在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《SMLZ又要无缘世界赛了!V5成功击败OMG,网友怒喷:还不解散?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《糖果苏打传奇》出中文版 King开始做中重度手游。
《糖果传奇》的姐妹篇《糖果苏打传奇》中文版于4月9日上架AppStore。与前作不同,新作并没有与腾讯合作,而由King独自在国内发行。由于没有与腾讯合作,游戏中的社交元素只有一个排行榜和Facebook分享,而没有微信、QQ。
在上线一日后,AppStore排行榜依旧不见其踪影。搜索《糖果苏打传奇》发现,评论仅为15条。腾讯独代的《糖果传奇》至今在免费榜排名第28位。
而在4月7日、8日2015在日本举办的新经济联盟主办的新经济高级会议,此次会议邀请到了King的CEORiccardoZacconi、GREE社长田中良和,以及Rovio娱乐CEOPekkaRantala。RiccardoZacconi透露King的战略核心仍将是休闲游戏,但公司目前也正在开发中重度手游产品。 以《糖果粉碎传奇》为首,King的手游在全球范围内都获得了巨大的成功。
您认为King的游戏能够在如此众多的国家和地区获得支持的原因在哪里? RiccardoZacconi:产品定位是一方面,King一直以门槛较低的休闲游戏为开发中心。而且我们并不是在做“简单的游戏”,在产品上架之前我们会做多轮测试对产品进行打磨,提高完成度。举个例子,我们在制作游戏关卡的时候都是把前一关彻底完成之后再着手做下一关。
《糖果粉碎传奇》里目前有800个关卡。而在游戏完成之后,还会有其他专门的团队对关卡再进行优化。 另一方面,产品上架之后将其视作有生命的生物进行对待。
前段时间,我们还成为活跃用户数最高的游戏开发商。 RiccardoZacconi:各方面都很顺利,这主要是因为我们召集到了深刻理解日本这一市场的优秀人材。期间我们遇到不少课题,最突出的就是产品在日本市场上的本地化工作。
比如说,《糖果粉碎传奇》在全球范围内都是使用“CandyCrushsaga”这个名称的,但在日本地区我们用的却是“キャンディークラッシュ(CandyCrush)”。
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