在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 万人空巷 WCA成就ChinaJoy2015最大黑马》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Chinajoy访谈 2015年Q2手游行业数据报告。
7月30日消息,TalkingData副总裁高铎于2015WMGC(世界移动游戏大会)披露了2015移动游戏行业数据报告。 高铎提到,中国手游发展趋向于一个稳定,收入规模、设备规模、玩家规模都在增长,趋势是放稳的,增向成熟的标志。其中休闲、动作、卡牌类这三类增长速度最快。值得一提的是女玩家比例达到37%,不容忽视。IOS游戏时长平均一个月高于安卓平台2.7倍,IOS还是手游吸金最大的平台。TalkingData副总裁高铎 高铎:大家下午好!在分享内容之前,先跟大家讲一下整个今天分享报告非常多,大约54页,所以大家如果感兴趣的话,可以上我们官网下载整个完整报告,或者台下向我索要。 我会简单跟大家分享4个要点,第一整个游戏行业一些细分行业。第二块去年大家非常关注A75游戏的情况。第三我们重点分析三个手游,一个是《天天酷跑》,一个是《不良人》,第三款大家一会儿看一下。最后分享一下用用户的人群标签做精准投放的模型,这个是我今天报告分享的4部分主要内容。
大家看一下中国的手游发展情况,时间周期取自2014年6月到2015年6月,中国手游发展趋向于一个稳定,从去年30%的增长率到现在每个Q设备增长规模只有5%—10%的增长,无论是收入的规模,设备的规模,还有玩家的规模,整个中国手游是在增长,但是趋势是放稳的,增向成熟的标志。 我们看一下休闲、动作、卡牌类这三类增长速度是最快,但是我们看到哪一类型增长最多呢?是动作类游戏。在这三类里面角色扮演活跃度最高,比去年6月份增长了4倍。人群的情况男女比例已经趋向稳定,现在,我去年年底发布报告女性玩家在37点多,女性玩家作为不容忽视的群体,已经成为很多公司关注的对象。我们知道上半年发行一个非常好的游戏叫《模范学院》,主要就是为女性玩家服务的。 在所有Top20游戏里面,这个还是一个巨头天下,其中腾讯占了9款,但是我们也看到,腾讯之外的也有一些像《开心消消乐》也位居榜首。类型分布上角色量是最多的,比如说《花千骨》。在画风的风格上来看,2D还是占绝对的垄断地位。我们看一下移动游戏用户行为,主要IOS和安卓平台人均次数来说,IOS最高,达到22.5次,平均都高于安卓平台的玩家。我们看到这个是最明显的,IOS游戏时长平均一个月高于安卓平台,高到2.7倍,也就是说,安卓在增长,但是总体来看还是比IOS相比差距很远。
这个是时间分布,时间分布峰值大家很清楚,周一到周日有一个低谷,这个是每天的情况。 我们看一下每个行业的解读,休闲类的行业是群英荟萃的,很多家都很不错,无论是《天天消消乐》还是《天天酷跑》,像跑酷类基本上一枝独秀,基本长占了8.8%的覆盖率,其他相比相差很远。动作类的游戏都在上升,最多的无非才百分之2点多。角色扮演类情况与动作类游戏相比还没有挖掘很深入的行业,他整体覆盖率是不够大的,连1%都不到,它是一个中重度类型,在这个比例趋向于某种饱和,我认为他们还是有增长的空间。我们看一下策略类游戏,策略类游戏也是有4款占据比较前列的地位。最终我们看一下棋牌类游戏,简直就是一家垄断,我们中国人都喜欢玩地主,全面斗地主,无论是手机还是电视里面,还是在Ipad都在斗地主,这个非常明显。我们看看卡牌类游戏,经典的《刀塔传奇》还是占第三位。由于它们是卡牌,由于是中度游戏,整体覆盖率还不是非常高。我认为还是有增长的空间。我 我们看一下这两个平台付费率的情况,安卓平台游戏付费率是呈现精品化的趋势,各类型游戏付费率差异逐渐缩小,付费率往一堆挤。
但是IOS平台还是呈现一个增长的趋势,无论是哪种游戏类型,它们付费率的增长还是在往上走。用户粘性上来看,主要是三类,策略类和卡牌类和角色扮演类,这三类用户粘性表现在这8个类型里面是最突出的。我们这半年也推出A75游戏的分析模块,这个对国内A75游戏分享,现在所有的移动游戏设备里面,有15%已经玩过,接触过A75游戏的。游戏开发者的加速,通过我们注册数量达到4千4百家,整个参与者还在提高,如果大家关注的话,它的参与者跟我们手游参与者是一个截然不同的一类群体。比如说大家上滴滴打车,推手游游戏的人和我们想的真的不一样。比如说我们去海底捞等位置的时候,海底捞也推出A75的游戏,他们可能与我们传统的做手游这类主要玩家相比不是一类人,他们正在奔过来,款数来看增加1千多款,增长迅速。A75还是以轻游戏聚焦为主,像角色扮演类中重度玩法,随着引擎技术的提高和完善,他们增长速度也是蛮快的。 我们最终看一下在开发工具、浏览器、服务平台等等整个产业链逐渐成熟之下,它的分发趋势和分发流量入口越来越多,我们认为A75应该在今年下半年会出现非常大的爆款。 这里分享三款游戏,一个是《不良人》《天天酷跑》《战舰少女》。《天天酷跑》是哪些人,都是中国3、4线城市,可能是一些乡镇,或者一些县城,或者一些地级市的用户,他们对酷跑游戏热中度简直让人叹为观止。
第二个游戏《战舰少女》,他主要的玩家分布在一线城市,类似于北上广深。《不良人》分布比较均衡,三类城市都占有比例。从他们相关应用来看,《不良人》这个游戏,它的用户主要是社交类,音乐、电台、视频类应用偏好高一些,更具有娱乐性。《天天酷跑》,这类玩家偏向中低端城市,他们教育阅读类、金融理财类,在一线城市火的O2O类应用,他们使用偏好相对其他两款低很多。我们看到这一款游戏他们对游戏的偏好,《不良人》这款游戏用户更倾向于角色扮演类游戏。 最终我们对整个行业做一个判断,截止到今天,无论是广告平台,还是媒体、发行、CP、应用商店、支付通道、运营商,我们看到都非常成熟了,移动游戏的产业链已经成熟了,所以我们能看到这样一个结果,同比去年的Q2,产业的增长是137%,这个产业增长指的是收入。CP的数量增长75%,但是玩家只增长44%。从生命周期来看看各个游戏类型,用户付费意愿和游戏粘性较高的是中重度游戏,他们正在兴起。轻度游戏更倾向于面向精准用户群体,它是非常垂直的一类群体,他们核心用户价值也正在显现。 最终我分享一下营销案例,一款游戏应用关联度,对IP的偏好,最终我们对人群画出这些标签,这个人群属于星际类,或者是火影类,最终我们通过广告平台做一些触达。
我们跟行业提供了两种触达客户的方式,第一种就是提供标签,这个是我们和腾讯互娱合作,我们把标签提供给腾讯互娱,腾讯互娱通过独有的广告触达平台触达到这些用户。还有一种有些公司没有腾讯那么强大,没有自己的一套投放模型,我们给他提供一套投放模型,帮他跟广告平台做对接,做精准投放,这个结果无论是收益成本都比传统投放要好一些,这个是整体的情况。 最终跟大家分享一下TalkingData有自己的移动观象台,我分享的所有游戏都可以在我们的观象台上面看到,如果大家对我们内容都非常感兴趣,可以关注微信公众号,去里面下载相关的内容。谢谢大家!。
编后语:关于《 Chinajoy访谈 2015年Q2手游行业数据报告》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 ChinaJoy电魂展台福利领取攻略 你想要的都在这里》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器