在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天谕炎天进阶攻略 装备宝石与无双悟道小心得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题莫德凯撒会有后续改动 宝石掘墓将重做。
继续上周关于莫德凯撒的讨论帖后,Statikk回到论坛上进一步讨论了单人路与双人路莫德凯撒以及未来的计划。 大家好, 如我所说的,我和其他的设计师们对于当前莫德凯撒的状态进行了沟通。可惜,虽然并不都是好消息,但如实地告知大家我们的分析和方向非常重要。 那么以下是我们对于单人路莫德凯撒的看法: *单人路莫德凯撒的玩法非常脆弱、不健康 -他的玩法大部分是必然的(特别是对近战敌人)。莫德凯撒就像是一堵墙一样,与其个人的行为和技巧没什么关系 -莫德凯撒的后退余地很小——由于其纯粹的伤害倾向,在其劣势的情况下缺少有效反应或者做贡献的手段 *将莫德凯撒带到双人路通过引入队友与对手的互动解决了很多这方面的问题 -和盖伦这种以自我为主的英雄不同,莫德凯撒有为友方施加护盾的英雄可以帮他取得成功 -虽然手很短,莫德凯撒的E技能使其能够和远程英雄一战 -莫德凯撒大招最佳的目标就是射手,这样他可以使其地在下路利用上这个技能 *会继续主要地对莫德凯撒的双人路能力进行平衡 -让莫德凯撒前往下路使其为带来了独特有趣的体验 -我们会争取让莫德凯撒保持这种可以选择的玩法,而且正在想方设法提升他在单人路的游戏健康性 目前,我们认为莫德凯撒整体上来说有点弱,所以近期正考虑可行的改动稍微加强一下他的威力。我们还在尝试看看有没有可能为单人路的莫德凯撒增加一些健康的互动方式,这样我们可以更好地调整不同玩法的莫德凯撒。 关于测试服上莫德凯撒可以对友方小兵使用W技能,Statikk表示: 这是我们为单人路莫德凯撒开创更多玩法的一个尝试。对手可以选择攻击这样的小兵限制他W的作用,我们认为这种选择可以促成有趣的体验并让单人路的莫德凯撒有更多选择。 可能说莫德凯撒相比很多其他双人路英雄不够“健康”是很合理的,但是说莫德凯撒双人路比单人路更加健康也是很合理的。 我估计我们确实会两者相较取其轻,但我要承认这并不是很好。我们最终的希望是让他在双人路感觉很健康,显然我们还没做到。 莫德凯撒在总决赛上被无限禁的状态并不能证明他无法被平衡。英雄的威力和调整都是暂时的,而且非常容易变化。
接下来是首席设计师Meddler对于各类英雄的评述! 对于5.24版本更新后的波比看法,他表示: 目前为止没有什么太意外的,不过她更新还没几天。我们依然看到有很多玩家只玩了一两次新版波比,所以会犯很多错误而且有很多的尝试。目前还没有立即改动的计划,不过我们会在周一的时候再衡量一下。 关于团队目前对维克兹的看法,Meddler表示: 我们感觉维克兹相当平衡,总体感觉面对他比较合理而且对于维克兹玩家有些需要掌握的要点。唯一真正的唯一在于他和其他法师/消耗英雄相比并没有特别的区分度,所以未来我们会给他找一个独特的优势之处。 关于新天赋“刺杀”的范围,Meddler表示: 800个单位,在双人路这并不是是个好选择,但是在团战中如果你会突进一定距离会有点用。 Meddler还解释了他们是如何削弱塔姆的功能性,而不是伤害和耐久性: 大家都喜欢抱怨英雄最独特的方面。削弱大家抱怨的东西会导致很多英雄都差不多,因为在特殊的部分被削弱后大家的技能都相似。为了避免这个问题,我们并没有消除那些我们认为比较合理的优缺点,而是去增强/削弱来保持这些特性。因此我们在5.24版本削弱塔姆肯奇的移动速度是最好的做法。 当被问到目前对于莫甘娜的看法,Meddler回复说: 她有比较独特的游戏方式,清晰的缺点,能为其他英雄不能为之事,而且她的玩法比较符合她的主题还有不错的克制性。不过有空间进行外观更新,她的材质和视觉效果可以得到很大的改善。当然更多的语音也会很棒。
总体来说我觉得她的状况很不错,有很多英雄都比她需要更新。 他还表示团队依然想对动手: 是的,她很有可能比莫甘娜更需要改动。 我们当然想在改动刺客的时候对阿卡丽动手。我们确实对可行的技能改动做了一些研究,有些希望,但是要等到我们处理刺客才可以。 Meddler还提到了可能会进行的丽桑卓改动: 目前玩法方面没有改动计划,对于被动技能的研究看来不太行,所以我们选择了大招自我治疗的效果。 关于他认为娑娜是否会在近期得到增强,Meddler表示: 季前赛版本让她的作用有所提高,如果我们真的会对娑娜进行改动,我认为会是削弱而非增强。现在确实有些英雄非常强力,我们不是削弱过了就是正在削弱当中。 设计师问答汇总环节,首先是首席设计师RiotScruffy回答的网友提问。 当玩家问到目前五个问题最严重的英雄,他表示: 1.——对于游戏健康险危害很大而且感觉很难令人满意 2.塔里克——很有希望但是没有表达出来。他有很多优点能让他变得更有趣,更有凝聚力可玩性更强。 3.——概念非常不清晰,玩法非常不健康。 4.泰隆/阿卡丽/黛安娜——这三个刺客的潜力很强,但是玩法上缺少深度和互动性,如果他们很强会让对手非常纠结。 5.赵信/潘森/亚托克斯——这组战士英雄的玩法重叠过多。
他们的问题在于只需要堆积属性按下按钮,没有太多的技巧要求。 问及对重做的看法,他表示: 沃里克其实在我们的制作列表上顺位非常靠前。我们即将把全部的精力放到塔里克和约里克当中,但除此以外我们正在考虑什么样的改动最令人激动。 当被问到那些不包含外观更新的英雄重做,他表示: 团队正在最大程度地制作外观,我们会尽快地以高质量推出外观更新。虽说如此,我们不认为这会阻止我们对于其他英雄的玩法改善。 关于社区玩家多久能够为英雄制作带来启发,他说: 实际上一直都在启发着我们,但是从来不会完全来自于社区。我们会一直关注大家的发帖并用它们来启发我们的英雄和技能制作。同时,我们绝对不会完全复制玩家的想法。 关于目前的ADC与AP装备,他表示: 我们认为目前三件暴击装备很理想,主要是因为它们能够带来酷炫的额外效果。暴击需要攻击力的储备,但是这种伤害提升效果是一种相对的数值,所以暴击需要有足够的攻击力才可以,在5.22的ADC属性改动后似乎三件暴击装备并不会产生攻击力不足的情况。 我不太确定AP装备是否有不足,但是我确实觉得装备之间的相对价值有所改变。例如现在出时光和大面具很有意义,而一些其他的装备性价比大幅下降。或许是现在我们还没有完全地衡量出这些装备的价值。
要记住,上个版本胜率最高的英雄是冰鸟、、布兰德、卡牌和这些法师英雄。 关于最近对冰鸟和其他不那么热门英雄的削弱,Jag回复说: 盲僧在5.16版本得到了小幅增强。之前的五个版本他得到了一些平衡调整后才被削弱。他很长时间以来威力都很稳定,而我觉得他是个相当健康的英雄。作为盲僧玩家需要很强的执行力才能够获得成功,他有一些主要的弱点,而且选择他还有点风险,即便很强的情况下也是如此。 我在此不会谈及未来拳头的平衡策略。盲僧是一个很棒的英雄,即便在表现优秀的时候也能够给对手选手,我觉得这是一个热门英雄可以延续的东西。 至于,我先要问大家一个问题——如果抱怨她的玩家很少,但她依然很强力,几乎到不公平的程度,我们应该放着不管吗?我们的平衡策略是取决于玩家们的认知度吗? 我认为依然有装备正在改动当中。现在还是很初期的阶段,所以可能只是属性上的调整。目前还没有太多消息。 我确实觉得目前基克的先驱有些表现不佳。我猜它需要一些更多的增强效果,现在+50%的暴击感觉太平常了。 接下来他提到了鬼索的狂暴之刃: 我们削弱过这件装备,可能还需要继续削弱,但是我觉得在对贾克斯动手前我们想看看贾克斯出羊刀的表现,我们过去曾经犯过错误,就是和熔渣巨人同时削弱。
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