在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《饥荒尖壳蜗牛粘液作用介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 Chinajoy采访 六一网络香文斌:渠道定制游戏会是趋势。
8月1日,六一网络CEO香文斌接受了太平洋游戏网的专访,谈到了渠道主动找CP定制游戏的趋势。 其实我在投资的许多项目里都感受不到团队的气氛,例如比较成功的一个投资是关于证券的,在这上面感受不到什么成就感。我个人还是偏向于干点实事,我的合伙人也是关于互娱这方面的,所以我就进入了手游这个行业。 其实我们也不是特意去做海外的市场,我们的定位是做一个精品的研发商,但要养一个研发团队很不容易。
在发行海外产品的过程中,我们积累了自己的运营和商务团队,最终的目的当然还是希望养活研发的团队。 说到海外,整体的大环境很单纯、健康、真实,没有什么大大小小的平台,安卓就是GooglePlay,苹果就是AppStore,我们需要注意的是维护好玩家的评论,他们提的所有意见,都需要我们花很大力气去维护好,玩家们才会留存、付费。 在国内其实了解渠道比较重要,有时候可以说国内大大小小的渠道会主导了手游的市场,所以我们和渠道的关系也一直维护了挺多年。 这款游戏的IP是九月份的一部青春爱情电影,到时候会配合电影的档期去推广。
关于IP的话,接下来我们会和央视的以及一些网络文学作品进行合作,不过目前还不能透露。 其实我们看待游戏,最重要的还是游戏内的玩法设计、交互体验、运营活动等等,如果这些因素都能做到达标,在这个基础上加上IP就能有一个放大的效应了。否则游戏做得不行,白送一个IP也只是浪费。 在研发方面,我们花了一年多的时间去调整团队的结构,包括在美术、策划、程序、运营这四个方面都增加了中高端人才的比例,去提升研发团队的质量与效率。
在发行方面,运营和商务还是比较关键的,可以说是一前一后的搭配。他们的工作也是比较长线的,例如商务团队,可能需要几年下来去维护合作关系。运营就真的是实打实的工作了,游戏一上线就需要每天都盯住了。 我们会走出两条路线,一条是定制游戏,例如陌陌和联想都定制了我们的游戏。
现在看得出来有一种趋势,渠道想做一些爆款的代表作,因为他们不满足于去推几十个只赚几百万的游戏,这样没有用户会记住这些平台。所以有一些渠道会选择深度定制一款代表作,从而让用户记住这些平台本身,这其实也可以说是我们无意之中走出的一条路线。IP的合作是我们的另一条路线。 我们接下来的研发可能会偏向动作类、竞技类这方面,目前有一款策略竞技类的作品,技术亮点是四个玩家实时同屏战斗,我们会偏向打造这样一类有特色、有技术亮点的作品。
刚刚说到的《男神时代》,陌陌定制的《炸弹人》,联想定制的《食品大作战》,还有一款TPS枪战《超能特战队》,都会在今年里推出。
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