在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《最强蜗牛打乌龟方法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 中国玩家翻身 电子游戏将迎来最好时代。
电子游戏,对于老一辈人来说是瘟疫一样的存在。在他们眼中,每一个沉溺于电子游戏的、大人都无疑是不务正业的,无疑是等同于街边混混的。“电子海洛因”这个独特的词汇,伴随着电子游戏在中国走过了近30个年头。 然而,电子游戏本身在中国的发展道路却并没有想象中那么艰难。从最初家喻户晓的红白机、小,到后来的MD、PS、SS、DC、NGC,再到PS2、XBOX、PS3、XBOX360,一边是政府三令五申的游戏机禁令,一边是公然开在商城里、城里的游戏店铺,中国玩家并未因政府的管制而错过哪怕一款主流游戏主机,从这一点来说,我们又都是十分幸运的。 如今,国行XBOXOne、PS4到来,电子游戏在中国,可以说是迎来了前所未有的最好时代。 然而相对于而言,主机游戏在中国的推进速度依然相对缓慢,这与二者之间的本质有很大关系。首先,主机游戏大多属于一次性消费,购买游戏之后就不需要再花钱就可以玩通关,即便如今有一些付费DLC、或者联戏等等,主机游戏总体的花费也低于网络游戏。
其次,主机游戏开发周期较长,而网络游戏,尤其是手游、页游的开发周期非常短,前者似乎得不偿失,而后者则能够在短时间内看到收益。 第三点,主机游戏审核机制严格,国行PS4与XBOXOne虽然解决了锁区问题,但国行游戏的审核通过率却非常低,在这种情况下,更多玩家愿意选择价格便宜的其它版本主机。 因此,虽然“电子海洛因”的身份已经逐渐得到洗清,游戏机在中国的现状依然存有很多疑问。然而无论如何,电子游戏在现阶段,依然是处于最好的一个时代…… 时间回到2000年6月,国务院办公厅发出一纸文书,将电子游戏在我国刚刚燃起的星星之火彻底掐灭。“因为中国教育弊端,大量青少年沉迷游戏,政府部门担心影响青少年身心健康”这样的理由在今天看来颇具讽刺性,一个国家的教育和青少年身心健康能被电子游戏所摧毁,这到底是游戏本身的问题?还是什么其它的问题呢? 十五年,电子游戏在中国只能生存在夹缝中、传播于背阴面,游戏机禁令、分级制缺失、舆论引导偏颇等因素,造成了长达十五年的真空期,这对于一个产业而言,无疑是致命的。 回顾电子游戏在中国的发展,PS4与XBOXOne并非首批“洗白”成为国行的游戏主机。众所周知,早在十多年前索尼PS2就尝试过国行版本,然而最终成绩如何就不需要笔者多加赘述了。 在国行PS4与XBOXOne公布之初,几乎没有多少人看好这两台主机在国内的发展,主要疑问有两点: 其一,国行版是否锁区。
一旦锁区的话,国行二字就会成为笑话。尤其是在XBOXOne率先以锁区形式推出之后,大众对于国行PS4更是疑虑重重。好在索尼还算给力,国行PS4并未锁区,随后微软也宣布XBOXOne将解除锁区,这一点对于国行游戏主机的意义不言而喻。 其二,国行游戏是否能够迅速跟进。如今看来,这个问题依然没有得到更好的解决,虽然PS4、XBOXOne的国行游戏已经比当年国行PS2多,但真正的大作、以及第一时间发布的游戏还是少之又少,游戏问题依然没有得到根本性的解决,而相对于主机来说,游戏问题得不到解决无疑是最为致命的。 因此,说当下的“游戏机的最好时代”,并不意味着它在中国的发展从此就会走向康庄大道,当这股国行热情褪去之后,当国行情怀再次被现实摧毁,谁又能说清这个“最好的时代”会延续多久呢? 国行PS2走到最后,所支持的中文版游戏也仅有区区20余款,且并无真正意义上的首发大作。这对于一款游戏主机而言无疑是尴尬且致命的。 PS4与XBOXOne生于最好的时代,在游戏数量上起码已经超越了当年的PS2,然而却依然面临着“没有大作”可玩的尴尬,并且由于严格的审查制度以及尚未完善的分级制度,一些略显“敏感”的游戏依然在未来较长一段时间里无法呈现给国行玩家。
然而即便是这样,我们依然不能否认时下是电子游戏“进入”中国以来的最好时代。国民热情高涨、不缺乏购买力,即便国行版比其它版本平均要贵出300元左右,也依然有不少玩家投身于国行版的怀抱之中。 此外,PS4、XBOXOne与PS2最大的不同在于,它们不仅仅是单纯的游戏机,同时也兼具了客厅娱乐功能,蓝光播放、网络视频功能虽然对于以游戏功能为主的游戏主机而言有些“鸡肋”,但对于国行用户而言却是锦上添花的存在。 不过唯一令人遗憾的是,国行PS4虽然不锁区,但却锁定了服务器,如果只有一个国行帐号的话,用户是无法享受到其它服务器游戏的后续DLC,虽然影响并不是很大,但这种有别于其它版本主机的“缺陷”,让人觉得并不舒服。好在如今已经有所谓的锁服破解可供玩家选择,算是弥补了一些遗憾吧。 从上世纪70年代的雅达利2600,到如今的PS4、XBOXOne,电子游戏始终以实体主机为平台,以电视、等设备为交互媒介呈献给玩家。然而当二十一世纪进入第二个十年阶段的时候,次世代主机却已经在传播媒介上发生了潜在的变化,这种变化或许将成为未来电子游戏平台转变的潜在动力与根基。 那么对于或许不远的未来而言,我们能够预见到怎样的发展态势呢? 首先我们无疑最期待的是虚拟现实设备与PS4的联动。
毕竟索尼自家拥有较为成熟的虚拟现实设备“Morpheus”,而此前也公布过一款名为《夏日课程》的虚拟现实美少女养成游戏,虽然由于报名试玩的人数过多而取消了E3展上的试玩环节,但是PS4距离虚拟现实游戏越来越近。 其实就游戏主机的发展而言,传统手柄+主机的方式很难在代入感上有更大层次的进步,而突破这一瓶颈的最佳方案无疑是虚拟现实。 此外我们此前也注意到,作为XBOXOne持有者的微软,也公布了其虚拟现实技术Holograms,并且已经推出了相应的设备Hololens,再加上Kinect成熟的动作捕捉技术,XBOXOne支持虚拟现实将比PS4更加容易。 因此可以看到,虽然目前索尼与微软都并未就虚拟现实技术登陆其游戏主机平台而发表确定性言论,但这样的趋势无疑已成离弦之箭,2016年将给我们带来更为确切的答案。 · 此外,互联网速度、稳定性的不断提升,以及云服务的不断完善,云游戏概念已经生根发芽。索尼已经率先在PS4上推出了PlayStationNow服务,允许玩家通过PSN会员的身份,在PS4、PSV、索尼智能电视、甚至索尼上运行历代PlayStation平台游戏,这无疑是电子游戏在高度发达的互联网时代的独有形式。 随着游戏机正式进入中国,中国落后的电子游戏产业或许也将迎来快速的发展。 同时我们看到,电子游戏在传统的基础上正在发生着一些前所未有的改变,主机平台的功能不再单一,游戏运行的方式、媒介更加广泛,新形式的游戏体验即将来临,电子游戏,迎来了最好的时代!。
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