在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 梦三国2电影节 梦斯卡首期作品赏析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 第三届亚洲移动游戏大会(MGA)今日胡志明盛大开幕。
由GMGC全球移动游戏联盟主办的第三届亚洲移动游戏大会(MGA越南)今日在胡志明市温莎广场酒店开幕,作为亚太地区最有影响力的移动游戏盛会,共有来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港地区的百名移动游戏翘楚齐聚越南,总结2015上半年移动游戏现状及得失,展望2015下半年及明年市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。 本次大会火爆异常,会议开幕前,签到处早已排了长龙 GMGC秘书长宋炜致开幕辞 GMGC国际部VPMaximDeWit致辞 场内座无虚席 本届大会围绕东南亚游戏市场分析、跨境游戏的发行和运营策略、手游盈利模式分析、跨境人才搜寻、跨境手游支付、第三方平台等内容展开讨论。 越南本土最大游戏公司SohaGame创始人&CEOVuangVuThang第一个作了主题演讲《2015上半年越南手游市场分析》。
他在发言中表示,Windowsphone是个开发越南市场的很好的工具,在智能手机占有率为20%。Prepaidphonescratchcards是在越南最普遍的支付工具,大概市场占有率为85%。对于外国游戏公司在越南因为政府的原因,在越南发行游戏是件不太容易的事。
外国公司如果没有拥有资质的本地发行合作伙伴的话,是不允许在越南发行游戏的。这是外国公司最大的困难。 GeraldTock,CEO,InzenStudio、ThomasAndreasen,CGO&Co-Founder,Playlab、KeithE.Morales,HeadofPublishing,AltitudeGames、RobinSagaciousNg,DirectorofInternationalBusiness,Asiasoft、FrankSliwka,CEO,IBMedia进行了一场巅峰对话:《东南亚发行商及其市场战略》。
VNGCEO黎洪明先生作了《越南游戏发行商的角色定位》的主题演讲,他表示,PC时代,越南游戏发行商取得了很大的成功,市场连续七年稳增长。直到外部环境发生了快速的变化,带来了很大的冲击。互联网的发展十分迅速,我们必须时刻检讨并全方位考虑所做的事以及如何分配资源等。
我们要努力从一个传统游戏发行商转变为范围更宽广的角色。 PreechaPraipattarakul,Co-CEO,MOLGlobal作了《东南亚市场的盈利策略》的主题发言,他对东南亚几个主要国家的手游市场情况、货币化的发行基本流程、2013年到2015年主要的付款选择占比情况、在海外市场如何选合适的付款项目进行了分析,并解答了社区、渠道、内容通过技术平台的运作方式。 作为东南亚最具规模和影响力的游戏大会,本次越南MGA除了嘉宾主题演讲、巅峰对话外,还会有展位展示、独立游戏开发者大赛、afterparty等几大板块,为参会嘉宾提供了全放位多角度的交流互动与展示的机会。
而本次MGA刚刚开幕的今天,互动展区就人头攒动,人气爆棚。 本次大会,参展企业也使出浑身解数吸引人气。
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