在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天谕制作人答玩家问:后续优化方向与职业平衡》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵玩家分析拳师悲剧起因 难道是半锁定系统的锅。
拳师和其他职业的差距源自剑灵这款游戏的本身,拿tera做个例子。tera是完全无锁定游戏,基本上打出去的弹道是直的,这个很不错。就好像一款射击游戏,闪避不是一种属性而完全来源于操作。而剑灵是半锁定,其实所谓的半锁定只是在aoe不是关于目标锁定的。基于这个道理,再加上身边有各个职业的小伙伴经常一起玩,楼主和大家讲讲锁定系统下拳师弱的原因。虽然召唤的菊花泡弹道是直的,但是这也是基于锁定系统的,在很大范围内菊花泡都可以命中目标,这就好像一把散弹枪,可以无脑开,只要在输出范围内。
(IMBA的地方实际在这个)气功和咒术的弹道明显是锁定系统,这就保证了只要目标在你的正前方,所有攻击都是有效的,也就是100percent伤害。韩服pvp决赛上,气功师利用自身走位灵活的优势,再配合减速,突进限制,还有无脑的持续输出儿战胜了拳师。力士爸爸,灵剑亲儿子,他们的特点相信大家都知道,无脑转。在对手攻击时,对手会眩晕。这就带给这两个职业不需要随时锁定目标的优势,也即是他们在面对攻击时,可以从容的原因。但是转始终是围绕自身的aoe,所以在pvp时,最简单的处理就是ss。
然后截拳,看着。 拳师的aoe很少,楼主一般只用z,v,冲拳用来压table(倒地楼主至今用不好)。相比于其他职业,拳师的aoe都是控制,而且有明显的抬手(实际是抬腿),所以看起来很蠢。就好比,玩过dota2的兄弟都知道,撼地者的大招和f的差距,原理和这个是一样一样的。 更关键的来了,拳师除了aoe拳师近身锁定输出(楼主忽略正拳,因为输出实在是低)。这实际上,要求我们必须屏幕面对对手,而且是近距离面对对手。
随之而来的各种问题就出现了。锁定系统是有延迟的,即准信锁定对象至少要半秒,在锁定的过程中,对手早就有所动作。网速越低,延迟也高,每次锁定时间也长,累计起来很可怕。不仅如此,近距离攻击对距离感的要求也很高。三米是极限,但是在移动状态下很难保证与对手距离是三米以内,同时保持锁定目标。 非常经典的是拳师打气功,这是这个游戏本身带来的不平等造成的,在结冰效果下,拳师视角无法转移,没法锁定气功,导致360度全死角。
一个会玩的气功师可以吊打拳师。而拳师最无敌的qe却没有用。只能等ss的8秒cd。这8秒是死亡8秒。拳师基本山可以双手托键盘。 冲拳师最近很火,我想就是由于冲拳的无脑可以给拳师们10s的真空休息吧。
Allinall拳师的加强还有很长的路要走,首先要把输出改成无锁定的正拳,其次回天脚必须是aoe,点穴和山崩抬手减掉。不然,在锁定系统下,拳师真的很难生存。 (补充一下,剑士的优势是aoe多,控制多,拔刀本身是aoe) 谢谢大家,不喜勿喷,如有不服,自行解决。 补充一点,剑灵的可视距离有限,不知道是服务器跟不上还是电脑跟不上,所以面对远程的时候锁定起来特别费劲。
编后语:关于《剑灵玩家分析拳师悲剧起因 难道是半锁定系统的锅》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《 CSGO-G2.Kinguin整体签入原Titan战队成员》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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