在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《崩坏学园2助战套装修改方法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题国服17日凌晨5点更新 季前赛版本实装。
亲爱的召唤师们: 我们将于(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了! 那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等,2016赛季的宗旨就是有意义的选择。 对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。 不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季前赛版本改动的序幕而已。 在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。
一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。 所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。 这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。 在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。
她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。 现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎么没有冷却时间。这对搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。 基础攻击力:51.04>>>56.46 成长攻击力:3>>>2.41 推荐装备更新 额外伤害:25-215(+0.5x额外攻击力)>>>总攻击力 冷却时间:8秒 【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷却时间约为3秒) 华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记 从【炫目攻势】更名为【空中攻势】 伤害:70/110/150/190/230(+0.65x额外攻击力)(+0.5x法术强度)>>>20/45/70/95/120(+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力)(+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得额外提升,最多可提升100% 消耗:50/55/60/65/70法力>>>全等级50法力 施法时间:0.31秒>>>0.25秒 弹体宽度:80>>>60 不再致盲命中的目标 现在会将首个命中的目标施加易损标记 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间 来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60>>>20/25/30/35/40% 持续时长:3秒>>>2秒 在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】 消耗:100法力>>>100/50/0法力 冷却时间:140/110/80秒>>>无冷却 持续时长:20秒>>>无限 如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒 王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度 鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>>1.0x总攻击力 不再基于敌人的已损失生命值提升伤害 进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态 承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态 所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛 作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖而出。 而现在,他有了一把新的大枪。 在"新命运"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。 基础攻击力:54.2>>>60.83 成长攻击力:3.1>>>2.41 攻击距离:525>>>425 移动速度:330>>>345 成长护甲:3.2>>>3.4 格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升 首颗弹丸的伤害:0.75-1.1总攻击力 每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害 子弹会在命中第一个单位后停下 格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25% 格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。
在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻 格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短 格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短 格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗) 沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。 初始伤害:60/80/100/120/140(+0.75x额外攻击力) 爆炸伤害:90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力) 消耗:50/55/60/65/70法力 冷却时间:14/13/12/11/10秒 如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。 烟幕中的敌人怎么都无法看到外面 冷却时间:20/19/18/17/16秒>>>26/24/22/20/18秒 不再提供攻击速度 现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹 现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。 冷却时间:22/20/18/16/14秒>>>18/17/16/15/14秒 冷却返还:每次普攻返还1秒>>>每命中1颗弹丸返还0.5秒 格雷福斯在发射时会使自身被击退300码 直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力>>>0.75x额外攻击力 间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力>>>0.6x额外攻击力 由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。 除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。 基础攻击力:51.24>>>56 成长攻击力:3>>>2 基础法力值:305.16>>>350.16 成长法力值:37>>>27 库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害 在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】 弹药包冷却时间:使用后的5分钟 位移距离:800>>>600 特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。 特别快递:路径中的敌人会被减速90% 特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度) 现在,它的伤害中有一半为魔法伤害 现在还会减少魔抗 护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10>>>每秒1/2/3/4/5 伤害:100/180/260>>>100/130/160 总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4>>>0.2/0.5/0.8 当某人说起克格莫时,"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。
他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。 推荐装备更新 基础生命值:546>>>517 成长生命值:87>>>82 基础攻击力:52.04>>>54.46 成长攻击力:3>>>2.41 基础攻击速度:0.665>>>0.625 成长攻击速度:2.65>>>1.5 基础法力值:298.88>>>322.2 成长法力值:41>>>40 被动攻速加成:10/15/20/25/30%>>>15/20/25/30/35% 在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。 持续时长:8秒>>>6秒 消耗:40法力 冷却时间:17秒(施放时开始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算) 攻击距离加成:130/150/170/190/210>>>90/120/150/180/210 在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55% 基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75% 现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50% 消耗:40法力>>>50法力 伤害:80/120/160>>>70/110/150 法术强度收益系数:0.3>>>0.25 额外攻击力收益系数:0.5>>>0.65 视野持续时长:4秒>>>2秒 法力增耗持续时长:6秒>>>10秒 不再对英雄造成100%额外基础伤害 对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害 对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害 厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")。虽然她不像以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。 基础攻击力:49.54>>>46 成长攻击力:3>>>1 基础法力值:275.84>>>325.84 成长法力值:38>>>35 每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。 伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) 对小兵造成50%伤害 对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效) 不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害 主动效果的冷却时间:12秒>>>8秒 冷却时间的起算点:从施放时>>>从状态结束后 被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70>>>60/70/80/90/100 在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升 攻速持续时长:6秒>>>3秒 攻速加成:20/30/40/50/60%>>>60/75/90/105/120% 【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒) 施法距离:800>>>1000 持续时长:2秒>>>3秒 不再施加黑枪射击 每波弹幕的伤害:50/75/125(+0.1/0.175/0.25x额外攻击力)(+0.2x法术强度)>>>(+0.75x总攻击力)(+0.2x法术强度) 总波数:8>>>12/14/16 【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害 凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还是要塔? 基础攻击力:50.04>>>55.66 成长攻击力:3>>>2.18 对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率 不再穿透额外护甲 【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100% 凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文) 伤害:20/60/100/140/180(+1.3x总攻击力)>>>30/70/110/150/190(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力) 弹体宽度:90>>>60 伤害衰减:每命中一个单位减少10%>>>仅在命中第一个单位后减少40% 在命中第一个单位后,宽度提升30 总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害 消耗:30法力>>>20法力 冷却时间:20/17/14/11/8秒>>>无冷却 充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒 凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。 可同时存在的最大陷阱数:3>>>3/3/4/4/5 伤害:80/130/180/230/280(+0.6x法术强度)>>>无 凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】 修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内 凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了 弹体速度:2000>>>1600 弹体宽度:80>>>70 位移距离:500>>>400 伤害:80/130/180/230/280(+0.8x法术强度)>>>70/110/150/190/230(+0.8x法术强度) 减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒>>>1秒 凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】。
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