在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《凹凸世界手游地形有啥用 全颜色地面格子效果介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题最后的生还者2AI反应更贴近真实情况 所有NPC都拥有姓名。
《最后的生还者2》作为续作,在公布之前就受到了许多玩家的关注,而原定发售的时间也发生改变放在了6月中旬,所以顽皮狗也有了更多的时间对游戏进行最后的打磨,一起来看看吧!
顽皮狗简单介绍了《最后生还者:第二部》中AI改动。在之前的介绍中提到:玩家被敌人发现后,场景内的所有敌人并不会瞬间全部进入警戒状态,他们之间会有一个层层传递信息的过程。在另一篇ungeek的采访中,他们透露了关于这一机制的更多细节。
据介绍,在《最后生还者2》中,敌人在【警戒】与【通常】两种状态间还拥有着一种中间态。比方说,当有人注意到自己的同伴被箭杀死后,他们自然会警戒起来。不过,这时的他们只能意识到敌人的存在,而不清楚目标在哪。与此同时,玩家会听到他们的推测“我觉得是从那边射过来的”。
在初代游戏中,如果玩家用弓箭执行暗杀时不幸被对方同伴目击,敌人会立即掌握玩家的位置。在那时,敌人AI只设定了“知道玩家位置”或是“不知道玩家位置”两种状态。而如今的改动据说可以让反映更真实。
除此之外,每一个敌人NPC都拥有自己的名字,顽皮狗希望让玩家认识到:跟你战斗的敌人并不是单纯脸谱化的“坏人”——你杀死的也是有血有肉、有名字、有情感、有家人朋友的“普通人”。
优化这一部分的游戏细节,可以让玩家们的代入感更强,剧情方面本就是《最后的生还者》的拿手绝活,所以在优化AI的基础上,也会让玩家进行更多的思考和代入。
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