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额外抽牌。
不多解释,简单好用。
偷淡定。
没什么用。不一定能触发,也不能指定偷哪个,触发了效果也就那样,对战局没太大帮助。
额外加淡定。
触发不难,但是效果一般。
有一定的作用,能让你少掉点血,但是加淡定不能改变战局。
群体加防。
强,好用,有效保护你的分论点,非常实用。
分论点加血。
还不错,防止你的分论点太快被打爆。
但是很明显不如中脑护垫,毕竟中脑护垫每回合都生效,正面挑衅就生效一次。
开局加主宰。
敌对流很有用,开局多3主宰意味着第一轮能多打不少伤害,对于血少的敌人,3点主宰足够将对面打死,不需要自己再加更多主宰。
单体回复。没太大用。虽然一定概率给主论点回血,但是回一次也不多。给分论点回血也是没多大用。
抽0费牌。如果你有不少0费牌,那可以发挥不错的效果。要是没什么0费牌那就没什么用。
乍一看似乎不如大脑兴奋剂,但是兴奋剂的优点在于指定0费牌,并且即兴抽取意味着可以检索好牌。
抽牌,掉血。
抽牌虽然爽,但是掉起血也爽。除非你很有自信,能保证每回合牌能全打出去,否则不要乱用这个。
掉血太疼了,毕竟你总共只有30血。
相比来说大脑兴奋剂安全得多。
单体伤害。随机伤害,比较一般。这几点伤害并不算高,而且随机不可控。实在配不上稀有。
增加最大伤害。
外交流适用,因为影响会让外交牌伤害达到最大。
敌对基本用不上,加最大伤害收益太小。
单体变aoe。
相当于伤害加倍,因为溢出的伤害最终会打到对方主论点身上,简单粗暴。
有用,但是属于锦上添花,不能雪中送炭。
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