怪物猎人世界冰原发怒机制与怒后防御补正详解

发表时间:2020-05-20 17:00:34 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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怪物猎人世界冰原发怒机制与怒后防御补正详解

发布时间:2020-05-20 16:08 来源:NGA  作者:41437484   编辑:潘东子

怪物猎人世界冰原中怪物的发怒机制是怎样的,怪物怒后的防御又有怎样的变化,下面就给大家分享MHWI发怒机制与怒后防御补正详解。

发怒机制与怒后防御补正

I.发怒机制

共有3种机制对发怒有影响:钩爪激怒、愤怒值、特殊状态

钩爪激怒:

1.拍脸、全弹发射会累积计数,计数≥3时怪物会在进入自由态后立刻进入愤怒状态(绝大多数怪伴有愤怒吼叫)

每次使怪物转向(钩爪到怪物头部进行爪攻击)累积1次计数

每次使怪物向前冲(钩爪到怪物头部进行投射器全弹发射)无论撞没撞到墙均累积1.5次计数(历战王溟波龙累积3次计数)

计数≥3时无法再使怪物转向

怪物发怒时无法被转向或前冲撞墙

2.若动作衔接紧密,在计数≥3时还可以撞墙(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因为怪物转向有硬直后摇(转向后的一小段发愣时间),在此期间怪物未进入自由态(尚未发怒),可以进入前冲状态

愤怒值:

1.不同怪物有着不同的愤怒阈值,可以在[KIRANICO]查到。

2.对怪物造成伤害可以累积愤怒值;实际的积累值在伤害乘以补正后计入,怪物在不同血量时补正也不同

3.若愤怒值累积超过阈值,怪物在自由态时会进入发怒状态(多伴随有吼叫,但是不会打断当前动作)并清零愤怒值

4.怪物愤怒时不累积愤怒值

特殊情况:

1.怪物换区途中不会发怒,换完后才会

2.怪物在疲劳状态时:

受到第3次钩爪攻击时立刻脱离疲劳状态

无论积蓄多少愤怒值均不会发怒,在结束疲劳后的甩头恢复动作结束时才会发怒

3.某些怪物的发怒与其拥有的特殊状态亦有关系:

雷狼龙/狱狼龙:只有在超带电/龙光状态下才积累愤怒值

II.消怒机制

怪物会在以下情况退出发怒状态:

1.进入睡眠硬直时立刻消怒

2.发怒持续时间一过,怪在自由态且结束当前攻击动作后立刻消怒

若消怒时耐力为0,怪物会直接红眼进入疲劳状态并伴随有流口水发呆动作,注意虽然是红眼但此时已经消怒

3.特殊情况:

脱离特殊强化状态消怒:

雷狼龙/狱狼龙被打脱离龙光/超带电状态后会消怒

金狮子/激昂金狮子被打脱离斗气硬化状态会消怒

蛮颚龙/凶爪龙被打炸膛后会立刻消怒

濒死回家时不会消怒,睡着后才会

某些状态下怪物会锁定发怒时间不变,例如溟波龙放完大招后的换区状态

某些状态下怪物发怒时间会被延长,例如金狮子/激昂金狮子/历战金狮子的斗气硬化状态最长可以使发怒时间在80s/110s/80s的基础上分别延长100s/1    00s/160s

III.怒后防御补正

1.怪物在发怒后防御力会改变,等价为怪物所受伤害会额外乘以一个补正数值。这一数值可以在[KIRANICO]的其他-Enrage Defense(虽然说是defense- 防御,但是实际上是怪物受伤的数值)一栏查到

2.注意这一补正对落石、地盘争夺等造成固定百分比血量的伤害没有影响

3.(我)通常简称为怒补

IV.红眼

1.红眼:

小地图图标中怪物图标的右上角的眼睛颜色,可以用于粗略判断怪物是否发怒

直接说红眼等于某种状态都是不准确的

2.红眼与愤怒状态的关系:

怪物发怒时并不一定红眼:

怪物换区时强制切为黄眼

脱战后怪物强制切为黄眼

不被怪物发现的情况下拍3次头后立马回家,怪物右上角不出现眼睛

同样,红眼时怪物不一定发怒

愤怒状态结束时若耐力为0,怪物会立刻进入疲劳状态,此时会流口水发呆 痴呆.jpg 一段时间,此时虽然是红眼但已经脱离愤怒状态

怪物被打炸膛后立刻倒地,此时已经脱离愤怒状态,但在起身完毕时才会恢复黄眼

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