手游周爆:提速降费方案出炉 游戏公司Q1财报

发表时间:2020-06-01 16:38:46 作者: 来源: 浏览:

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    在这里,我们只告诉你手游圈本周热度最高的十件事,如果你想知道,请继续阅读,欢迎爆料。  国务院常务会议5月13日提出“城市宽带要免费提速40%以上”等五项举措,随后,工信部于15日提出了14条举措和2017年发展目标,与此同时,三大运营商一齐公布了“降费提速”具体方案。运营商都列出了一系列新政策,引起网民广泛关注和讨论。有人认为此次运营商降费提速的力度很大,但也有网民认为运营商诚意不足,新方案部分内容过于鸡肋。  近日众多游戏公司陆续开始披露Q1财报,今日《手游早读课》为你抄送本周一几个游戏大厂发布的Q1财报,由第一季度的财报数据我们也可以看到不同的公司的目前发展现状以及公司在下半年的产品线重心。详细请阅读全文。  5月13日,腾讯控股今天公布截至2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。  

  财报显示,腾讯本季度营收为人民币223.99亿元(36.47亿美元),比去年同期增长22%。按照非通用会计准则,净利润为70.53亿元,同比增长36%。就移动游戏而言,由于本季度用户增加,公司实现强劲的同比收入增长,手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长84%。  网易Q1总营收第一季度未经审计财务业绩。其中,网易2015年第一季度在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44%,上一季度和去年同期分别为28.63亿元人民币和21.56亿元人民币。和去年同期相比,我们的游戏业务收入增长44.0%。“2015年第一季度,我们在PC在线游戏和移动端游戏领域都发布了新的内容和产品,带动了收入增长,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“和去年同期相比,我们的游戏业务收入增长44.0%。  

  ”  在接受日本媒体Nikkei的采访时,Konami公司主席HidekiHayakawa表示将来的游戏重心是移动设备,并称智能手机是其“主要平台”。他说:“我们的主要平台将是移动设备。现在游戏扩展到多个平台,但归根到底和我们最近的仍然是移动平台。移动端是游戏的未来。”在最近的Konami财报中,Konami强调免费游戏是公司成功的关键,Hayakawa表示公司将大力推行这个战略。  作为时下最为火热的对战游戏之一,DOTA2在不少电脑游戏玩家中享有很高声誉。然而近日,因认为对方擅自使用“刀塔”游戏的名称、商标和人物形象,该游戏开发商威尔乌集团(美国)以侵犯著作权、商标权和不正当竞争将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元。  

  记者昨天从海淀法院获悉,该院已受理此案。  上周日本游戏巨头任天堂公布新一财年财报,财报中任天堂表示将在2017年3月底前推出约5款手机游戏,推出的地区将包括发展中国家地区。而这些地区也包括中国,继神游3DS之后,任天堂将再度借手游进军中国市场。在最新公布的财报中,任天堂在日本、欧洲、美国三地开展的业务带来的销售利润占据了任天堂整体利益的90%,如何在其他地区开展业务市场成为了任天堂现在最大的难关。  AppleWatch发布了用户洞察报告,报告显示,报告显示游戏的安装量占AppleWatch全部类型APP安装量的9.5%,AppleWatch用户是集中在中心城市、会享受、爱尝鲜、崇尚健康、注重理财又有闲的潮流一族。根据报告,游戏类在整体移动用户安装款数的占比是16%,这是在所有类型的APP中最高的。而在AppleWatch的用户应用安装量中,游戏占9.5%,与金融理财类并列所有类型的第三位。  

  第一位是社交类占到12%,其次是生活类11%。  5月12日,AppAnnie发布了一份《2015Q1全球应用参与度报告》,从活跃用户的角度诠释了世界各国移动市场应用以及手游方面的数据。以往,我们看到的大多数是下载量或者收入数据,因此对于很多游戏的排名固化(长期不变)已经习以为常了。但AppAnnie的新报告透露了一些让人觉得惊奇的数据,尤其是第一季度的手游活跃用户排行榜,和收入榜的排名差异非常大,比如2015Q1中国iPhone手游活跃用户最多的是《欢乐斗地主》。  黑桃互动CEO王进强在微信朋友圈发了一条状态,强烈谴责了同行某游戏因“被恶意好评”而下架的事情。同时呼吁大家共同净化游戏圈,抵制这种恶意行为。部分手游发行商也表示自己的手游产品在登上AppleStore榜单后被竞争对手通过刷评论等恶意手段导致产品被除榜的情况。  

  为此,手游行业知名企业今日成立“手游反黑联盟”,共同抵制恶意竞争,净化手游环境。  

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