在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《博德之门3科米尔王国背景设定一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题博德之门3目前已知情报汇总。
发布时间:2020-07-07 10:56 来源:VG百科
DND5e规则CRPG游戏博德之门3即将在8月正式发布,拉瑞安官方通过实机演示画面放出了一系列情报,下面来看看本作的已知情报汇总
抢先体验版 Early Access
发布时间
2020年内8月。
内容
相对完整游戏,EA开放的内容只是其中一小部分,不过这部分的内容仍然会非常多。
游戏特性
综合
所有内容都是手工打造,没有程序生成
目前为止,《博德之门3》的所有内容都是人工编排的。包括所有遭遇事件和战斗。
游戏评级
瞄准M级
即成年人级(17岁以上)。这是为了加入更宽泛的互动和行为选项。
世界环境
没有日夜循环
官方给出的原因是现有系统都非常复杂了,无法加上日夜循环机制。
玩家行为影响世界
整个游戏世界会有各种事件会或者不会发生,这些将由玩家的行为决定。整个游戏世界是一直运转着,跟踪着玩家的行动。所有事件都是由人工编制的脚本,玩家行为会触发一些事件的发生,这些事件并不都是玩家能立即看到的,有些是在别处发生着,并且事件的发生也会影响对话。
严格遵从世界设定和历史
编剧们阅读了大量的战役相关资料,以确保游戏中的一切设定和历史的准确性。
角色
将有《博德之门》系列前作角色登场
不知道有哪些,但确定会有前作中熟悉的角色出现。
原创剧本角色将有大量独有对话
原创剧本角色和自定义角色对话都有演出动画
除了原创剧本角色,玩家自建的角色的每一个对话选项都有演出。
非全程语音
只有指定对话选项会有配音,即便如此,这部分的量仍然相当多。
角色外形不一定和D&D规则书中一致
比如游戏中Volo这个NPC的外形就和《龙与地下城》第五版的插图不同,为此拉瑞安的解释是在角色的外形方面有完全的自主权。
战斗
每场战斗都是人工设计
战场、敌人类型、出场位置都是经过设计的。
敌人没有动态等级(Level Scaling)
每场战斗的敌人等级不会随玩家队伍等级改变。
将有很多环境互动
其背后设计思想是尽可能模拟跑团过程中的自由度,跑团玩家经常会根据DM对环境的描述想到一些创造性的解决方法,比如射击场景中兜着一块大石的蔓藤,砸死下方的强盗等。Matt Holland表示将添加很多这类互动。
命中投出“大失败”没有附加惩罚
大失败除了miss外,不会像《龙与地下城5E》规则那样如武器掉了的惩罚。而且目前没有加入这类惩罚的计划。
特写镜头
目前只有重击有特写,是否用于更多场合还不确定。
角色培养
关于能否兼职,官方尚不愿透露。
会设置等级上限。
DM模式
目前尚无消息,官方没有表态。
游戏引擎
《博德之门3》的引擎有70%-80%是全新开发的,余下部分来自《神界:原罪2》的引擎。
新引擎的改进之一是“对话系统”中的“标签系统”,这一系统最初用于《神界:原罪》,在《博德之门3》中得到了增强。
将加入光线追踪
更接近照片级的画面
新引擎支持“摄影测量技术(photogrammetry)”,如果玩家放大看游戏中的石头、树和沙,即使放很大看起来仍然很真实。
Stadia
观看你游戏的玩家可以和你有些互动
比如投票。可能还会让观众来控制投骰(讨论中)。
家用机平台
不确定是否会登录现有家用机平台
虽然拉瑞安希望尽可能让《博德之门3》登录各种平台,但目前还不知道能否上现有的家用机平台。因为游戏所用的引擎做了大量的技术升级,不确定现在的家用机平台能否运行的起来,而且即使能运行,可能需要对游戏的贴图和其他部分做缩水处理,那样看起上去也会差很多。
编后语:关于《博德之门3目前已知情报汇总》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《博德之门3全种族特性效果汇总》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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