鬼蟹访谈 除了索尔还有新英雄正在测试

发表时间:2020-05-14 07:31:34 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 坦克世界领土战:破晓与黄盟养精蓄锐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题鬼蟹访谈 除了索尔还有新英雄正在测试。

    Ghostcrawler答:海克斯科技宝箱将在北美正式上线了。预选位模式也在逐渐更新之中。新的客户端正在测试。在英雄方面,年中法师调整也提上了日程,还有一些疯狂的新英雄正在制作中。  

    Ghostcrawler答:英雄背景故事、设定方面我最喜欢巴德和千珏,英雄玩法方面我最喜欢,英雄与玩家互动方面做得最好的是和烬。  Ghostcrawler答:如果按总量来说,英雄联盟中确实有不少英雄了。但是现在英雄的推出速度还是可以按年来算。想象一下,如果你是一个ADC选手,那么每年中你可能只会玩到1个ADC类的新英雄,这样的新英雄推出计划会延长老玩家对游戏的新鲜感。  

    Ghostcrawler答:  Ghostcrawler答:如果能和朋友们在桌面上玩传统的联网RPG游戏就最好了,当时得是龙与地下城主题的!我看到目前很多科技都在像这方面发展,我觉得这些猜想总会成为现实。  Ghostcrawler答:  Ghostcrawler答:先明确一下我们内部是有很多个小组的,而游戏平衡也分为多个小组,其中有游戏性平衡、新英雄、英雄更新、系统修改等小组。为了确保新英雄的整体平衡性,测试是最关键的一点,一个英雄推出之前必定是经过大量测试的。  你也可以留意到为了保证这一目的,新英雄的推出速度从一年12个降低到了6个左右,这也是因为英雄越来越多,测试所需要的时间也更多。  

    Ghostcrawler答:目前我不能透露英雄制作计划,不过我们确实会制作一些背景故事比较特别的英雄,新出的千珏以及你提到的巴德、索尔都是如此,当然我们也会继续制作一些传统阵营的英雄,比如德玛西亚、皮城等等。  Ghostcrawler答:我们会继续以这种方式叙述英雄联盟的故事,但是目前并没有太多改变游戏玩法的计划(例如屠夫之桥),  Ghostcrawler答:对于我们来说我们并不像做出一个完全类似别的游戏中的角色。我们制作一个英雄的一般从一个点子开始,当然也可能是原画或者故事。  Ghostcrawler答:虽然我们极力避免这种情况的发生,但是过于强势的现象依然出现了,玩家总是能找出恰当的玩法和出装路线,出现OP英雄——有些时候是玩家能非常快的掌握英雄玩法,有些时候确实是我们设定出现了问题。  

    还有一个很奇怪的现象,玩家们多少会有一些跟风的行为,例如传送门已经推出很久了,但是一旦有人在比赛中用了这件道具,那么它就立刻流行了起来。  Ghostcrawler答:  虽然我们也不想局限于一种平台,但是手机、平板、掌机明显更适合其他类型的游戏。  Ghostcrawler答:英雄联盟的服务器分布于世界各地,而每个国家的法律法规不同,因此也会造成游戏中的原画不太相同的情况发生。  答:我觉得玩家总会希望在游戏中看见别的玩家。  

  从这种意义上来说,MMO游戏是限制最少的一类,因此也能满足特定种类玩家的需求。  现在在拳头公司中,很多人都在玩《全境封锁》,你觉得那算一款正统的MMO么?未来的大型角色扮演还会是我们印象中的那种游戏么?  如果仅从我的工作经验来看,制作一款成功的MMO游戏非常困难,因为玩家总是比设计者聪明,他们能很快通过你所设计的所有内容。  

编后语:关于《鬼蟹访谈 除了索尔还有新英雄正在测试》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《经验还是不够的宝宝 WE大优次局再胜HYG》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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