在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神界原罪2》新手开荒技巧分享 新手开局要注意什么?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Neirea专访:希望我的卡组能改变炉石环境。
Neirea,乌克兰选手,现正效力于Liquid战队。或许他并不是本年度欧洲区最出色的选手,然而他却在世锦赛预选赛中击败了知名选手RDU及Gera89,凭预选赛亚军的成绩顺利夺得世锦赛的入场券。最近,Gosu对这位乌克兰小将进行了采访,分享了Neirea对炉石赛制、卡组筑构以及随机性(RNG)的看法。 A:当然是感觉很好,我获得了世锦赛入场券! A:我想有时候我人品是有点差,但是我在赛事中也确实带错了卡组。或者是因为征服赛制的规定阻碍了这个游戏,你需要把焦点放到个人卡组以及策略之中。 A:我更喜欢Viagame别墅杯的赛制。对于玩家而言这或许是最好的赛制了,但这难以在公开赛中实现,因为条件所限。同时,别墅杯的赛制对于观众而言也更好,因为他们可以看到玩家的思维过程,同时这也更利于观众了解职业玩家的策略。除此之外,我觉得LastHeroStanding赛制(KOF赛制)也会比征服赛制更好。 别墅杯采用“禁四选五”赛制,具体规则如下:每场比赛前A和B各准备九套卡组,每个职业一套(因为此,下面提到“一套卡组”实际上也等于“一职业”)。 A禁掉B一套卡组(在对方知道的情况下,以下未特殊说明均类此)。B禁掉A一套卡组。
A在剩下的卡组中选择两套。B在剩下的卡组中选择两套。A禁掉B剩下卡组中的两套卡组。B禁掉A剩下卡组中的两套卡组。A在剩下的卡组中选择两套。B在剩下的卡组中选择两套。A禁掉B剩下两套卡组中的一套,剩下一套给B。B禁掉A剩下两套卡组中的一套,剩下一套给A。 第一局比赛A和B各自暗选一套卡组出战(对局开始前对方不知道选的是啥),每局比赛败者将不可再使用败掉的卡组,必须选择另外一套卡组出战下一局,每局比赛的胜者可以选择继续使用获胜的卡组,也可以随便选择自己任何没有败掉的卡组。自第二局开始,(前一局的)胜方须先选择卡组,然后败方可以据此做出自己的选择。 这个设计带来了很多有意思的影响,其出发点应该是提升游戏的技术天花板,降低随机性和卡组针对的影响。在这个赛制下要想提高自己的获胜机会,就需要选手:全面的了解所有的九个职业和几乎所有主流卡组,尽量避免使用过于取巧的卡组。
A:对于观众而言,这几乎是最好的规则了。但是我认为这不适用于所有玩家,那些全年努力在天梯中打出高排名的玩家应该要获得更多积分。或者在循环赛中需要留一些位置给联赛中的种子选手。规则还有些改进空间,不过目前的规则以及非常好了。 A:就我个人而言,我的表现还算不错,我相信我的德鲁伊以及盗贼胜率算是最好的了。我说这些并不是在埋怨我的队友,他们也打得不错。我认为我们的缺点在于打赛事的策略而非队员身上。我们多次处在胜利的边缘,然而有3次在常规赛中被翻盘,如果我没记错的话。在我们的对局中,因为或者德鲁伊输掉的比赛已经有4次,老实说,我们在一开始的几个星期,我们针对对手做了很多准备,然而在最后的2-3周我们错误的选择了机械萨,成为我们被Nihilum淘汰的主要原因。 A:索瑞森大帝以及砰砰博士几乎将盗贼打落谷底,载人收割机也是。这些卡对于典型的没有什么帮助,因为盗贼专注于抢占节奏而不是召唤高费随从。一个强力的2费随从是盗贼急切需要的东西,现在你基本上在2费回合只能使用英雄技能。
而你的对手在2费召唤出圣盾机器人,这基本上你就难以返场。现在的新随从站场能力太强了,盗贼很难会一直有解牌去对付他们。 A:如果要实现这个想法,起码需要5张新卡。同时你也需要治疗手段,当然现在有老式治疗机器人,不过这并不是最优质的选择。盗贼现在所有焦点都在于节奏,你使用老司机无疑就会减慢自己的节奏,新的盗贼卡组正需要一些强大的卡牌。 A:我的立场是你的卡组中总会有几张科技卡,这可以保证卡组的流畅性,活性根须使得你在第一回合可以抢占节奏,然而这也会使你的卡牌更早地消耗完,你所需要考虑的是一个更合理使用费用的方式。 A:我在玩不同的职业以及不同的卡组。当我筑构一个新卡组的时候,我的目标就是要用这个卡组来改变游戏环境。这个想法对我筑构的蓝龙术很有帮助,最近我在研究中速战士,在两周内我已经打到传说20位了。虽然这个卡组面对我的职业玩家队友时显得有些乏力,仍需要进行改良。 A:这个卡组与防战非常相似,然而在策略上不一样。在当回合能上什么就上什么,减少在解场上的消耗。
卡组中加入了瓦里安,一旦你的场面被解之后你可以迅速补充场面。不过这个卡组对阵佛祖骑仍然处于劣势。 A:首先我会把卡组的核心整理出来,这是你最重点的思路。随后我会寻找可以支持这个核心的卡牌。之后到了最困难的一步,你需要挑选出适合卡组的科技卡。我的蓝龙术选了非常多不同的卡,例如电线杆(),听上去是不是很疯狂呢? A:最近我非常喜欢OTK战士。虽然现在这个卡组依然强度不足,而且不够稳定,然而我觉得非常好玩。大概只需要6回合你就能造成20+点的伤害,非常疯狂,对付手牌术的效果也很好,最重要的是非常非常的有趣。 A:我觉得随机性需要两看:既有优点也有缺点。在我看来,游戏早期的随机性是有害的,因为这会直接影响游戏的局势,如飞刀杂耍者。而随机性更应该存在于游戏后期,我认为则是一个比较优秀的随机设计。因为当你召唤大螺丝时已经进入游戏后期,这是一张强大的单卡,不过他也很容易被解掉,他不能很直接地影响游戏的局势。
载人收割机也差强人意,除非当其召唤出末日预言者或者达纳苏斯豹骑士的时候,不过收割机确实需要改动,最好把他修改为3/3身材,因为现在他的效果起码值5费。
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