索尼第四季度财报:PS4带动游戏业务增长

发表时间:2020-06-12 09:33:41 作者: 来源: 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 玩家自制CF逆战外挂获利百万 终被警方抓获》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 索尼第四季度财报:PS4带动游戏业务增长。

    索尼公司发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。同时,索尼对于2014年10月31日发布的2014财年(截至2015年3月31日结束)整体业绩预期做出修订。截止到2014年12月31日的2014财年第三季度财报  2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。销售收入增长的主要原因是:汇率利好影响,移动通讯业务中销售的显著增长,部件业务中影像传感器的强劲表现以及PS4带来的游戏和网络服务业务的显著增长。  

    营业利润方面,与上年同期相比增加了932亿日元,当季盈利1,821亿日元(15.05亿美元)。营业利润增长的主要原因是:部件业务、家庭娱乐及音频业务、游戏和网络服务业务和影像产品及解决方案业务利润状况的显著改善。同时,影视业务营业利润的下降部分抵消了整体营业利润。  移动产品和通信业务销售收入同比增长28.7%至4,290亿日元(约合35.45亿美元),营业利润为93亿日元(0.76亿美元)。  

  其销售收入增长主要来源于智能的销售显著增长,产品结构优化以及汇率利好影响。  游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。该业务的显著增长主要得益于PS4带来的销售收入,汇率利好影响及网络服务收入的大幅增长。  影像产品和解决方案业务销售收入同比增长1.5%达到2,010亿日元(1亿美元),营业利润增长109亿日元,为230亿日元(1.9亿美元)。  

  营业利润增长来源于销售、总务及管理费用的削减以及汇率利好影响,销售收入的减少带来了部分抵消。  家庭娱乐及音频业务销售收入为4,133亿日元(34.16亿美元),同比增长2.3%,营业利润为253亿日元(2.09亿美元)。销售收入的增长主要得益于汇率利好影响以及电视机销售的显著增长。具体到电视业务领域,销售收入达到了2,806亿日元(23.19亿美元),同比增长10.1%,营业利润为93亿日元(0.77亿美元),扭转去年同期50亿日元的亏损。  

    部件业务收入同比增长38.6%至2,929亿日元(约合24.21亿美元),营业利润为545亿日元(4.51亿美元)。移动设备市场对影像传感器需求增长,汇率利好因素及市场对相机模组需求增长为收入增长主要原因。  索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。  

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