设计师:5.18没有新英雄 婕拉改动说明

发表时间:2020-05-22 15:34:24 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天谕竞技场灵珑新手向攻略:属性修炼基础进阶》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师:5.18没有新英雄 婕拉改动说明。

    美服红帖内容汇总。  在9月3日的PBE补丁对金属大师W技能的进行了大幅修改,例如能用在自己身上和增加了生命值消耗。  “我们现在是在内部测试这些改动,有可能是金属大师在5.18里的全部改动。我觉得这些改动能给单人线金属大师带来增强–使用W基本都会获得生命值回复(即使它现在会消耗HP),而且如果命中了对线敌人,你也能获得一个不错的回复(1级W能回复半瓶血瓶)。  这些改动或许不足以让金属大师的单人线获得平衡,但我希望他能继续在双人路以及打野路上发挥作用。要是你最喜欢的英雄没有达到可以一玩的水平,那会让你很着急。更着急的是他现在坐在增强和削弱的过山车里。  

  另外,全球总决赛将会采用这个版本,所以我会更加谨慎(很明显谨慎并不是我的特长)。  “没错,这个改动的本意就是要适当削弱双人线金属大师(重叠时的伤害区域不能再获得双倍伤害)。这改动会对单人线和打野的金属大师带来增强效果,不过还不足够让他完全站得住脚。他应该会在V5.19版本中继续调整。”  有人在reddit的一个帖子里问,能不能让玩家们选择一个要ban的英雄后再按锁定才会将那英雄ban了,而不是之前的选英雄头像就直接ban掉,Robolions说:  “玩家问题:我看到无数次别人(包括我)因为手滑而ban错英雄了。当进入选人界面时,如果你是首位玩家,那么ban人的时候会很容易按错。如果我们能先选要ban的英雄再按锁定,99%的事故是能够避免的。  

    设计师答:没错,可以!我们喜欢这个点子,而这大概很快就会实施…了吧。”  对于那些还存留着希望或者还在查看“他们来了”这张海报的人,Meddler在论坛上留言说下一个版本(v5.18)不会推出新英雄:  “v5.18不会引入新英雄。就算引入了,我们也会在世界冠军赛里把他禁用。”  “现在的植物会更加稳定地攻击被婕拉最近普攻过的敌人,而不是偶然攻击一下婕拉曾经攻击过的人。他们现在会对战争迷雾互动得更好,而且会比之前更快地对面对或追踪着的敌人做出反映。好像还有其他小改动,不过现在已经记不起了。  昨天对AI改动来了个现场测试,对我来说他们感觉还挺合理的(我玩婕拉的次数也比较多)。  

  不觉得有什么很大的改变,不知道要是我在不知情的情况下还能不能察觉这些改动,不过的确没有察觉到植物反应迟钝的情况,以前这种情况在游戏中会偶尔出现。”  “我们同时也在修复她的植物AIbug–例如她的植物会无视身边的敌人,或者在她普攻了另一个敌人后还持续攻击着旧的敌人。  增强她的大招是因为我们想加强她作为一名“反开团”的英雄定位。如果你入侵到婕拉的队伍里面,你要是不能快速做出反应,那就等着吃3.25秒的控制技能吧。SmashGizmo是这次改动的负责人,不过我觉得这些改动符合她的战略定位。”  “婕拉的植物AI不是那么与众不同。好奇的人能看看她的AI攻击逻辑是怎么运作的:  2和5现在是使用最后攻击过的敌人而不是最近的敌人,容许婕拉更好地引导植物们去攻击高优先权的目标。  

    植物现在不会再对隐形的敌人不知所措了,例如在战争迷雾里的敌人。  植物刚出现时,不会再出现误判已经攻击过的情况(这会令他们在真正第一次攻击之前产生很长的空档期)。  植物们会很快转头面向它们下次将会攻击的目标,这样你就能更好地感觉到你的行动会影响它们的行为。”  “这是一个对单人和双人线婕拉的增强。不可知理论的力量依然是力量…如果你想用她走单线,那就去吧!没必要对一个能增强她两个位置的改动抱有恨意。  我们还是觉得婕拉应该散发出一种辅助性中单的感觉(中单里的强控),和法师型辅助的气场(辅助中的高输出)。  “在v5.12版本的时候我们降低了布隆Q技能的蓝耗和增加了它的伤害。  

  他现在看上去有点强势,所以我们打算抽回一点之前Q的增强(把消耗数值恢复到v5.12前的水平)。”。  

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