新版本选择界面Q

发表时间:2020-05-15 19:34:26 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《骑马与砍杀2平民兵种瓦兰迪亚军士详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题新版本选择界面Q。

    问(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验了下新版英雄选择界面。  看起来真的很不错。你们有没有想过,视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果?  答(Lyte):我们在制作这个新版英雄选择界面时做过深入研究和后台观察,最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字样。这在游戏行业被称为用户体验实验室测试,能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和动画分散注意力。在项目的过程中,这个系统都是很难看的,然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。  英雄选择界面的台词选择是RiotBahamut无意间想出的主意。他当时正在对英雄选择界面进行调整,突然想到这样做可能会很酷,然后整个团队也都非常喜欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象,但整体而言这仍然是值得的。事实上,我们还想在这个系统里多加一些彩蛋……  答(Ryedan):禁用非常重要。在当前在线版本中的征召模式里,队长有权使用3次禁用,可以影响到队友。每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留在了台面上。禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内。  另外,如果你不需要的话,也不必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是,在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射手)供选择,而不是显示出具体英雄,所以你可以这样说“我们有一个打野和一个下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容,但是我不确定该玩哪个。”  你们觉得怎么样?  答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题,我还是回答下吧。我们要测试新系统和新功能时,最重要的问题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室,但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更愿意选择一个不会彻底打乱我们作息的服务器来进行测试。  

    通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小时的监测。如果选择北美服务器,我们基本上可以在合适的时间起床和睡觉,整个团队也就不会那么累。  问(FlipptGoneTrippy,NA):我担心这样会使游戏前的等待时间太长了。我不玩排位赛或征召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久,但是我总觉得所有人都是在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容),但是我想确定自己是不是确实理解了你们的意思。  答(RiotSocrates):对于旧版的英雄选择界面我也有同样的感受,征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长。至今为止的测试过程中,我们发现英雄的选择稍微变快了。最大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了。  禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒)  选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定  决断/交换阶段:60秒  总计:780秒上限时间  位置分配:~4秒  计划阶段:~35秒  禁用阶段:每个禁用40秒(总计240秒)  选定阶段:每个选择40秒(总计400秒)  决断/交换阶段:40秒  总计:720秒上限时间  上述数据会根据测试而改变。  答(Boourns):我们希望新版英雄选择界面可以大大减少这类情况。发布之后我们会看看自己是否有余力来解决这个问题。  然而,我们并不认为投票踢人是解决这个问题的好办法。即使我们真的要针对英雄选择界面的消极行为做出什么改动,也会是在你离开之后对这些行为进行举报。投票踢人会造成太多负面影响(例如会有更多欺负常规阵容之外英雄的现象)。  答(Lyte):事实上,在有关分布式禁用和选择意向的游戏测试中,我们发现了一些相当奇怪的事。因为现在每个人在英雄选择界面时都拥有很大的“选择权”(无论是禁用还是前两名选定),这实际上减少了选择意向时的捣乱情况。基本上玩家们不大可能会禁用一个选择意向(除非他们认为这个选择意向是一个S级英雄或者其他),因为他们都知道如果惹怒了队友,他们的队友也可以禁用他们选择的英雄。  

    如果你还是非常担心选择意向阶段的捣乱行为,你可以就等着时间结束,不选择任何英雄,展示一个空白的英雄图标。  这是不是说,我们没办法在不禁用任何人的情况下等到计时器结束?我们是否可以选择放弃禁用权或者随便禁用个随机英雄?事实上我更喜欢没有禁用功能的游戏(即便是在排位赛),仅仅是为了游戏挑战。  答(Lyte):不,我们有意移除了计时结束后自动选择英雄或是跳过禁用的功能。当你与陌生人组成一个队伍时,跳过禁用会让队伍的其他成员感到困惑和烦恼(而且他们通常会误以为是队长AFK了)。如果你真的想要跳过禁用,请找4个朋友组队进入动态排队,禁用随机英雄。  还有,在选择界面中可以看到英雄的成就等级吗?例如,我是有5级成就的。其他玩家能不能看到,这个想玩黑默丁格的伙计是个老手。还是说只能在加载界面才能看到?  答(Lyte):事实上,我们还不能确定具体的上线时间。我们还需要进行一些优化,可能会加入一到两个新功能,并且我们还需要在2016排位赛季来临之前修复一个严重的bug.在2016排位赛季开始前,我们还要在测试服上再次进行测试,这次测试可能会在北美和TR服务器之外进行。现在我们已经在加班加点的进行工作,但很难预估每个步骤的完成时间。  现在而言,我们没有计划去让所有人都能在英雄选择界面看到你的英雄成就等级。我们可能会在未来重新考虑这一点,但必须要先解决这个功能所产生的负面影响。例如,在遥远的未来,当我们拥有超过5级的英雄成就等级,可能只有在你是10级或10级以上时我们才会展示出你的英雄成就等级。这个投入会很大,并且通过一些“炫酷”的东西来显示你是某个英雄的大师级玩家。然而,10级可能是一个很高、很具有挑战性的目标。如果我们决定展示英雄成就等级(例如2级或者更高等级的英雄成就等级),那么会立即产生这样一种看法,如果你没有展示出英雄成就等级,那你压根就不应该来玩排位赛。我们知道一些玩家会喜欢排位赛设置这种类型的“门槛”,但是我们现在是不会考虑这些的,因为我们还需要解决更重要问题以改善排位赛模式。  

    答(Lyte):是的!我们仍然还在开发这个功能,但是在首次测试服上线时还没有彻底完成这个功能。  答(Lyte):Boourns还记得我们在测试时所面对的分布式禁用问题。最开始时,我们是让玩家1、2和3来禁用,然后玩家4和5作为第一个和第二个进行选择的人。然而,这样让测试中的玩家们感到极其困惑,因为他们都有超过一年的经验,都觉得是从队伍最上方“开始”选择。所以,我们调换了顺序,让玩家3、4、5来禁用,然后我们“重置”到选择阶段并从最上方再开始。对于现在的游戏玩家来说,这样更加清晰明了,因此我们也就这样设计了。  答(Boourns):新版英雄选择界面的设计特别致力于减少英雄选择间的矛盾,我们认为设置正确的环境以进行合作和交流,是防止恶劣的英雄选择行为的最好措施。你所举的例子非常少见,并且如果是这种行为,现在的系统也会对其进行惩罚的。  我们已经有了一些用来报告游戏前恶劣行为的设计。我们会在发布后观察英雄选择中消极行为的表现,以确定是否有必要去进行类似游戏前报告的设计(我们希望这种因素会很小,没有必要去做改动)。  答(Ryedan):其中一个理由就是这会让刚达到30级的玩家难以适应排位赛。你必须要有10(#游戏中的玩家)+6(#禁用)总计16个英雄。新手玩家必须要解锁总共20个(而不是16个)英雄,这可能会让更多玩家打消尝试的念头。  这是众多原因中的其中一个。  答(Boourns):我们会优先匹配相同水平的队伍进行对战的。五人组队也可能会和单人模式下的队伍进行对战,但是基于我们的实时数据模拟,这是非常少见的情况。在版本发布后,我们会对实际比赛进行观察以了解更多情况。  

  如果这种情况发生频率很高,我们将采取措施确保比赛的公平性。  答(Ryedan):大体上我喜欢这种想法:两边都有相同的禁用权#,所有人都感到开心。然而在重新设计英雄选择界面时这个想法却违背了我们工作中的一个重要基础:弄清楚发生了什么以及下一个是谁。如果禁用权可以传递、推卸、移动,那么有些人将更不知道该做什么了。例如,谁来得到你的禁用权?你有多少秒的时间来放弃禁用权?如果有人觉得他们不想禁用别人,然后突然又被“赋予”了一个禁用权,那就可能很奇怪了。  如果你不知道或不关心该禁用哪个英雄,直接禁用掘墓人。Lyte会很生气,因为他最喜欢玩这个英雄。  我发现了解打野的上单玩家在被gank、请求队友gank的时候能表现更好,一个了解辅助玩家大致玩法的adc也表现更好,反之亦然。我主打adc和辅助,根据我的经验,那些说“adc自己是没法辅助的”的人基本上玩的都不怎么样,因为他们对下路完全不了解。对于这些新改动,如果所有人都只玩想玩的角色,那么我不仅会担心排队时间的增加(就像阵容匹配系统那样),也会担心玩家最多只会熟悉两到三个角色。  我们希望所有人不仅尝试中路、adc或是任何我们主攻的或第二熟悉的位置,也希望他们能够了解所有角色。我认为如果对游戏内容了解的更多,就可以成为更好的玩家,也可以更好地辅助队友,因为我们可以对游戏整体的了解更加深入。如我所说,我主打下路的角色,但是也玩过上单和打野。我当然对游戏有着更为全面的了解,因为我对这个角色的了解程度和我对adc的了解程度一样,虽然我绝对不会去选上单位置。  答(Lyte):对排位赛的这种误解现在相当普遍。现在的玩家精通的位置数平均是2.2个。事实上你玩的越熟练,就越精通某个特定位置。  

  但我们实际上更鼓励玩家精通2个以上的位置,并且可能会对那些精通所有位置的玩家提供奖励。  这种行为和游戏是怎样相互影响/系统会做出怎样的反应?有解决的方法(例如更改指定的角色)或者这仅仅是个愚蠢的想法吗?因为填充选项的缘故,我要选一个我不想玩的角色。  答(Lyte):至今为止的所有测试表明新版英雄选择系统能提供最好的游戏体验,所以我们正在考虑淘汰旧的阵容匹配系统。  我们也想用新版英雄选择界面来替换一些其他的排队体验(例如普通征召和排位赛)。  

编后语:关于《新版本选择界面Q》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《英雄联盟职业联赛LPL 赛事体系发展史》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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