在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 杰伦小公举现身Chinajoy?疑似涉足游戏行业》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Chinajoy采访 掌趣CEO胡斌:从0到1 用心经营IP。
掌趣科技联席CEO胡斌在演讲中提到,IP并不是有钱、任性,只要花钱拿到就可以赚更多钱这么简单。每个人对IP都有独到见解和要求,首先对核心粉丝非常负责任,要对IP非常友爱,而不是仅仅拿过来换个皮就完了。IP可以吸量,但是是不是真的赚钱,或者它的持续性是否好,长留存是否好,多数游戏并没有做到。 胡斌先生还以《不良人》手游举例,讲述了如何打造一个好的IP。“当时拿的时候它并不是一个全民IP,或者最顶级IP,它当然是最顶级的国漫,它的受众还没有达到全民级。但这个IP是武侠题材,它是在互联网网播的网剧,它受众是高中生和大学生,这个受众也是非常好的游戏人群。我们这款游戏和IP方基本上以每周至少一次例会节奏对产品进行大量的兼修,本身这个IP就是一个,但是做到游戏里,仍然要做适合游戏的改编。我们还做了一些彩蛋的方式通过隐藏剧情融入游戏关卡,实现对动画剧情的补充与完善,能够做到1+1大于2的效果。
” 在谈到接下来的发展计划时,他透露到已经和IP方达成共识,将去做《不良人2》的续集,无论从深度和广度都有一个更好的延伸。还有《龙族》、《拳皇》、《英雄无敌》等知名IP也在陆续的改编成为游戏,大家敬请期待。 7月31日消息,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里酒店举办。掌趣科技联席CEO胡斌发表主题演讲。 胡斌:大家下午好,很高兴来到,今天主题叫做“从0到1再到IP运作的破局进化”。昨天刚刚得到一个消息6月份统计当中掌趣总收入在所有名单排名是第3,第一是腾讯,第二是网易。正好我们最近发了几款游戏特别有意思,我也观察了一下苹果的榜单,将近有一半IP的作品,一个是由掌趣旗下玩蟹开发的一款产品,目前非常火正在发布过程当中,当然还有掌趣今年并购的一个重要的公司研发的《全民奇迹》也是前10的一款产品。 最近有一本非常火的哲学的书叫《从0到1》,文化创意产业今年还被频繁体积IP就是特别鲜活从0到1的例子,从几年IP没有什么价值,或者价值被大大低估。
由于包括最近非常火的《花千骨》也是一个对IP来说非常正向的内容,总体来说已经完成从0到1的变化。 今天想分享《不良人》这个IP,我们当时拿的时候它并不是一个全民IP,或者最顶级IP,它当然是最顶级的国漫,它的受众还没有达到全民级,这个例子可能对更多人有一个启发。 《不良人》4小时顶24小时AppStore付费榜首,24小时转免费后,畅销飙升至17位,不久前版本更新,畅销榜升至14位。 首先这个IP是武侠题材,它是在互联网网播的网剧,它受众是高中生和大学生,这个受众也是非常好的游戏人群,加上文化产业在中国动漫企业还是很被支持的,我们知道很多动漫公司并不赚钱,最近的《大圣归来》是属于逆袭。这次合作是属于特别正向的。待会儿也会谈到游戏如何反哺给动漫公司。 如何构建一个IP?我们说IP大家经常想到,只要有钱、任性,花钱IP就拿过来了,就做游戏了,赚钱了,其实真的没有那么简单,因为我们看到和刚才提到都是一些非常美好的故事,这个里面还有很多痛苦的抉择,实际是掌趣从IP审核上,我自己认为是一家偏保守的公司,我们虽然拿了很多IP,我们谈的时候都非常艰苦,大家会不会说中国人好说话,把钱放桌上就能搞定,其实不是,每个人对IP都有独到见解和要求,首先对核心粉丝非常负责任,要对IP非常友爱,而不是仅仅拿过来换个皮就完了。其实有很多失败产品,在这很难一一列举,实际上有一些很不错IP产品在过去一年或者一年半左右时间里陆陆续续发布,实际上成功仍然是少数,其实多数量一下就没有了。
IP至少能做到吸量,这个基本上没有太大问题。但是是不是真的赚钱,或者它的持续性是否好,长留存是否好,多数游戏并没有做到。 我们这款游戏和IP方基本上以每周至少一次例会节奏对产品进行大量的兼修,本身这个IP就是一个动漫,但是做到游戏里,仍然要做适合游戏的改编,这些都是非常细节的工作,其实还是挺较劲的。这个过程完成之后,你的游戏做得好了之后,我们觉得还是蛮有意思的。 首先做到核心粉丝点赞,我们第一天在IOS上线,包括第一天安卓上线的时候,主要进来都是核心粉,这些核心粉次日留存高达70%多,而且毫无怨言,对你产品非常友爱,提供很多意见。当然如果你产品做得太差,可能核心粉也留不了那么长,一款产品是否真的好,是否成为S和超S产品,第一步让核心玩家满意,第二步从核心玩家向准核心玩家和非核心玩家扩张。 我们这里还做了一些彩蛋的方式通过隐藏剧情融入游戏关卡,实现对动画剧情的补充与完善,能够做到1+1大于2的效果。 价值反哺,从0到1能够把一个IP做出一个还不错的游戏,并且赚钱,是不是仅仅就这样就结束了。
我们其实和IP方在这个IP上其实还有更深度的合作。首先我们在电视上投了很多广告,像湖南卫视的《快乐大本营》和《中国好声音》,我们做了古风演唱会和《不良人》的主題曲,我们专门统计《不良人》手游上线和前上线后IP百度热度,这款游戏在整个社会上的热度,动漫本身至少是Double的。 我们刚刚提到像《不良人》,因为这次非常成功的合作,我们已经和IP方达成共识,将去做《不良人2》的续集,无论从深度和广度都有一个更好的延伸。很多动漫公司并不赚钱,通过游戏方式赚到钱就有能力和实力把IP打造得更好,原来世界观只是这52集,一个故事讲完,现在有机会打造一个更大的世界观,讲出一个更漂亮的故事,这个敬请期待,我们明年会做出《不良人2》的游戏,包括全新的动画片。《龙族》会在下半年播出。 除了刚才这个故事,我们还做哪些储备?比如说《龙族》它的粉丝也是非常多,当然《拳皇》是我刚才提到的。还有《英雄无敌》也请大家敬请期待。还有我们合作的香港公司AnimocaBrands,在这块应该也有一些拓展。
无论从IP深度和广度,我们都有更大的动作。还是回到开始说的那句话,每个IP都要诊视,每一个IP签约背后都有很多的故事和心血。 这就是我今天的分享,谢谢大家!。
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