在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《巫师昆特牌辛迪加阵容使用心得分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题文明6部落村庄收益机制详解。
发布时间:2020-05-26 14:48 来源:bilibili 作者:听風ting 编辑:潘东子
文明6在探索地图时会发现友好的部落村庄,踩上去后会给予相应的奖励,具体的奖励机制是什么呢,下面就给大家分享文明6部落村庄收益机制详解。
部落村庄
踩蘑菇收益随机,但有些收益只有在特定回合后才会出现。
开局狗、人口、使者、遗物就有可能踩到。还有1个鼓舞或尤里卡、40金、战略资源,以及经验值、回血等;
15回合及往后可能踩到商人;
20回合及往后可踩信仰,75金;
30回合及往后可踩总督和外交点,鼓舞和尤里卡变为2个;
因此,开局狗若在19回合、29回合时发现村庄,尤其是29回合时,可适情况判断能否停留一回合再踩以便获得更大收益,前提是不担误你探路的节奏。
国外文明论坛CFC上称部落村庄为goody hut, 意为一些美好的、像糖果一样美味的小屋。而我国玩家称之为蘑菇,两种昵称比较起来还是蛮有意思的。
part 1
part 2
以上为默认视野值,部分单位有视野相关升级。
视野——地形地貌
丘陵与山脉:各有一个高度值,丘陵为1,山脉为2,平地和水域的高度值视为0;
森林和雨林:处于源单元格(即单位所处单元格)与视线目标格中间时会阻碍视线,其障碍高度值为1;
市中心或军营:单位处于市中心或军营时高度加1 ,但这两个区域不影响单元格外其它单位的视野,即不算作高度阻碍因素从而影响其它单位的视线。其它区域或堡垒不提升单位高度值。这对远程单位有重要意义,详见后面实例。
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