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2015年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日至31日在与上海新国际博览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。 据悉,AMD资深开发者技术工程师HodesStephan和英伟达半导体科技有限公司内容技术开发工程师杨雪青已获邀将出席2015CGDC单机在线专场并发表演讲。 Stephan自1995年进入游戏行业,期间他致力于电脑游戏的游戏引擎、图形引擎的开发。
在2011年作为技术开发工程师加入AMD之前,他曾在主机游戏上开发了两款游戏,Sacred2和DarkstarOne,也获得了主机游戏的开发经验。之后,作为AMD与游戏合作伙伴的技术支持工程师,他与很多AAA游戏工作室一起合作,提供性能优化建议,并且协助他们集成高级图形特效,例如AMD的TressFX。近期Stephan的主要工作重心在帮助DX12,Mantle的早期开发者更好的学习如何高效的利用这些新的API。
杨雪青是英伟达的内容技术开发工程师,有着十多年的游戏开发经验。最初他作为程序员进入了全球最大的游戏外包制作公司东星软件工作,在开发了一款商用软件后他被派往日本进行了半年的游戏开发培训,从那之后他开始担任游戏开发队伍的主程序员,并还担任过制作人,参与并开发制作了很多游戏。例如,光荣公司的GBA版《三国无双》,基于日本著名漫画《新世纪GPX高智能方程式赛车》的竞技游戏《高智能方程式赛车3》,南梦宫的赛车游戏《巅峰竞速》,等等。
之后他离开了东星软件,加入了独立制作AAA级游戏的开发工作室,麻辣马计算机软件有限公司,在那里他作为资深游戏程序员参与制作了EA的著名游戏《爱丽丝:疯狂回归》。现在他任职于英伟达,专门致力于先进图形渲染技术的开发和推广,以帮助游戏开发者们开发出拥有绚烂画质的高质量游戏。 关于中国游戏开发者大会 中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。
大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。
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