在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《骑马与砍杀2》弩怎么玩 弩玩法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题专访Dendi:望提高难度 赏金机制创造翻盘。
Dendi:非常棒,一切都很顺利。 Dendi:希望能进前三,我也相信我们队有这个实力,可惜事与愿违。 Dendi:实力不够,还有一些困难需要去解决。具体来说,目前队内沟通有问题,还不是小问题。而且队员们的纪律性太弱,有人总是难以专注比赛。但这些和比赛经验多少有关系,随着时间推移,我有信心解决这个问题。Navi确实现状不佳,同样不可否认的是,我们相比之前已经取得了长足进步,这从近期比赛成绩上可以看得出来。长远来看,我对这支队伍的发展趋势很满意,因为我们的进步幅度比其他队快得多,相信不用多久我们就能当上霸主。 Dendi:这个趋势应该产生于赏金机制大改的版本,没记错的话是6.81左右,正是从那个版本开始,人头落后情况下一波翻盘变得不再新鲜。然而大家都说这样的机制已经影响到了游戏平衡,于是冰娃微调了赏金数目,但这个机制的负面效应依然存在,也就是火枪横行的版本。没过多久,版本又更新,冰娃再次削减赏金数目,可是他没有降低经验奖励,而且玩家们经过几个月的挣扎后,慢慢接受了这种赏金机制,但这决不代表目前的赏金机制很合理。某种方面而言,这样的机制存在会缩小水平相差甚远的战队之间的差距,游戏难度被变相地降低了。打个比方,我们都说职业选手不允许出现失误,但事实上谁都免不了被gank或者团战被先手之类的差错,特别是当对手有末日或者这种无解先手时。假如你被末日大招给上,导致队伍团战失利,在目前的赏金机制下很可能被人一波翻盘,其实这非常不合理。 Dendi:总体上我对目前的版本很满意,不过我个人希望能够增加一些游戏难度,这是我始终追求的目标。
我明白作者的用意是降低游戏门槛,但我并不支持这样的做法。有难度才有挑战,有挑战才有激情。虽然我现在也很享受Dota,但这和我想要的感觉相去甚远。 Dendi:强队无法像以前那样轻轻松松赢比赛了,因为对线期的重要性被弱化,继而导致选手个人实力差距难以体现。现在想赢真要靠团队了。只要大家是铁板一块,那么一切皆有可能。如果松松散散,成绩也就可想而知。 Dendi:不完全同意,但你的说法有一定道理。凝聚力强的队伍能取得更好成绩已是不争的事实。5个顶尖路人王在一起未必打得过整体性强的团队。 Dendi:降低游戏难度不总是坏事。目前来看,这些改动可能会取得不错效果,但毫无疑问的是游戏因此变得简单了。例子太多,大家都明白。个人想法的话,也谈不上不喜欢,只能说我想看到一些不同的东西。我希望冰蛙能够让个人实力出众的选手在游戏早期发挥出自身特点。
我更希望一方的优势甚至胜势是慢慢积累而得到的结果,绝非一波刚团就能奠定整场走势。负责任地说,对线基本功在这个版本已经被淡化到无以复加的程度了。我还可以举例来说明部分英雄操作性的降低,比如。在以前版本,想玩好这个英雄,你只能靠扎实的基本功和对手拼补刀。现在呢?束缚击弹道速度加快、判定范围增加,强力击作用范围增加,A杖被疯狂加强。者不是没有在以前的版本登场过,想想当时的出装路线,多灵活啊,梅肯、推推、紫苑、羊刀,都是能秀能体现个人操作的装备。现在的风行几乎闭着眼睛都能捆中人,接着再跟上大招就好,好厉害啊,脸滚见谁杀谁。10秒之后,同样的套路再玩一遍,全世界惊呼,“我靠,世界第一风行,厉害!”不好笑吗?同样的例子还有很多,就像。老版本的必须聚精会神地补好线上的每一个小兵,否则就意味着你有可能连酱油都无法单杀。可是现在变天啦,不会补刀怕什么,让酱油给你囤远古,对线被打爆照样能起飞,然后大家看你个人秀。现在的圣堂无解肥节奏就是不管队友疯狂刷远古,早早做出黯灭后单挑肉山,接着购买跳刀参团统治对手。要知道,在折光被加强之前,受到攻击是不能使用跳刀的,所以你现在大可以放心带线,只要稍微有点反应,都能在6层折光被破前跳走。我说的这两个英雄只是目前游戏的缩影,他们体现出的是冰蛙对于Dota的设计思路。你可以说这么改增加了游戏乐趣,但你不能否认Dota比以前无脑了。我想我举的例子够多了,不管是英雄的操作难度、还是对线期的重要性或者团战赏金奖励,都是为了避免实力较弱的队伍一崩到底。
打爆中路进而贯穿全场的事很难再发生了。因为现在不需要有实力的选手,而是强调团队游戏,团队。不幸的是,实力出众的选手常有,懂得团队重要性的选手不常有。 Dendi:只要有脚本,哪怕是4000分的选手都能把用得出神入化。有些脚本不应该在比赛当中使用。无所谓啦,毕竟是经历过当年全图满天飞的Dota1时代,这些都是小意思。游戏只是游戏,不同人得到乐趣的途径不一样。 Dendi:从来没有,我希望职业选手能营造一个公平竞争的环境。比方说,有一种脚本,它的功能是在短时间内完成超高次数的点击。有这个脚本的帮助,抢符简直是妥妥的,人点鼠标的频率和精确度怎么可能比得过机器?别人1秒钟能点1000次鼠标,所以这显然是不公平的,体育的竞技精神不要了吗? Dendi:我只能说无可奉告...真正动手做起来,可能不像我们想得这么简单。冰蛙也有自己的事情要忙,而且大家对于现在的Dota还算是满意。我不会说我不喜欢Dota了,和以前相比,这款游戏的进步不容否认,并且它还在不断完善。如果哪一天我不能从Dota中感受到乐趣,我就不会再玩了。但是,我每玩一天Dota就越喜欢它,Dota世界里充满了各种可能性,100多个英雄,不同玩家可以选择不同玩法,我真的很难说不喜欢。 Dendi:应该要是曾经打过职业的吧,而且对于游戏有不错的理解。
我认为,一个没有职业经验的人很难成为一名优秀教练,可以说这是所有职业选手所公认的。但确实有很多圈外人不这么看,不这么想,也不理解为什么会这样。只能说,他们想得太简单。倒不是说圈外人完全没戏,只是真的很难。你想想,光退役选手就足够塞满全世界的职业队了。 Dendi:很多人都在黑Navi。我也不懂为什么,特别是年轻一点的玩家。不过我还算心态比较好,碰见黑我们的人,我总是会想办法找到有建设性的批评来提高自己。对我们的积极评价可能不到0.1%,简直是沧海一粟。很多人其实只是跟风黑,但我也能理解,谁都觉得自己的正确性不容置疑。 Dendi:完全想不到这么做有什么积极效果。我的意思是,哪怕初衷并不坏,你也得在做事前掂量掂量方式,也要懂得适可而止。有些情况下批评选手是可以的,但你必须考虑选手和水友们的可能反应。 Dendi:我并不反对这句话,只是觉得他们应该用一种更职业的方式表达自己的观点,才不至于损害选手、损害自己。道理很简单,谁都喜欢听好话,所以,批评别人在大部分时候都不是明智之举。
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