2018年全球游戏软件收入将达到1100亿美元

发表时间:2020-06-03 21:59:45 作者: 来源: 浏览:

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    5月5日消息,投资银行Digi-Capital近日发布了2015年第一季度游戏市场报告。Digi-Capital在报告中预测,2015年全球游戏软件收入为880亿美元,至2018年将增长到1100亿美元。其中,移动游戏的年增长率达到15%,收入规模将从今年290亿美元增至2018年的450亿美元,成为全球收入最多的游戏板块。  “游戏行业在过去十年间发生了重大变化,不再被主机游戏和在线游戏发行巨头主导,取而代之的是一批井喷而出,具有破坏性的移动游戏新贵。  

  在2015年,移动游戏的收入将超过在线游戏及主机游戏软件。”Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆·梅内尔(TimMerel)指出。“今年移动游戏软件收入占游戏软件总收入的比例为十分之三,到2018年这个数字将增长至十分之四。”  2015年全球游戏软件收入为880亿美元,2018年将增长到1100亿美元。  

    报告指出,随着移动游戏市场持续成长,预算有限的小型开发团队要想与资金充裕的手游巨头竞争,难度将变得越来越大。  “移动游戏市场领军者拥有知名IP、用户规模和现金流,在市场营销方面投入的资金也更多。在这种情况下,新锐开发者将越来越难取得突破。”梅内尔说。  

    从区域市场角度来看,Digi-Capital认为亚洲将成为移动游戏市场的领导者。这家公司在报告中指出,至2018年,亚洲移动游戏收入将占全球移动游戏总收入的50%。而亚洲在移动游戏市场的巨大影响力,也帮助Android系统在与iOS系统的竞争中取得领先优势。  2018年全球移动游戏市场收入将达到450亿美元,其中亚洲收入占比50%以上。  

    “很多研究报告告诉我们,虽然GooglePlay应用下载量更高,但iOS应用更赚钱。”梅内尔说。“但在全球范围内,如果将营收规模庞大的中国Android应用商店,例如豌豆荚、奇虎360等纳入统计,则去年Android应用在下载量和收入方面均已超过iOS应用。”  从平均每次下载收益的角度来看,iOS应用表现仍然优于Android应用。  

  梅内尔认为在中国,单款Android应用要想创造与iOS应用同等水平的收入,下载量需要达到后者8倍以上。  

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