在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《炉石传说新卡龙人巫师点评》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 S级代理价格走高 四家发行商谈2015发行市场。
如果说去年是发行大战的前戏,那么,今年将会正式迎来高潮。发行市场的变化和机会在哪里?每年产品代理价格都是行业关注的焦点,记者近日了解到今年的产品代理价格较之去年也发生一些变化: S级:1500万以上 A级:500-1000万 B级:300-500万 这是目前市面上主流的代理价格,S级产品与去年变化不大。变化主要发生在A、B级产品上。从下限来看,今年的代理价格并没有一路走高,而是随着品质的降低更加趋于理性。而B-级及以下的产品基本没人要了。 经过去年的大佬离职创业潮,越来越多的人选择进入发行市场,新兴发行商的进入不仅对产品代理价格造成了直接影响,同时也影响着今年发行市场的格局。如果说去年是发行大战的前戏,那么,今年将会正式迎来高潮。 为此,笔者走访了四家发行商,请他们来谈谈他们眼中的2015发行市场。鉴于受访人不愿透露个人信息,下文以发行商A、B、C、D代替。 A级产品比去年少,品质没有下降,但更差的产品越来越多,导致A级不好找。现在很多小CP在快速出产品,找机会钻市场,为了尽快挣钱去抄。这形成恶性循环,没有好产品,产品大同小异,市场被撑得越来越大,找好的产品也越来越难。
代理有潜力的B级产品时,我们需要看整个团队的实力,看他们后续开发的思路,对市场的想法。如果只是急功近利抄产品想赚钱,那肯定没法合作。而现在B级产品基本能在300万以内拿到。 但S级产品的代理价格还会继续走高,因为大厂都会去抢,渠道也会给与S级产品更多的量,比如在单渠道一天能获得10~50万的下载。 成熟的游戏发行公司能拿到20~30%,有一些做山寨的游戏不花市场费,利润率更大。当然还有很大一部分发行公司并不看重利润,他们追求更高的流水,所以现在整个市场都是在做盘子。 新兴发行商的机会在B+产品的调优上,改进产品的亮点,突出上手时留住玩家的亮点,深挖核心玩法等等。产品调优能带来很大利润,比如拿A级产品要500~1000万,调优一款B级就能省下代理金差额的利润了。 其实现在新兴发行商也很多,尽管2015年第一季度过去了也没有新兴发行商做出爆款,但只要公司不垮,等着行业洗牌,等着出爆款,也还是能活下去的。 市场相对冷静了一些,对比去年的发行收效,我们能看出产品是不是真正地被用户认可,去年很多产品也付出了血的代价。所以大家有了这些考量,拿产品就会更冷静地分析拿不拿,多少钱拿。 对于研发商来说,经过一年的竞争,现在的资金面也不是很充裕,所以会出现一些不要版权金的B类产品,从而寻求一些大的发行商的合作。
对于大的发行商来说,最大的风险在于版权金、代理金、预付金这几个方面,如果代理成本降低了甚至接近零时,人力资源充裕的情况下,有可能去代理B级产品。 但是B类产品也品类复杂,发行B类产品有很多不稳定因素,也会有一些产品价值甚至是代理金的两倍。而鉴于发行商的发行能力有限,在挑选产品时,还是得选择比较有把握的产品。 利润越来越低,但降低速度没有那么快。 由于发行商处于市场的中间位置,当其他因素将发行商的利润压榨得很低时,发行商也可以在一定范围内将成本转嫁给研发商,尽管会影响产品品质。 如果渠道没有太大的变化,安卓五五开,苹果的分成也固定,国内的市场竞争会就使得与渠道的联运成本逐渐提高。此外有一些稳步增长的成本,比如人力、推广。 还有一个方面是来自市场的压力,当大厂都开始推进品牌广告时,其他厂商的用户其实是在逐渐流失的,为了应对这样的现象,这些发行商也需要投放相应的广告来稳定用户,进而导致成本提升。 走精品游戏线路,推中轻度游戏,动漫IP。集中资源配合精品游戏或者有名IP的方式,相对于重视用户数但产品质量一般的游戏来说,在今后的市场中优势更大。 去年,B级产品的代理费在三四百万以内,投入市场后根据运营能力的不同,做到A级甚至是S级也是有可能的。A级产品则在六百万以上,但根据实际情况会持续的走高。
在今年,B级产品已经基本没有什么市场了,而A级产品的代理费低至一百五十万高至一千万以上。 就是这个市场过于火爆,发展过快,因此引起的一系列原因。其实手机游戏就和赌博一样,比如《刀塔传奇》这个游戏的投资回报率可能比赌博所带来的收益还要高。 从变现能力来说,SLG产品变现能力还是挺强的,但是从留存角度来说,它也有很多缺点。第一它不会吸量,第二它的受众面比较小,只是针对一部分玩家,还是年纪偏大的玩家。那么产品的LTV可能会很高,生命周期会很长。一个玩家可以玩1-2年,游戏画面对他来说就不是很重要。 当然,渠道可能不是很喜欢这款游戏,但是从发行的角度来说,会不断的有发行商接入这一类产品。 今年海外发行代理价格的变化是?对发行产生哪些影响? 这得谈到海外发行的市场格局变化,在13年和14年初,做海外的人很少,更多的厂商是将海外作为一个收入的辅助,现在行业各领域对海外的重视程度都提高了。另一方面,现在海外确实有一些成功的作品了,这些产品会刺激国内厂商,将产品往外推。 以前做海外的版权金、代理金都不多,但随着整个行业成本的提高,现在不管是代理金、CP分成,都提高了。比如开发一款优秀产品时,仅仅美术成本外包就得100万~300万,做一款大作,开发成本就能达到900万甚至超千万。
1.签产品的价格越来越高。能研发好产品的厂商是有限的,发行商越来越挑剔,相对能拿的好产品就少了。市场被无限放大,大家的期望导致签一款产品的价格也越来越高。 2.用户成本在提升,从零点几美金上涨到几美金甚至十几美金。签约金代理金也在上涨,开发商分成也越来越多,尽管渠道分成不会变,发行的利润空间也在不断下降。 从发行商整体看都不会很高,如果一款产品刚上线一个月有100万美金流水,渠道和CP各分成30万。发行商剩余的40万里,还需要排除推广成本、版权金成本、人力成本等等。所以对发行商来说,基本上表现正常的产品在上线前三个月都是不赚钱甚至赔本的。发行商从第四、五个月开始才会转向盈利,差一点的产品甚至需要6~8个月的周转期,好一点的产品也需要3、4个月。 而对于S级产品,签约价格会非常的昂贵,可能是几百万美金以上,发行商就需要承担巨大的前期成本,在推广费用也无法削减,所以整体的成本回收周期会很慢。 当然,对于B级甚至以下的产品也有不同的做法,严格控制投入产出比也能赚钱,但利润收入很低,而且这种模式对大的发行商没有吸引力,反而需要消耗很多人力、时间成本。 研运一体是从14年下半年到15年以及未来的大趋势,这样能获得很高的利润,并提高核心竞争力。
对于大的发行商来说,比如腾讯、完美、网易,以及很多海外大厂,都是研运一体的。因为一些优秀的产品的开发成本很高,小团队无法支撑,如果只是创业团队,那么做出爆款的潜力是很小的。所以目前从小团队里挖掘A级、S级产品的空间越来越小。
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