在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《问鼎TI5之霸王色霸气 新人与老将的精彩对决》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Michael Ryder:故事性是保证游戏经久不衰的根本。
在7月29日,中国国际数码互动娱乐展览会(即)高峰论坛上,游戏巨头暴雪剧情开发与品牌拓展副总裁MichaelRyder进行了主题演讲。众所周知,暴雪的品牌影响力是非常巨大的,而其出色的剧情也创造了一个个非常鲜活的人物被玩家所津津乐道。MichaelRyder这次演讲的主题正是“故事叙述对于游戏开发的重要性”。 大家下午好!非常感谢能够让我有这个机会再次来到上海,真的非常高兴。 今天谈谈暴雪怎么能够在过去几年当中怎么关注我们故事叙述的。现在对于整个游戏开发过程当中,在过去几年故事主题变化是非常非常大的。故事对我们来说很重要。我们特别希望看到有预知的据测,能够让大家预知未来。我们希望创造一个角色,能够反映世界本质。 另外我们可以让玩家从短暂游戏当中脱离现实生活。
当玩家可以深深和我们游戏当中角色融入在一起,这说明融合性,好的故事就是好的文化的接触点。人们相互联系的方式是我们一直追求的角色。一开始我们设计故事的目的就是要提高我们游戏的娱乐性。我们公司使命一直都希望能够创造最有娱乐价值史诗级的故事,通过他们的工作和经历,与玩家进行探索,这个是我们暴雪公司一直致力发展的原因。 大家都很喜欢暴雪的魔幻题材,这样对现实生活很好的补充和想象的满足。对于情感上带有共鸣性的角色,会让角色变得更加饱满。 举一个例子,我们一直关注把我们在敏感的历史当中赋予很好人性的角色和特点带给我们角色,我们也认为如果能够让我们角色参与到这样一些历史当中有一种冲突感,通过不同种族之间的斗争可以回顾历史,可以让他们更好理解历史的沉重感。也可以让文化的概念更好传达出去。 对于我们来说,我们在未来也会继续关注对文化内容的开发和投资。 像我们的《》,通过更复杂的世界观,更好故事叙述,能够让大家知道各种种族和联盟当中的冲突。
我们都知道,对于暗黑破坏神,我们可以看到,对于魔神还有天使之间的战争,能够让不同的角色,虽然可能扮演的是一个反叛角色,他们可能也要了解他们这样的反叛背后自己的心路历程,人性的历程。 另外,我们在不同游戏当中,我们所定义的史诗的背景也是非常宏大。而且也是代表了很多英雄自己内心世界的争斗。比如说我们讲故事手法更加好,比如说《魔兽争霸》人族的巫师为了人类斗争,这样一种讲故事的手法和我们定调也是我们吸引玩家的原因。也就是说,各个故事当中英雄牺牲自己也是一个悲剧性的故事,也是吸引玩家,也是扮演自己玩家对于和角色幻想的满足。我们最著名的虫族皇后反面的角色和英雄角色,他们其实已经能够带来很好的周边的影响和产品的研发。 另外,讲故事也是能够让我们这样一些角色在更广泛的平台和视野当中存在,比如说像《炉石传说》,我们一开始设置这样一个游戏的时候,我们就考虑这样一个世界和我们希望的角色,怎么能和我们用户产生更好的互动。而且我们希望通过我们团队独一无二艺术上的创作,能够带来更好的故事情景。它们不仅仅只是希望这样一个故事存在于游戏手册当中,希望能够让玩家真的了解这个游戏的故事背景在哪里。当我们看到一些预告片也好,在我们游戏前夕带来多大影响的时候,我们更加关注就是以后将来游戏的内容,故事的重要性。
因为在未来我们一定会基于每一个游戏,先把故事讲好,不管我们是科幻还是魔幻,不管是哪种题材,我们都希望能够通过故事提供更广阔多元化玩家的体验。而且我们的确也能够通过我们这样一个讲故事,通过设立我们游戏大学,能够支持整个行业做好故事讲述的工作。比如说不要只关注与现在每一个时间点游戏的动作,它是怎么样设计,它是怎么样展现,我们更多从更长远的角度来看,它的这样一个故事,整个故事背景当中故事情节的冲突,这个会是更好的展示,而不只是关注它的画面本身。 所以,我们在《》延续我们的理念,这个可以让更多玩家离故事更加近。我们也知道,在这样一个《魔兽争霸》创造很多让人印象深刻的画面。我们之前也谈到《炉石传说》当中都是使用我们现在所创造的讲故事和自己叙事的手法,这个为什么《炉石传说》受欢迎的所在。 对于我们巫师来看,巫师的角色带来《》当中最具冲突感和整个故事背景一个主题感很好的角色,这个也看得出来,我们对于这个角色所倾注的心血。大家可以从《炉石传说》还有《》当中可以看到成功。 这边还有很多很好的角色,这些角色可以延伸出更多的小说,可以满足玩家更近一步了解他们喜欢的人物。希望能够把这样一个角色故事在游戏当中和游戏之外都能够延续下来。
我觉得最好的一个例子就是把我们讲故事技巧能够延伸到游戏之外,这个就是《魔兽争霸》大电影,这部电影可以说是现在在游戏行业当中最大的一次尝试。通过大电影的项目可以让各方和我们暴雪共同建立起来,可以看一下《魔兽争霸》这样一个故事情节怎么能搬到其他平台,我们将会在明年看到《魔兽争霸》大电影。 讲故事对于暴雪来说非常重要,它不仅是故事架构情节,而且作为我们后续授权和新业务,新产品推出的基础。现在我们新的一本书叫《雪地搏击》,这是一部书,这个也是基于我们这样一部作品。还有很多不同文学作品,都是从暴雪的角色当中延伸出来。像《》在多个平台非常有名,我们希望能够通过单一每个角色,它其实已经能够支持我《》17年经久不衰的发展。很快我们将会继续创作《星际争霸》玩家关注的故事情节和更大更完整的故事架构的作品,这样可以我们游戏玩家的体验更加好。 除了我们能够有非常好的游戏故事之后,我们可以通过自己玩家扮演不同的领主相互竞争,体验更多的乐趣,这就在于讲故事,故事的情节对我们来说带来的情节更加专注于故事的投发。 对于新游戏新的角色先导的介绍可以看到,这都是我们先关注在故事情节,讲故事,叙事正之后,才能把我们之后的做好。如果我们能够让我们的游戏,让我们作品变得越来越好,就必须一步一步关注在故事上面,这样才能通过不同的平台,通过故事让不同人进入到这个游戏当中来。
我们很荣幸,我们很多玩家通过我们故事相互联系,而且我们非常高兴看到,他们能够把故事一些角色带到他们生活当中。在很多方面上,这样一些故事已经超出我们玩家的范畴,玩家属于我们的游戏,游戏也属于玩家的生活,我们很高兴,很自豪,通过游戏,玩家把这个角色的爱一代一代传递下去。将来我们关注故事叙事性,能够扩展到更多媒体,让故事被我们玩家所了解,这也是我们把故事所发生的虚拟世界进一步拓展。谢谢各位!。
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