文明6玛雅和哥伦比亚DLC内容一览

发表时间:2020-05-21 16:01:56 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《怪物猎人世界冰原武器流派选择方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题文明6玛雅和哥伦比亚DLC内容一览。

文明6玛雅和哥伦比亚DLC内容一览

发布时间:2020-05-21 13:56 来源:百度贴吧  作者:郑大人阿

战争策略游戏文明6最近推出了玛雅和哥伦比亚的DLC扩展包,DLC中包含玛雅和哥伦比亚两个新文明和新的游戏模式,下面来看看具体更新内容

新自然奇观

百慕大三角

5相邻方块的科学。

海军单位进入周围获得一个叫做“神秘的电流”的单位能力,该能力允许+1移动,并被传送到地图上的另一个海洋方块上。

伊蒂蒂

3金,2块相邻。

主要毗邻商业中心和剧院广场。

在其境内拥有黄金的城市在其出口的国际贸易路线上获得+4黄金。

青春之泉

4科学,4信仰

进入它的单位获得一个叫做“生命之水”的单位技能,当他们在任何区域治疗时,该技能提供+10点生命。

提供淡水

资源

玉米:由农场改良。奖金资源。2金。建在草原,平原。

蜂蜜。奢侈品资源。提供两份食物。建在草原,平原。

灾难[需要风云变幻]

以下灾难与启示录游戏模式无关。这些灾难可能发生在标准比赛期间。

森林火灾:从随机的森林/雨林开始,每转一圈蔓延到邻近的森林/雨林/改良地块。范围上的火灾损坏单位和掠夺改善。森林/雨林会随着额外的收益而恢复生长。

流星雨:重击无主地域,掠夺改善和破坏单位。探索撞击点给予玩家一个免费的重骑兵单位,不需要资源维持。

城邦

卡瓜纳

类型:文化

宗主国的建造者可以建造新的贝蒂改进。

贝提斯为每一个相邻的奖励资源和娱乐综合体提供+1文化和额外的+1文化(与探索城市一起成为+2。)+100%的文化旅游。不能与另一个贝蒂相邻。放置在任何没有特征的平坦地形上。

新加坡

类型:工业

玩家所在的城市每输出一条贸易路线,就会获得+2生产。

拉合尔

类型:军国主义

这个城邦的宗主国可以购买新的独特的日航单位。

日航部队有25个战斗力。有一个独特的升级树。训练后每栋营地建筑获得+15战斗力。无维护费用。

梵蒂冈城

类型:宗教

当玩家激活一个伟人时,他们将400个由玩家建立(或多数)的宗教压力传播到10个范围内的城市。

塔鲁加

类型:科学型

+5%的科学,在所有城市为他们拥有的每一种不同的战略资源。

罕萨

类型:贸易

贸易路线每行驶5个距离可获得+1金币。

免费游戏更新

外交胜利的最新进展:

外交胜利点决议变成+2/-2(以前为+2/-3)

外交胜利现在取决于玩家投票开始,而不是接收点数之后。

玩家现在每占用一个原始首都,每次回合都会失去支持。

对污染的援助请求罚款加倍。

对污染的处罚增加到每3次污染增加1次(以前是每5次污染,上限是每转-20次,从-10次)。

一旦形成军团和军队(舰队、舰队),防空作战力量增加到+7。

大大降低了城邦在自然奇观附近或资源之上繁衍后代的机会。(城邦不会在奇观附件建城了!)

修正了一个问题,即允许基于航母和上船部队的飞机在攻击时计入侧翼奖励。

未完成的玩家现在可以在二氧化碳图表中看到一个明显的扇形楔。

扭曲的火山产卵蔓延。火山将不再彼此相邻产生。地图的大部分不再被跳过。保证每个大陆有一座火山。

调整山区产卵地点,更智能的位置。

帕伦克市州更名为米特拉。

[用户界面]

玩家现在可以在交易期间手动调整报价和库存面板的大小。

玩家现在可以为聊天面板选择不同的文本大小。

为Civilopedia添加了页面历史记录以便于导航。

修正了每当通知被自动取消时,导致“单击”声音播放的问题。

基本单位成本和维护不再显示在生产面板中。“生产”面板现在只显示与生产项目所在城市相关的成本。基本值显示在Civilopedia以及Tech和Civics屏幕中。

添加了一个修复程序,允许看到野蛮人和新的营地图标在通知中正确显示。

修正了Tech/Civics树滚动条被背景剪辑的问题。

通过添加项目分组、子类别和折叠类别改进了交易和交易城市的表示。

添加暗礁邻接奖励图标

改变了一些队服的颜色,使之更显眼。

更好地动态调整各种菜单的大小-保存/加载、名人堂、Mods、设置菜单

修正了在世界大会期间多个“世界跟踪器”菜单中的按钮具有部分功能的问题

[AI]

改进宗教信仰分析-倾向于阻止武僧总是被优先选择

调整人工智能在城市项目中的重要人物点数,使其更具竞争力

修正一个问题,即AI并不总是使用它的陆上远程单位来攻击敌对的海上单位。

修正一个可能导致AI在不知道实际位置的情况下根据流言蜚语为传教士确定目标城市的问题,导致传教士冻结在原地。

提高沿海城市为城市防御招募海军部队的能力。

调整了城市优先权,以便在受到攻击时,将目标锁定在被围困的伤员身上。

改进作战中的空中攻击

AI追求文化胜利的条件发生了变化。

[BUG修复]

修正了在选择一个万神殿后立即按ESC键允许多个万神殿奖励(例如,无限建造者/定居者)的漏洞。

修正了一个漏洞,在那里单位的移动速度和战斗力可以通过升级一个伟大的将军来保持。

修正了一个漏洞,同一个地区可以在一个城市多次建设。

修正了一个漏洞,其中一个免费的政策改变是在结束一个回合后,完成公民的选择。

修正了一个问题,即伟大的将军霍雷肖·纳尔逊和乔治·朱可夫的退役能力错误地给予战斗力等于玩家拥有的单位数量。

修正了一个问题,即巴西建造的社区未能从邻近雨林获得额外住房。

修正了一个问题,即外国文化胜利迫在眉睫的通知没有功能时,选择在游戏中。

修正了一个问题,即在游戏过程中查看技术树时已经花费的科学量没有显示出来。

修正了腓尼基在黄金时代的奉献,自动战争中获得多个民主德国的问题。

修正了一个即使不攻击也能成功捕获单位的问题。

修复了在“世界气候”菜单的“二氧化碳贡献”部分中查看资源工具提示时出现错误信息的问题。

修正了一个问题,即当另一个紧急比赛正在进行时,已完成的紧急情况提示中显示了错误的“剩余匝数”数值。

修正了定居者工具提示没有出现的问题。

修正了防御时应用箭风暴单位升级的问题。

修复了各种文本错误。

修复了各种音频错误。

修复了在尝试运行DX12全屏时导致Mac崩溃的问题

解决了各种额外的崩溃修复。

多项性能和内存改进。

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