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第一回合很重要,破袭大和郡山城,失败后敌军会出城。。不知道其中ai的行为逻辑。
第二回合就可以直接打城外的军队,并拿下大和,然后四面看过去全都是没兵的城,比如纪伊一个兵没有,下回合派将领直接过去自动拿下,另一边伊势兵也很少,大部队直接往那里走进树林埋伏,再派一队小兵勾引,下回合就能伏兵夜战,
兵看着招,我当时就招了一队弓,同时3级忍者不停的招,破袭对面的城门不让他们招兵。
初期战略大致如此,然后战斗方面,服部最具特色的兵种就是隐形弓,山贼先不说,弓足轻的隐形性能就足以逆天。
服部弓足轻可以几乎任何地形隐身地面,在移动的时候不会隐身,敌军大部队会跟着你动,在你停下隐身的时候,敌军会返回到之前的阵型,就这个模式就能让敌军疲惫不堪,当然这不是重点。
重点是在一定范围内,大概是400码之内175之外,你的任何移动,ai都不会有反应,而且不会来追你,骑兵除外。
这意味着什么?可以无伤偷主将。然后大概175码之内是ai的远程的反应距离,你只要进入这个范围,ai远程就会来追你。
主将偷完,就是一个一个的偷近战,具体各位可以自行体验,主要机制就是上面说的那样。
所以基本上30回合前我都没有招过什么兵,军费一直2000以下,同时东面打到了加贺,西面打到了潘摸。
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