在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《云顶之弈》双星破法狙怎么玩 双星破法狙运营技巧详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试。
《怪物猎人世界》冰原DLC与地平线联动而增加的武器--风暴强是一把十分酷炫的轻弩。下面请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试,希望对大家有用。
本文中未标注的ms均为键盘宏设置的时间,实际时间=键盘宏时间×3,原因见文中四、I.A.部分。
PS4 Pro帧率的波动非常严重,甚至于是否开启声音/技能多寡/桶车木桩的变化都有影响。
但是考虑到PS5向下兼容可以极大提升性能,所以也测试了打地面时的帧率(相对帧率更高,更接近程序内的真实值)。
文中的最后一发指第八发,不是炸膛的第九发。
利用键鼠转换器得以使用支持板载宏的设备,然后用宏进行精准的时间控制进行测试。
PS4 Pro
键鼠转换器
鼠标、(支持板载宏的)键盘
电脑
视频剪辑软件(数帧)
帧率达到尽可能高且稳定的水准才能使结果更加准确:
PS4 Pro设置
分辨率:720p
超级采样模式:关闭
游戏设置
画面设置:帧率优先
关闭所有声音
声音-三维音效设置:关
卸除所有装饰品(珠子)、装备,风暴枪只装备蓄电池零件
只在桶车训练场进行测试,控制变量
使用键鼠转换器将鼠标左键映射为R2(手柄的射击键),使用键盘宏(我的鼠标不支持板载宏 说是为了防止比赛作弊?只能用键盘了)进行时间控制:多次测试 我感觉这USB口要被我插烂了 ,使用二分法逐渐逼近真实值。每次测试均先进入狩猎任务进行预热,随后再进行不小于10轮射击,以防待机、帧率波动造成的误差
A.测试需要按住R2多久才能刚好从初始状态射出前8发
先根据之前的数帧结果(均为4s+)猜测实际需要4000ms,设置后进行测试:
键盘宏设置界面:
实际操作时发现宏的控制时间远超8发,甚至射爆(9发炸膛)了两次。所以键盘宏设置的时间和经过键鼠转换器后的时间并不是1比1的关系。初步目标为:在测试出第一个精准的时间后,使用手机录制60帧视频后进行数帧,计算时间转换的比例(这里不使用PS4 Pro自带的录制功能是因为会掉帧影响测试结果)
数值测试过程(单位:ms):
时间转换比例的计算(多图)
宏设置为1286ms,使用手机录制60帧视频,导入视频剪辑软件进行数帧:
制定标准的第一轮射击:
按下键盘时的帧数:355
我用的青轴,以发出声音为准(图中红色箭头处):
画面出现变化时的帧数:364,这里的延时应该是键鼠转换器的转换延迟
可以看到第二张图枪口变蓝了一点点点点点,同时左手握持部分有蓝色光点出现(开始蓄力),此时开始计时
射出第八发时的帧数:596,射出的标准为枪口出现明显变化
变为下图时计时→
八发共用596-364=232帧,时间转换比例为232÷60÷1.286=3.006739
一共录制了4轮射击,均以上述标准进行数帧:
平均数为3.00259202,最终取时间转换比例为3
得出的时间转换比例为3
B.测试只打最后一发(第八发)循环的用时
新的键盘宏设置界面:
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:
还是根据之前的数帧结果先取大致的值(单位:ms)
取等待时间为187ms。
2.测试最短需要按住R2多少ms即可射出第八发:(单位:ms)
取按住R2时间为105ms。
3.验证是否可以形成只射第八发的循环
新的宏设置:
可以
C.测试只打最后3发循环的用时
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:(单位:ms)
先试试只打最后一发等待时间的3倍:187*3=561:倒数第三发已消失(下简称已消失)
取454ms为等待时间
2.测试最短需要按住R2多久可以射出3发(单位:ms)
取360ms
3.验证是否可以形成倒数3发的循环
可以
D.测试只打最后2发循环的用时
1.测试在第八发射出后,最早第几ms时可以按下R2进行蓄力:(单位:ms)
取322ms
2.测试最短需要按住R2多久可以射出2发(单位:ms)
取231ms
3.验证是否可以形成倒数2发的循环
可以
A.测试环境
PS4 Pro的最新版(ver13.50)怪物猎人世界(冰原dlc)
1080p输出,关闭超级采样模式
音量均设置为最大
三维音效设置开启
猫饭吃攻大+大毅力
零件为蓄电池+弹丸重化+2反动
目标怪物为活动任务-月亮是无慈悲的金女王中的金火龙
在开打1分钟且激怒后进行测试
带大盾猫且召唤嘲讽假人
使用救援狼烟
使用鬼人3件+硬化药·大
穿戴转身衣装(插有2个攻击珠)[1]
帧率波动实在太严重,实战测出的数据只能说是大概率满足条件
B.前8发时间:(单位:ms)
按住:(单位:ms)
取1366ms
C.最后1发循环:(单位:ms)
1.停手:
取190ms
2.按住:
取115ms
D.最后2发循环:(单位:ms)
1.停手:
取328ms
2.按住:
取250ms
E.最后3发循环:(单位:ms)
1.停手
取463ms
2.按住
取390ms
高帧率下:
低帧率下:
伤害:无疑是保持最后一发循环伤害更高,但是最后两发并没有低多少
用时:最后两发循环的话总时间只比最后一发循环少2s左右,在“早用早CD”方面几乎没有领先
容错:
最后两发循环是有更高容错的:
失误时(在倒数第二发未消失时就按下R2)会有(最后一发射出到炸膛那一发未射出的)反应时间来及时松开R2,不至于炸膛
最后一发循环的话:
失误时(在最后一发未消失时就按下R2)的容错时间只有按下R2到未射出的极短时间(约0.35s),在此时间内要及时松开R2(否则射出就炸膛)
而且帧率波动还会进一步影响容错
总结一下:
追求更高伤害:使用最后一发循环(建议练习找到极限的射击节奏),承担较高风险
追求更高容错(难炸膛):使用最后两发循环,伤害略低一点点点
III.雷暴弩箭伤害计算
雷暴弩箭本质上就是拥有专用补正的属性弹
专用补正是在伤害计算公式最外面的一项乘算补正
蓄力等级越高,物理/属性的专用补正越高
编后语:关于《《怪物猎人世界》冰原DLC风暴枪输出最大化手法测试》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《异度之刃决定版》一周目怎么玩 一周目玩法定位分析介绍》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器