《水晶剑》评测:未来世界的华丽冒险

发表时间:2020-05-29 08:30:24 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《进军塔纳安 魔兽世界6.2地狱火危机今日上线》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《水晶剑》评测:未来世界的华丽冒险。

  游戏名称:水晶剑游戏类型:ARPG开发厂商:Supergiant小编评分:★★★★  独立游戏开发商SuperGiantGames去年在PS4、PC等平台推出的欧美科幻ARPG游戏《水晶剑》(Transistor)因其独特的战斗风格和架空的未来世界设定,被玩家评价为一部既有创意又有诚意的佳作。继《堡垒》改编手游的成功路子,开发商不负众望将《水晶剑》也带上了移动平台,兼具动作和策略元素的这款RPG手游表现不俗,下面一起来看看游戏的试玩评测。  《水晶剑》的叙事风格,并不是ARPG游戏惯有的路子,反倒有些解谜推理的趋势。悲伤的故事,奇诡的谜局,偏慢速的曲调应景,勾勒着游戏的主旋律。“建议戴上耳机”,是设计者贴心的提示,想必也得有足够的信心,才会在游戏封面多出这么一行字。  游戏的故事从女主角将一把巨剑从一名男子的尸体上拔出展开。  

  主角是一名歌手,名叫Red,她因为某些原因被“夺走了声音”,而Red要在水晶剑中男子声音的指引下,在华丽的游戏世界中展开一段段冒险。路上的敌人都想将水晶剑占为已有,而女主人公的任务就是保护这把宝剑,并通过散落的OVC终端获取的信息碎片揭开隐藏在宝剑后的秘密。  《水晶剑》游戏流程并不长,以线性结构进行没有支线任务,在战斗方式上采取即时制与回合制相结合的方式。发现敌人后,玩家既可以进行干净爽利的即时战斗,也可以在战斗过程中点击“Turn()”按钮静止时间,进入战术布置状态,决定主角的移动方式和施放招式,但是移动的方式仍是有限的,必须要在有限的移动范围内发挥出最大的实力。  游戏支持触控和虚拟摇杆两种操作方式,可在系统菜单中随时切换。进入战场后,游戏会自动设置一个封闭区域,玩家只可以在这个区域内活动,将敌人全部清除后解除封闭状态。  

  区域中会有一些大型掩体,玩家可以藏在掩体后面躲避敌人的攻击,不过掩体也是会被破坏的,所以要时刻注意自己的走位。  主角“Red”的能力提升并不是常规的属性加成,而是由剧情中或者升级后获得“Function”和“Permission”。Transistor《水晶剑》的故事发生在虚构的云堤空间“Cloudbank”,因此在文字表述上也带有一些编程语言的痕迹。角色使用的技能是函数,即“Function”,这些技能需要被装备在主动技能、提升效果、被动属性三种栏位上,其中后两者通过角色升级获得“Permission”(权限)解锁。  游戏中的函数技能总量不多,只有16个。但是这16个技能是所有技能栏通用,即某一个技能既可以被装备在主动技能处,也可以作为另一主动技能的提升效果,还可以作为一项被动属性。  

  16个函数作为技能池,构架了一个数目惊人的排列组合。深度玩家的大部分努力都在于此:寻找更有契合度,或是更有通用性,或是更有趣味点的技能搭配方式。玩家只能在到达“AccessPoint”(也是存档点)时更换技能配置,同时还要受到“Memory”容量的限制。  游戏关于阵亡的设定也很特别,在战斗过程中如果角色生命值耗尽,并不意味着直接死亡。只是强制失去一个主动技能,换取重生。这种越死越弱的走势有利有弊,有时候能够以残躯过关,有时候被蹂躏的很彻底。  

  如果连续丧失技能,不如重新读档后尝试,毕竟失去的技能要经历多个“AccessPoint”才能恢复,期间如果遭遇战斗,往往十分吃力。  除了正常的游戏流程之外,《水晶剑》中还设置有六类“Test”挑战,在独立战场中考验玩家的杀伤效率、生存能力、策略战术等等。玩家可以在游戏场景中任意一个“Backdoor”处进入挑战空间“Sandbox”,这也是游戏内大量成就的获取之地。    推荐玩家:喜欢科幻世界、RPG玩法的玩家  推荐理由:独特的战斗系统、唯美艺术感的画面  以移动平台的视角审视《水晶剑》,几乎可以将其定义为完美之作。进入游戏的第一瞬间就会被画面和音乐营造的唯美空间包裹,不知不觉走上寻求谜底的旅途。独特的函数系统组合与光怪陆离的故事脉络更让人感觉是在玩一副很精彩的拼图,需要反复斟酌才能得到最后的结局。  

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