在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Steam游戏推荐:《Garrison: Archangel》多人机甲动作游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题疾风之刃12.17改版后 PVP各职业生存现状分析。
12.17改版后:PVP各职业生存现状分析。疾风这游戏,虽说打击感强,但PVE明显占优,PVP满打满算现在也就百来号人。原因么,平衡、BUG、玩法等都不算出彩,这是题外话。 说到PVP,首先要从几个方面考虑;第一是职业平衡:远程、近身、连招、爆发、输出、辅助;第二是个人属性:攻击、防御、攻速、移速、生存、暴击、回避、命中等;第三是客观因素,地图地形、浮空与倒地保护、连击判定机制等。
疾风这次改版,最大的变动就是浮空弱化跟TAB机制,连招明显弱化,TAB使得更注重生存和爆发,这样明面上是削弱了双鱼和克莱尔,但是影响到的远远不止这两个。 首先说,下水道剑魔从前在PK场还是比较6的,各种大连招小连招,远程近身收放自如,这次更新备受打击。浮空掉落增加,连招不顺畅;TAB明显增多,容易遭反打,对剑魔这种缺爆发、缺霸体的连招流生存维艰。傻拳这次利弊参半,走连招流的小拳头铁定吃亏,再加上手短抓人难,今后更加不好过了;但爆发流傻拳还不错,技能伤害百分比还是挺足的,TAB在手也不用太担心遭反打。
红狗这次该笑了,皮糙肉厚伤害高,但连招吃攻速不怎么6,加上TAB频发,这次可谓出尽风头,隐约有上升一线强势的势头。 其次是,喵喵跟剑魔的处境相似,基本没法活了。由于保护增加和连招削弱,大姐呆狼变相的小幅度加强;但最明显的还是二姐,草人+TAB抓到连不上,除了个别爆发型职业,基本不惧。大手里剑的僵直效果并未削弱,远程霸体扔飞镖受TAB的影响也不大,反正技能的打击范围广,再加上二姐不错的爆发,这次也是明显增强了。
接着是,双鱼无疑大幅度削弱了,20层冰冻叠加设定,比以前冻人难度加大了不少,加上大招的削弱,打爆发型、速度流、近身职业,劣势非常明显。时空在1V1房的战斗力仍然忽略不计,但是夺旗战中得到小幅度加强,时空炮和连锁空间弹对单体的伤害提升了不少,洗衣机和小黑洞的引力也略微提升了,重力暴走伤害有所增幅,但总的来说提升不大。魔影这个版本并未明示加强,但受益于几大强势职业的削弱,走爆发路线的魔影,几乎不用太多考虑抓人和连招的烦恼,脆皮的劣势也由于TAB和浮空保护得到一定缓解,所以说魔影变相增强了。 然后说千月姬,妖姬和女王都是爆发流,技能百分比伤害高,连招需求不高。
妖姬有防TAB定身技能,女王还是一如既往的速度藐视一切,再加上不俗的伤害,千月姬两个分支无疑都更突出了。 最后是外传和新职业,连招的削弱,更注重拼生存、速度和爆发,再加上1V1新图的障碍物增加对视野的影响,这种改动对于布甲加身、走小连招套路的萝莉而言,无疑是个噩梦。至于本次更新明面上削弱的克莱尔,虽然取消了千幻的无敌,和谐了末日万剑劫的僵直,但相比另几个职业,总的来说影响不大。 这次PVP更新,更加突出了近身型、爆发流、输出流和速度型职业,更加注重生存、攻速、移速、回避等属性的强化,同时受到新地图地形限制等原因,远程和连招型职业被大幅削弱了,因此PVP各职业连招改动非常大,PVP职业间差距变动也更加明显: PVP各职业变动升降情况(纯属个人看法,不同意见请轻喷) 超一线:魅罗刹↑ 一线强势:↑血妖姬↑ 一线普通:斩狂↑猎刃星↑拳煞~克莱尔↓ 二线普通:↑↓缔约者↓剑魔↓ 下水道:↑↓。
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