日本游戏大厂Q1财报:GungHo营收盘子最大

发表时间:2020-06-03 20:35:24 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《玩家有话说 浅谈关于天涯明月刀心法改版见解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 日本游戏大厂Q1财报:GungHo营收盘子最大。

    又到了日本大厂的财报发表季节,最近10天内LINE、GungHo、COLOPL、Aiming等知名厂商均公开了业绩。GungHo以单季度446亿日元的营收揽得最大的盘子,而Aiming作为2014年最大的黑马,不仅获得腾讯的扶植,还顺利上市,并做出将近700%的营业利润增幅预期。  

    GungHo在2015年第一季中总营收446亿1800万日元(与去年同期相比减幅10.6%),营业利润为236亿8000万日元(同比减幅17.7%),经常利润为237亿7500万日元(同比减幅15.4%),季度纯利润为151亿2800万日元(合约7亿8800万人民币,同比减幅11.3%)。  与上一季度对比,GungHo本季度营收环比增幅3.2%,营业利润增幅13.6%,经常利润增幅13.1%,当季度纯利润增幅22.8%。  

    LINE在2015年Q1中总营收281亿日元(环比增长9%、同比增长70%)。其中仅《LINE》应用相关事业便营收254亿日元(环比增幅9%、同比增幅76%)。  

        此外,LINE还公布了上一财年(2014年1月1日至2014年12月31日)业绩,总营收为680亿日元(同比增幅69.8%),营业利润为156亿日元(同比增幅112.5%),经常利润为197亿日元(同比增幅183.2%)、净利润为121亿日元(同比增幅61.3%)。  在2015年第一季度,COLOPL总营收达到165亿日元(环比增幅0.7%),营业利润为79亿日元(环比增幅11.2%),经常利润为80亿日元(环比增幅11.1%),纯利润为47亿日元(环比增幅10.1%)。  

    此外,COLOPL还发布2014年10月至2015年3月的财报,两个季度总营收330亿日元(同比增长40.8%),营业利润为151亿日元(同比增幅48.0%),经常利润为152亿日元(同比增幅49.5%),纯利润为90亿日元(同比增幅56.0%)。  Aiming在2015年Q1中总营收32亿4300万日元,营业利润为12亿6000万日元,经常利润为12亿5000万日元,净利润为8亿1100万日元(上市首个季度,无同比数据)。  

  超过当期预测幅度分别为,营收超过29%、营业利润超过45%、经常利润超过44%、净利润超过43%。  此外,Aiming还公开了本财年的总业绩预期,总营收额将达111亿日元(上一次预期为95亿日元),营业利润将达28亿日元(上次预期为19亿日元)、纯利润为18亿日元(上次预期为11亿日元)。  

  修正幅度分别如下:营收额预期增长34.4%、营业利润预期增长94.8%、经常利润预期增长43.1%、纯利润预期增长62.0%。同时与上一季度相比,总营收额增幅70%、营业利润增幅698.8%、经常利润增幅720.3%、纯利润增幅238.3%。  

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