美5.16版本:海量英雄改动 新道具实装

发表时间:2020-05-23 16:00:23 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《大法爷再度强化 TGT新版本节奏法构想》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题美5.16版本:海量英雄改动 新道具实装。

  在今日,美服发布了5.16的正式补丁,此次补丁中包含了大量的英雄重做以及改动,此外还对防御性道具做出了大量的调整,另一方面还加入了三款全新的道具。  攻击范围:125⇒175  每级攻击力成长:3.5 ⇒5  每级生命成长:93 ⇒100  每级护甲成长:3.5 ⇒4  基础攻击速度:0.679 ⇒0.625  每级攻击速度成长:4% ⇒1%  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。  出血的伤害类型:魔法伤害 ⇒物理伤害  出血的基础伤害:12-36 ⇒10-27  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。  现在有0.75秒的施法延迟  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。  法力值消耗:40⇒30  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力)⇒20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)  内圈伤害百分比:66%⇒50%  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200%⇒140%  减速效果:20/25/30/35/40%⇒90%  减速持续时间:2秒⇒1秒  冷却时间:8秒⇒9/8/7/6/5秒  法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒30  现在不再减少攻击速度。  现在不再依据被动层数减少冷却时间。  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。  

    施法时间:0.32秒⇒0.25秒  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。  基础伤害:160/250/340⇒100/200/300  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。  每级生命值成长:96⇒84.25  每级攻击力成长:3.5⇒4.5  每级护甲成长:2.7⇒3.0  攻击范围:125⇒175  沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒⇒1.5秒  移动速度加成持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒⇒1.5/2/2.5/3/3.5秒  现在不再提升20%的护甲与魔抗。  击杀小兵将永久获得0.2护甲与魔抗(击杀英雄,大型野怪,史诗野怪增加数值为1),最多叠加到30。  主动激活不再获得控制技能减免效果。  每段的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60⇒14/18/22/26/30  每段的总攻击力加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55⇒0.34/0.35/0.36/0.37/0.38  基础段数:6⇒5  冷却时间:13/12/11/10/9秒⇒9秒  审判的旋转速度现在会在等级为1/4/7/10/13/16提升,使得伤害段数增加为5/6/7/8/9/10次。  

    现在在中途取消会返还相当于剩余时间的冷却缩减。  最近获得击杀的敌方英雄将被视为反派,基础攻击以及审判的每一段伤害都会造成相当于其1%最大生命值的真实伤害。  德玛西亚正义现在将会对反派造成真实伤害而非魔法伤害。  推荐装备更新  基础移动速度:340⇒325  基础生命值:555⇒525  每级生命值成长:73⇒80  基础攻击力:57.5⇒61  每级攻击力成长:3.5⇒5  每级攻击速度成长:2.6⇒3  每5秒的生命值回复:3.3⇒4  每级生命值回复成长:0.67⇒0.3  攻击距离:125⇒200  攻击的动画效果得到了提升,现在看起来更加流畅。  护盾衰减:每秒3%护盾值⇒每秒以相当于基础生命值1.5%的数值衰减  当护盾值仅剩25%时,不再衰减。  护盾最大值:90+30*英雄等级⇒最大生命值的25%  从伤害中产生护盾的比例:35%⇒25%  现在强化接下来的三次攻击。  第一次攻击造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害,后续的两次攻击每次都会造成前一次2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害。  生命值消耗:20/23/26/29/32  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒  最大伤害:180(+2.7AD)(+1.8AP)  被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒也会获得由他击杀的小兵的全额经验。  

    莫德凯撒与友方英雄在向对方移动时会获得额外75点移动速度。  当两者接近时,都会对周围敌方单位造成魔法伤害,持续4秒,总伤害为140/180/220/260/300,莫德凯撒与友军的死亡蔓延伤害可以叠加,且可以向获取的灵魂释放死亡蔓延。  再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,当死亡蔓延结束的时候,对周围单位造成50/70/90/110/130伤害,同时治疗莫德凯撒与其友军相当于伤害值的生命值,作用于小兵时的治疗效果为33%。  不再消耗生命值。  冷却时间:12/11/10/9/8秒  基础伤害:70/115/160/205/250⇒35/65/95/125/155  现在受到0.6总AD的加成。  冷却时间:6秒 ⇒6/5.75/5.5/5.25/5秒  每命中一个敌方英雄将直接产生15%的护盾。  E技能有了新的特效  被动:现在莫德凯撒对小龙造成伤害会使其被诅咒,如果接下来莫德凯撒的队伍能击杀小龙,则莫德凯撒能获得小龙的灵魂。莫德凯撒控制小龙时,不能再释放大招,如果控制小龙的瞬间已经存在敌方英雄的灵魂,则会使得英雄灵魂直接消失。  

    灵魂获得的攻击力:20/50/100 ⇒10/25/50  每级生命值成长:96⇒90  每级攻击力成长:4.2⇒4.5  不再施加水晶毒素效果。  当存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。  水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。  在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。  如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。  未充能的伤害:20/30/40/50/60⇒0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力  未充能时不再有额外的AD加成。  充能伤害:20/30/40/50/60⇒0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力  冷却时间:3.5秒⇒3.5/3.25/3/2.75/2.5秒  充能持续时间:5秒⇒4秒  攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒⇒0.25秒  法力值消耗:16/17/18/19/20⇒10/11/12/13/14  不再增加移动速度和攻击速度。  现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。  

    每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。  被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。  减速效果持续时间:2.5秒⇒2秒  法力值消耗:50/55/60/65/70⇒55  冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒⇒13/12.5/12/11.5/11秒  基础伤害:100/150/200⇒20/60/100  现在造成相当于总攻击力的伤害。  法力值消耗:100/125/150⇒100  冷却时间:110/100/90⇒120/100/80  不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。  

编后语:关于《美5.16版本:海量英雄改动 新道具实装》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《逃离塔科夫》护甲推荐 新人带什么护甲好》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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