无畏契约Valorant动作系统详解

发表时间:2020-06-02 16:04:01 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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无畏契约Valorant动作系统详解

发布时间:2020-06-02 14:47 来源:小黑盒  作者:晓青不是菜菜

FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中有类似csgo的动作系统,下面来看看无畏契约的动作系统


动作系统

这里比较有意思,我在进游戏移动的时候就有一种熟悉感,当我在顶着200ms的延迟玩第一把的时候,这种熟悉感就尤为强烈。后面进行测试的时候,我把跳从空格键绑定到滚轮的时候,“奇迹”就发生了,你可以在valorant里做出“旋转跳”,乃至“连跳”,我个人的身法不是很好,欢迎大家去测试。经过简单的测试感受,valorant的跳会在连续跳的第二次(如果按着w),会有明显的降速,如果我没感觉错的话,和《CS:GO》的跳跃系统极其相似,唯一的区别(可能)没有大跳(也可能是我不知道怎么按)。除此之外,valorant的脚步声有点大,大到什么程度呢,即使隔着两三堵墙,也能听到脚步声。这一点会对游戏的节奏及其玩法产生很大的影响,那么究竟有什么影响呢?我会在游戏地图这一块结合游戏地图的设计进行说明。

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