在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《OMG战队:俱乐部变化是队员尽责的结果》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Chinajoy访谈 侯晓楠:应用宝打造健康手游生态。
7月30日消息,腾讯游戏开放平台总经理侯晓楠于2015WMGC(世界移动游戏大会)发表了“应用宝打造健康手游生态”的演讲。腾讯游戏开放平台总经理侯晓楠 侯晓楠表示“应用宝”已经从跟跑者变成一个领跑者,需要对整个手游生态进行扶持和建设。同时还提到热门IP手游化是未来的趋势,当下的不少热门IP打造的手游都获得不错的收益,但是同时需要者注意部分类型的游戏市场已经饱和。 侯晓楠:各位来宾,各位同行,大家上午好! 刚才我们吕总非常全面介绍我们对手游行业整体发展的看法,我这边更多是从腾讯应用宝角度来看我们在过去一年整个应用宝自身的发展,以及应用宝对整个手游生态的扶持和建设。 第一个应用宝在过去两年有一个非常快速的发展,我们也是整合了腾讯内部多种资源,打造了一个中国最大的应用市场。去年我在这分享的时候,我们数据每天日分发是7600万,现在我们每天日分发已经超过1.45亿,在过去一年,基本上我们完成了翻倍的增长。应该说我们现在是中国最大的安卓应用分发的平台,也是一个从跟跑者变成一个领跑者。 同时,我们在安卓游戏方面也是非常重要的平台,从去年开始到今年整个发展,我们也是不断帮助很多游戏达到他们一个收入和活跃的目标。
包括很多游戏在我们这的首发都是达到全行业第一,不管是《航海王》《大主宰》,包括最近《复仇者联盟》,整体量非常好,欢迎很多合作伙伴到应用宝进行首发。 这个是我们应用宝在上半年收益Top10的一张图,应该有很多都是比较耳熟能详的一些产品,而且应用宝用户生命周期还是比较强,像《时空猎人》,已经是接近3年的产品,在应用宝上还是Top10的位置。同时还有新的产品,像今年的现象级的《梦幻西游(微博)》,还有《开心消消乐》,都可以在收益上面做到很好的效果。 包括今年大家都比较热谈IP,我们也比较有感受,作为一个应用分发平台,我们同样的位置还是特别希望能够给到一些IP,包括最近的《花千骨》上线一个月,新增数量突破150万,收入突破1千万,这个是一个比较大的尝试,电视剧、文学和游戏同步首发,在这块产生很多效果。包括像《梦幻西游》也是一个端游转手游比较经典的案例。不管是网络的IP,还是电影、电视剧,包括很多在网页端,或者客户端的游戏,未来手游都是一个很大的方向。 这个是红海和蓝海,像卡牌不要做了,像棋牌机会不是很大,像飞行射击类,还有一些穿透中的市场,包括像本身的MMO,还有像音乐舞蹈都是正在穿透的市场。这是今年我们有大约460亿的市场。
未来像MOBA,像枪战,腾讯的全民突击也是很好的例子,这些都是在细分市场更加明确的类目。刚才吕总也讲了很多,每个市场份额都是比较固定的。包括我们特别希望有很多新的厂商能够探索一些新的类目,在这边可以创造一些更多的机遇,而不只是在饱和的红海里面还做一些同质化的一些游戏。 应用宝从平台的角度会帮助开发者、合作伙伴打造这个标杆,我们提出从一体化、社交化、包括智能化最大力度扶持我们合作伙伴。一体化是从创业的支持、运营支持到技术支持,包括我们现在在全国有接近50万平米腾讯众创空间,也是跟全国各地政府在合作,现在已经有接近20个城市,开业的城市有超过8个,从一线北上广深杭,到武汉、成都、南京、西安这样的地区,我们都有这样一些孵化器,这样可以让我们团队免费入主,然后去做产品。 第二是我们在运营上面的支持,我们有很多运营的服务,能够给到我们合作伙伴一个全方位的支持,包括我们在腾讯云上面有专门的游戏云,这个也是我们从开放平台诞生初期就是给我们用户提供这个服务。这个是从线上到线下一体化的扶持。 社交化,腾讯以流量加社交关系连非常强大的平台。
从应用宝来讲,整合像微信、QQ这样的关系链,更多从社交的角度推送这样一些用户的价值。可以看到我们在最新版应用宝里面,同一款游戏有多少好友在玩,游戏的消息可以通过QQ,通过微信有更多的一些传递,这样的话就给游戏本身带来更多可以自传播的渠道。 智能化。因为现在整个游戏品类也是越来越多,游戏数量也越来越多,我们通过腾讯大数据平台,加上经营化运营,希望给到不同的用户不同的游戏。比如说轻度用户看到更多偏休闲类、消除类的产品,而重度类的用户他们看到可以是一些MMO、RPG,还有一些枪战更重度的产品。这个通过大数据方式可以做到。这个是我们希望能够帮助用户进行精准触达,我们对用户画像比较丰富,有超过250个游戏兴趣的偏好,我们针对游戏用户有一个更好的细分的场景可以给他们来去推游戏。在底层我们有QQ、微信,包括我们应用宝、广点通,都可以给我们产品进行相关的导量。
最后简单讲一下我们如何打造这种S级的游戏标杆。应用宝通过我们一年运营,已经是非常流程华的平台,从我们确认合作,包括我们有几种模式,通过独家代理的模式,还有开放的模式,还有联运的模式,不同得分成比例非常清晰了。同时不同游戏都会有新游测试,给到一定的用户量进行14天的测试。在测试中,我们能拿到用户留存、活跃、付费这样一些数据。所以我们评级除了人工,还有数据上的评级,针对S级、A级、B级用户就会有不同的流量的输出,包括刚才提到对于一些好的IP,我们还有一些很强势的首发的资源。这一块从合作到评测到定级到首发,到后续的持续的运营,应该说我们是一个闭环的体验,也可以保证我们一款小游戏能够快速从名不见经传,通过我们合作测试,发现数据非常好,确认一个比较优质的A级或者S级的游戏,获得更多的首发,未来成为精品的游戏。这个是我们合作的方式。 在今年应用宝流量会持续增加,我们特别希望有更多的合作伙伴跟我们一起合作,我们希望应用宝能够成为大家在游戏运营商最大的合作伙伴,我们希望为游戏插上成功的翅膀,希望未来能够有更多的合作伙伴进入S级的阵营,收获自己的成功。
谢谢大家!。
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