在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《宝可梦剑盾单打暴鲤龙实战配招分析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石传说新资料片:平衡性调整及新卡预测。
新资料片的脚步似乎越来越近了,我希望和大家讨论一下我对即将到来第四个资料片的看法。配合我之前所DIY的卡牌以及其他TCG的设计,我准备谈谈新资料片需要改进的方向,而不是猜测新资料片的主题。 暴雪设计师们已经明确表示过他们不喜欢对卡牌进行修改,无论是增强或者削弱。他们喜欢通过新扩展包的进行创新,在一段时间内维持游戏环境的稳定。我喜欢这种设定,因为这可以维护暴雪与玩家之间的良好关系。 不过如果一旦有一到两次扩展包没有太多实质性的创新,这种良好的关系可能就会土崩瓦解,因为“炒冷饭”的感觉实在太过糟糕。
这时平衡性改动对于那些陈旧的规则以及游戏的推进就会变得非常有意义。不过,我可以坦白的说,目前传说现时的卡池还是太浅,利用新扩展包进行调整还是不错的选择。 当然,一些老卡会因为特定的新科技卡再次重回玩家视野。例如我曾经看过很多玩家的DIY:禁止对手使用英雄技能、禁止对手使用冲锋随从等,这类设计明显是不可取的。 如果游戏元素一成不变,那么游戏这个游戏就离死亡不远了。因此每一段时间都需要有一些新要素去打破固有的束缚。
例如新增环境卡,这些卡为了克制热门卡组而生,然而这些卡牌经常会因为对其他卡组没任何作用而被唾弃。 一个最好的例子,在纳克萨玛斯发布之前,奇迹贼是最热门且最让人沮丧的卡组之一,因为这个卡组的封闭性实在太大。暴雪回应将会加入几张卡牌进行针对。死亡领主针对低费随从、鬼灵骑士针对低费解牌,更重要的是洛欧塞布的出现使得奇迹贼的combo严重受阻。 新卡出现后结果怎样呢?没有太大的影响。这些新卡对付其他常规卡组效果并不理想,奇迹贼仍然活跃,即使洛欧塞布产生了严重的影响。
只有当暴雪开始对奇迹贼的关键卡火车王增加1费(暗影步配合火车王三进三出的combo成为历史),再对进行削弱之后,奇迹贼这个横扫炉石天梯数月的卡组才正式宣布退出炉石历史。 2张卡牌的修改,效果远比发布30张新卡来得明显,这是我们需要思考的问题。为了控制一成不变的游戏元素,最直接且唯一的方法就是对卡牌进行削弱。 战斗怒火修改为3费,效果变为场上每有一个受伤的友方随从,抽一张牌。 历史上,大部分TCG对于过牌效果的初始设计都会有些问题,炉石传说也不例外,就是一个很好的例子。战斗怒火的设计存在问题,一般而言,这张卡的过牌能力远高于现时的水晶消耗(奥术智慧3费过2牌),这就意味着在战斗怒火调整之前,是个可以轻松取胜的爆发点。
现时横行天梯,如果不对这张卡进行调整的话我会觉得非常诧异。 载人收割机修改为3攻。 这是一张现时全层面适用的四费卡。它远比其他四费随从(无论是职业随从还是其他拥有种族效应的随从)强大。虽然他的亡语属于随机效果,但是召唤一个平均2/2身材随从使得这张卡远比大部分随从稳定。正因为这张卡的性价比远高于其他4费随从,因而各种风格的卡组都会带上这张卡,我觉得是时候要主动对其作出一点调整了。
稳固射击修改为:进入蓄力状态;蓄力状态下使用:造成2点伤害。 打脸的风格自始以来就一直被诟病难以对付,因为即使是一些基础卡也很难作出正确的平衡性调整。经历了这么多个版本,快攻在天梯中的表现依然强大,即使在黑石山之前已遭削弱。 这就意味着,为了改变这个窘况,是时候要对猎人快攻的基础——稳固射击作出调整了,稳固射击或者需要更多的功能,使猎人可以采取不同的策略,希望我的修改建议会稍为平衡一点。
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