在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《异度之刃决定版》速刷诺彭水晶方法 队伍技能、宝珠配置建议》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《女神异闻录5对决幽灵先锋(P5S)》加点、装备选择推荐及人物特点解析 P5S凹P心得。
《女神异闻录5对决幽灵先锋(P5S)》是女神异闻录系列中较为独特的一作,其无双式的战斗模式广受好评。下面请看由玩家“纨绔风殇”带来的《女神异闻录5对决幽灵先锋(P5S)》加点、装备选择推荐及人物特点解析,希望能对各位玩家有所帮助。


先讲P5S最核心的系统,BAND天赋树,战斗,支线,剧情,城市某些场景互动,都会获取经验然后升级获得PT,想白金必须要升到99级全部技能点满,而某些技能LV上限是由支线解锁,所以关于技能LV解锁的支线也是必做的行列。

这是我个人目前打到大阪的加点,然后说一下推荐这么加的理由。
T0级别存点第一时间必点满的

经验值获取加成没什么好讲的,第一时间存点先拉满,中期技能LV上限等到做冰雪之国的残留物支线做完后,直接存点拉满。一切之基。拉满总计要30PT。

跟本传一样,HP不值钱SP值钱,当然也只是相对于前中期而言,并且P5S可以利用进出监牢返回现实的方式回满HP和SP,但是药物恢复量这个技能的价值依然高的吓人,满级以后大约是1.9的倍率。一个前期最简单入手的盐水菠萝所恢复的SP,都足够支撑你前期BOSS战放两次小技能的。所以这个技能我就不知道有什么不第一时间拉满的理由,而且还没有跟支线解锁有关联PT足够直接拉满。 拉满总计要16点PT。

前中期最大的经济来源之一,后期的大外快,一之濑的碎片支线,这个不拉满,前中期日常购买食材以及药物的花销和到了京都后准备合P所需要的启动资金都是无源之水。而前中期这个技能最体现性价比的地方也就是札幌迷宫,推荐刷碎片换钱以外还有其他理由这个后面再讲。拉满总计要16点PT。
T1级别T0点完有点必点的

本作主要资源获取的主要来源之一的网购,点满以后会打4折,并随着支线会解锁各种新的货源,二周目R难以后会直接卖属性药,但是价格非常昂贵,所以前期中期的低价药物与食材稳定获取以及2周目偶尔偷鸡捡漏全靠这个。拉满总计要16点PT。



本作资源获取方面的三驾马车,放一起说了,增加道具获取几率,提升战斗金钱收益,增加宝魔出现的概率,可以讲没他们本作的刷刷刷也就无从刷起,极·BOSS的稀有饰品与掉落的属性无效/吸收技能卡和各种精英怪普通战斗所出的技能卡,以及后续合P二周目买属性药所需要的大量金钱花销,宝魔除了提供大量的经验与金钱和技能卡以外在R难所掉落的的各种珍稀技能卡,都是变强的重要组成部分,所以这三样必须拉满,点满的优先级是道具获取>战斗金钱收益>宝魔出现概率 拉满所需PT:道具18PT 金钱30PT 宝魔14PT

开锁等级,没什么好讲,监牢带锁宝箱开锁必备的要求,第一级直接点,后续两级需要做支线,做完仙台的支线以后解锁二级后,足够应付前中期的场景宝箱了。拉满总计要10点PT。

增加面具掉落几率,这个我要讲一下,如果你是熟练工,或者对凹P系统相对熟悉,这个技能的优先级没那么高,P5S的凹P虽然改了点规则但是大体还是以前那一套,这次打中文版点满以后其实我就有点后悔了,因为打到大阪的时候我PP已经上千万了,而且根本没处花,还不如干些别的,当然对于萌新来讲这个技能还是非常值得投资的。拉满总计要40点PT。

冲绳迷宫后解锁,增加SHOW TIME威力,效果简单粗暴,而SHOW TIME又是主要输出手段之一,没理由不点,拉满总计要25点PT。

提升换手后SHOW TIME槽的积蓄速度,效果简单粗暴,而SHOW TIME又是主要输出手段之一,搭配反逆意识技能使用后效果拔群。拉满总计要18点PT。




战斗系统的四大核心属性,物理技能威力提升,魔法技能威力提升,异常状态DEBUFF几率提升,辅助BUFF和削弱BUFF持续时间提升,物理/魔法伤害提升优先点那个看你贼头用那方面的技能较多优先点那个,异常状态DEBUFF几率提升毫无疑问,开篇我就说了本作别名异常异闻录之超绝快攻手,玩到最后还是靠挂DEBUFF加超绝技巧来打TE伤害输出,并且后期的异常回SP的电表倒转大法也需要它,所以这项必须拉满,辅助BUFF和削弱BUFF持续时间提升这个也不用多说后期也是BUFF和DEBUFF一直挂给自己和对面必点没疑问。物理/魔法伤害提升 >异常状态DEBUFF几率提升>辅助BUFF和削弱BUFF持续时间提升。单项拉满总计要30点PT,四项全部一样。
T2看需求再点否则不要点的


先说这两个,前者偷袭阴影回HP,后者战斗结束后回HP和SP,上面说了跟本体一样,HP不值钱SP值钱,暗耻在这方面也是相对控制你恢复SP资源的获取数量,但是到了札幌以后,如果在仙台已经积累了很多食材来做咖喱饭和盐水菠萝,在配合札幌药店每次刷新都会贩卖的鱼肝油胶囊,点满恢复物品效果增加以后,基本是足够维持战斗所需要的SP消耗了,也就没必要在后者这个投入总计60PT,恢复效果也并不是那么立竿见影的技能上大量投入了。
然后是第一排那些HP/SP上限与基础五维提升,说实在的这些基本都是后期刷BAND等级有大量充裕的PT后才去点的,前期点了对于战斗并没有太大的帮助,也就SP上限这个相对适合点几下罢了。所以前中期别在这些技能上浪费太多PT。
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责任编辑:善若水
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