在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《命令与征服重制版》有什么冷知识 游戏攻防冷知识分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》S7双打拉普拉斯队组队心得。
《宝可梦剑盾》中玩家可以构建出适合自己的队伍去进行排位赛。在对战时常见的队伍有空间队、晴天队、雨天队等,每种队伍都有其优势。今天给大家带来的是由“应愔 ”分享的《宝可梦:剑/盾》S7双打拉普拉斯队组队打法心得,希望对各位玩家有所帮助。


用拉普拉斯队打出的战绩

队伍码

顺便放上ps的成绩(自己和自己贴贴)
翅膀受伤的谢米曾经说过:“黄金精神,是指这是一个没有催眠、没有位置交换(爱丽丝围棋)的队伍,是正义的绅士的队伍。”
我看了一下,我的队伍没有催眠术和催眠粉,也没有位置交换(爱丽丝围棋)。甚至没有**,吹可和迷人这些新的手段,可以说是黄金精神中的典范了。 有人要问了:重力催眠难道不也是催眠吗?
重催和其他的催眠是不一样的,因为重催在催眠之前是要开重力的,这就像是睡人的前戏一样。我开了重力就是要告诉你我要睡人,这个时候的睡人就变成了你情我愿的事情,也算是黄金精神。
1.风妖精+拉普拉斯开,后排仙子伊布利用墙和自身耐久打出高额输出,腮鱼龙清唱/救场。
2.在面对拉普拉斯不好对的敌人时,可以利用龙头地鼠轴。对面慢就配合皮皮,仙布,腮鱼龙。对面快可以带风妖精。
3.开局对攻是大部分时候的手段,利用出色的打击面尽量在有速度优势的时候削减人头。弱测地鼠也可以直接对攻,能出弱测更好。
4.风妖精挑衅不让开,皮皮重催反空间,仙子伊布拖空间。
联攻很强,可惜联防不佳,换人时比较困难。
比较难打的队伍:空间晴。这个队伍是我现在最讨厌的事情,因为你永远不知道对手是要睡人还是极巨化强攻。
其实我最开始组了一两个队伍。一个是抄的奶茶的顺风拉普拉斯队。他就带了顺风拉普拉斯,仙布和腮鱼龙。这一套组合在面对很多队伍的时候都有不错的杀伤力,前排拉普拉斯对攻,还有速度优势,死了就可以换一个更有威胁性的精灵上场。顺风结束了围巾腮鱼龙也有速度优势,仙子伊布也有很出色的耐久。
另外的一个轴抄的是ask的皮皮地鼠轴(来自晴雨沙雪队)。皮皮正好是我前段时间很喜欢用的精灵,发现重力居然和地鼠然后异常的搭配。ask的弱测地鼠在皮皮的帮助下也有很高的耐久,固执导致即使不触发弱测也有很高的输出,看我嘛的存在让地鼠很容易吃到火系/水系aoe,还不怕极巨龙骑。
这两个轴让我发现异常的搭配,无论是拉普拉斯难处理的重空间很容易被皮皮地鼠加耐久之后拖过去,还是会被地震触发自己的弱测班也没法处理这只弱测地鼠。拉普拉斯拦不住的,冲浪巨碳山更是几乎没有突破皮皮地鼠的可能性。于是这两个轴被我搭配了起来组出来了一个新的队伍。
Lapras-Gmax @ Life Orb
Ability: Hydration
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Freeze-Dry
- Hydro Pump
- Thunder
- Protect
这只拉普拉斯和谢米之前爆队过的拉普拉斯没什么太大的区别。速度努力值拉到了108点,可以在顺风下过极速多龙。生命值调到了10n+9来最大化命玉的收益,选择了极限的特攻是为了在顺风下更好的对攻,每一点伤害在拉普拉斯身上都非常重要。
技能选择方面,水泡和打雷是常见构筑,不多说。
选择冰冻干燥而不是暴风雪一来是因为队伍不能开雪天,70%的命中率会让我很不安,而来是队伍缺少一些水系打击面,尤其是海兔,也可以打击非雨天或者有避雷针的美蛇/暴鲤龙等。一个满命中的技能在求稳操作的时非常重要(比如面对抄家地鼠等)
最后一个技能选择了守住。首先极巨防避是个非常重要的技能,面对对手的先手,吹可等都很重要。守住在这里其实就是为了多一个回合的极巨化。因为这个队伍特别依赖极巨对攻,所以多一个回合的极巨化输出就多一份赢面。
为什么没有携带冰砾,首先队伍里有围巾腮鱼龙和仙子伊布的电光一闪,很多时候不太需要这么一个先制。最重要的原因是冰砾主要是配合吹可用的,这个放在后面风妖精的位置细说。为什么没有带灭歌,这个队伍对攻很严重,灭歌适合针对比较受的队伍(堡垒化钢鸟和草钢)。但是因为前期的拉普拉斯很容易掉血而且队伍联防困难,很可能没有灭歌的机会。而如果对手人头已经快速削减了,腮鱼龙和仙布也基本都会让我满意。
为什么没有携带睡觉,雨天的回合数太少想睡觉的时候天气听了,而且大部分时候输出杀人更重要。
很少有给我一种让我特别想点这两个变化技能的时候,而极巨化结束的守住也挺不错的。
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Taunt
- Helping Hand
- Moonblast
风妖精的配置更加朴素了。四个技能和道具都是最平常的技能。
顺风和月爆不用多说,顺风是核心控速,月爆是唯一输出手段。
挑衅主要是为了针对茫茫多的彷徨夜灵和同类风妖精来的。也可以挑衅一下飞机皮皮让他下个回合不能继续看我嘛。有时也会挑衅到想诡计的洛托姆和想睡人的美纳斯和妙蛙花。
挑衅在同类中非常重要,面对风妖精的时候,基本都可以挑衅对手的风妖精加守住开,又能防止骚路子,如果挑衅到了对手的风妖精那就是血赚。就算后出手了,也可以下个回合再开顺风,只要注意自己的风妖精当回合不会死就行。
选了帮手而不是假哭,帮手的灵活性比假哭高上不少,假哭会被下马威拍,当时帮手的先制度高于下马威,所以经常可以用帮手来躲下马威。而且帮手还可以打多龙美蛇这种不太好让对手能力下降的情况或者对面是班或者巨魔不吃恶作剧之心。
为什么没有携带吹可(掉包),我承认掉包是个bo1很出色的精灵,但是本身对队伍的先制太大了。为了掉包常常需要三个格子(拉普拉斯的冰砾,风妖精的守住和调包)。因为拉普拉斯的速度不够快,所以在没有顺风的情况下没有冰砾很难触发对手被换到的逃脱按钮。而下马威的存在也很先制调包风妖精,风妖精本身就很容易吃下马威,没有守住的话就会什么事情都没做就弹走了。
至于气势批带也给了风妖精很多的容错率,因为气势批带的存在,很多时候才敢自己点挑衅而不是顺风因为自信自己能活到下个回合再开顺风。而调包和心灵香草是做不到的。承认心灵香草确实是个不错的选择,但是心灵香草的风妖精只在内战有优势,却会为了耐久拉大量的hb从而丧失输出,在面对风妖精内战以外效果也一般。
Sylveon @ Babiri Berry
Ability: Pixilate
Level: 50
EVs: 172 HP / 236 SpA / 100 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Quick Attack
- Detect
- Mystical Fire
为什么叫中坚力量,因为仙子伊布的输出总是直观稳定又有效的,特性配合巨声从没让我失望过。
先从道具说起,选择的是抗钢。因为仙布大多数的生存状态都是有墙的,所以他几乎可以吃下所有的没加成的非克制类技能,这时候仙布的弱点也就是钢系了,正好钢系输出大多数都是物攻技能,仙布羸弱的物防在钢系技能下显得岌岌可危。抗钢果给了仙布非常多的容错,比如吃下钢龙或者地鼠的一发技能反杀,或者再吼一发高音。
技能方面巨声和守住是必带技能。补盲技能选择了魔法火焰。因为巨声的盲点就是钢系和毒系,而环境里最多的毒系就是妙蛙花了,也就是说火系是仙子伊布最完美的补盲了。而且全队只有这一个火系技能,在面对草钢时也至关重要。当然,在拖空间时也可以用来降低对手的输出,因为现在最多的空间打手是西施海壬,魔法火焰配合仙布出色的特防会很有效的拖空间。
最后一个技能是电光一闪。因为仙子伊布经常要打到顺风结束,这时他的速度会很尴尬,先制技能就很重要了。而且电光一闪可以解决地鼠,班等的气势批带,或者对差一口气的多龙收残还有破谜拟Q的画皮。尤其是配合抗钢果吃下地鼠的铁头,反手魔法火焰打出71的情况。
以上四个技能在队伍里都太重要了,哈欠等技能能发挥作用的空间远不如上面四个技能大。
Dracovish @ Choice Scarf
Ability: Strong Jaw
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Fishious Rend
- Earthquake
- Rock Slide
- Crunch
救火大队长,清场小能手。腮咬的点击率是90%+,因为围巾的存在经常和腮咬的贯穿性,经常可以在残局让把对手全杀了。就算处于劣势也可以靠腮咬来救火。
腮咬是必带技能。
岩崩是梦想技能,在处于劣势的情况下岩崩有无限的可能性。毕竟有围巾的存在大多数情况下都是可以先手的。
咬碎是非常重要的补盲的技能,主要是为了打击多龙。对上小的命玉多龙还是可以杀的,要注意磨血和观察道具。实在不行可以配合仙布补电光一闪。也是面对海兔的主要技能,和海兔单挑可以拼hax。
最后一个技能选择的是地震,地震一来可以触发队友地鼠的弱测(次数虽然不多),二来是一个满命中的清场技能。但其实没点过几次。
为什么不带精神之牙,因为这只腮鱼龙是要围巾锁招的,很多时候精神之牙只是为了碎墙的效果,超打击面只有一个妙蛙花。而锁精神之牙总是不好的选择。非要带可以换掉地震
Excadrill @ Weakness Policy
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 92 HP / 172 Atk / 140 Def / 100 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Protect
这只地鼠的配置完全就是ask的晴雨沙雪队。因为他的耐久,速度,输出和配招都太让我心动了。挖沙过多龙,没有弱测的输出也足够,配合皮皮稳吃各类克制技能不疼。极巨大地和极巨钢提升双抗。地震是触发弱测后的清场技能。很多时候不要太高估弱测后的伤害,毕竟帮手+2铁头都不能确一极巨班,但是本身物攻已经比71地鼠高了。大多数时候都是跟皮皮一起出现。
Clefairy @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Sing
- Gravity
- Follow Me
- Helping Hand
看我嘛是皮皮的核心技能,帮手是因为地鼠不出弱测的时候很多时候伤害都差一些,队伍里本身就有些偏耐久,帮手的提升很大。
重力和催眠是一个组合。最常见的打法是地鼠和皮皮开,对面是空间手。皮皮在对面开空间的当回合点出重力,下个回合就可以先手唱歌对面的输出手。注意,重力唱歌会miss!
因为这种重催没有那么常见,所以还是可以阴到不少人的。觉得对自己棋术有自信的可以换回位置交换和守住两个技能。这两种搭配是比较稳定的。总体思路都是要靠这个来拖空间。我觉得重催来拖空间更稳定。
不带电磁波的原因:队伍里控速的手段不是皮皮,皮皮的电磁波效率太低了,远不如重催。
为什么不带月爆,月爆在皮皮身上只能破气势批带,而队伍里有不少破气势批带的手段了(沙暴等)①对正向控速的队伍:首发风妖精+拉普拉斯,后排仙子伊布+腮鱼龙
一般情况选这四只就可以应对大多数情况了。顺风+拉普拉斯打输出,能杀就杀,杀不了就开墙。面对风妖精还是得挑衅一下的,先出手血赚,后出手也可以接受。
②对重空间:首发仙子伊布+皮皮,后排地鼠/拉普拉斯+腮鱼龙。皮皮开重力,仙子伊布吼一吼。因为重空间队多是辅助手+空间手,是很难防止空间的。所以与其防止空间,不如拖空间。思路就是皮皮重力然后在空间下唱歌。仙子伊布虽然输出高但是不具有爆发性,正好容易让空间队的打手很难上场。只要控制好空间回合数,让对面的精灵在空间下卡场,然后控制好空间手的血量,让他开不出第二轮的空间就很容易对付了。
③对半空间队:龙头地鼠/拉普拉斯+皮皮,后排仙布+腮鱼龙。这种只是在首发上有一点点区别,但思路是一样的。只是当对面不会以一个空间思路开的时候也有一战之力。
④对班鼠这种拉普拉斯苦手的队伍:龙头地鼠+皮皮,后排腮鱼龙+风妖精。也是龙头地鼠对攻,但是因为对面很有可能比挖沙的地鼠还要快,所以还需要风妖精再次提速。风妖精的打击面基本和仙布重叠,适当时候可以靠风妖精输出。
为什么我要专门把这个队伍拿出来说,因为龟花真的太讨厌了,虽然我有电场有挑衅有湿润之躯,但是妙蛙花的打法多变,你以为他要催眠他却极巨了。而且会玩的龟花总是留一个晴天在后排。我对阵下来只有37开。
但在我多次联系下还是总结了一个奇葩打法:
首发拉普拉斯+腮鱼龙,后排仙子伊布+皮皮。
因为龙头地鼠没法接喷和龟的伤害,本身也没法处理花,所以不考虑了。
龟花队的全队速度都不高,只有一只花是高速还是我顺风我没法超速的,所以不带风妖精。
那为什么要拉普拉斯+腮鱼龙首发呢。因为龟花也是根据使用者有不同的首发的,比如龟花开,花喷开,菊花开,菊班(或者别的空间打手)等,配置也多变,71在花,在班,在龟身上都有。所以没法猜首发(如果段位较低的话龟花开概率大)。这种首发的好处是与任何首发都有一战之力。
面对花+x:拉普拉斯守住+腮鱼龙换皮皮,然后皮皮看我嘛吸走催眠粉拉普拉斯对攻。
面对菊花:还是拉普拉斯守住+腮鱼龙换皮皮,对面要是催眠粉+空间反而好打了。
面对菊+x:开局杀野菊不让开空间,后续对面上花就可以当作之前的打法了。
如果被开空间尽量让对手卡场一只(利用皮皮),然后一定要尽快在空间回合让他的后排一只上来,拖过空间以后根本没法面对龟花一起出现的组合。
总的来说龟花真的很难对付,即使我练了很多遍也没法有一个优势思路。上面也只是我一个仅供参考的办法。毕竟这是一个正反双向两开花的队伍,被开了空间还得拖空间,好不容易拖出去空间还得面对龟花。
说是黄金精神其实就是想要继承谢米的精神。然后被人吐槽成渣男了嘤嘤嘤。我真的不是渣男啊,毕竟渣男旁边是要有女孩子的羡慕死了。
说队伍强度的话月初登顶说弱吧其实强度还是有的,但是说强吧其实也是有水分的,肯定不如月末的好名次。我月末打了感觉一百名左右肯定是有的,再高的话可能会被我的操作限制了吧。我也比较忙上个月就两三天可以冲分,这个月也就月初能冲接下来还得学习了。
这个队伍我体感下来是特别不需要操作的队伍了,可能对大局观要求稍微高一些吧,比上次的我的千面巨魔队还简单些。希望彩笔的蟹子这次能用的来。DLC来了,留给这个队伍的时间也不多了,真遗憾。
这个队伍算是吸取了好多精华了(比如ask和奶茶)很多配置也是在反复问了四海群的小伙伴们之后推敲的。我没事就问ask的队伍打谁怎么打,也是谢谢ask每次都会回答我。明明他爆过队了以后就不会用了,我还是一直再问。这个队伍我爆过了以后也不会用了,因为菇赛的新队已经准备好了,是个ps1900的队伍,如果菇赛打的好大家会有机会看到的嘿嘿。
话说回来四海群真的全是一群魔鬼啊,在ps1800以上转一圈全是都是群友内战,一看排名前100,群友占一半。ask一个人还占了三个位置。在这个群里莫名其妙的分数就高了。
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