在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《盘点万金油的赛场英雄 受欢迎的多面手》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师讨论:瑞兹再次重做 饮魔刀削弱。
虽然近期我们都在关注年中期的法师以及&重做,但Meddler表示拳头已经计划好了瑞兹的重做! 我们确实已经为瑞兹制定了重做计划。不过很可能会在年中法师更新后,我们会抓紧时间尝试一下把他调整报,并且在玩法改动的同时至少涵盖一定程度的外观调整。这比我们之前预想得要多花些时间。 Reav3补充说拳头计划更新瑞兹的模型、语音以及插画: 计划是同时对他进行模型和语音的更新。所以也包括新的插画和新的皮肤插画。 可能不会是波比/赛恩级别的重做,很可能是/那个规模的。
如果需要的话,他的整体设计规模会是赛恩/波比级别的,不过他的整体背景/主题并不需要全部修改,只是调整即可,像船长那样。 关于这次重做的事件以及是否会影响到目前正在进行的重做,Reav3表示有2个小组的员工在负责这些内容所以不会有影响: 是有瑞兹在掘墓者之前完成重做的可能的,由于是两个不同的小组所以互相之间不会有影响。瑞兹的更新将由负责塔里克项目的团队接手,而执掌波比重做的则负责了掘墓重做。有几个负责塔里克重做的家伙已经开始了瑞兹的前期制作了。 取决于设计的速度。我们可能不会完全地重新塑造他,只是让他更现代化一些,所以人物的概念/背景制作时间相比波比/赛恩可能会短很多。
我们有两个不同的更新小组。所以约里克也会一起进行制作。还不清楚哪个会先完成,因为掘墓者的要做的角色处理多得多。 Meddler大杂烩——关于劫、俄洛伊、饮魔刀以及玛莫提乌斯之噬 接下来又是大家喜爱的Meddler大杂烩时间。 当被问到劫这个英雄的时候,Meddler表示他们可能会考虑降低低级时Q和W的伤害: 照常进行声明:胜率、上场率和禁用率是有参考的信息,但是我们不认为应该成为主导决策的信息。当然是我们谈话中的一部分,特别是我们在将其分解成更为直观的数据时。
(比如多个版本中经验丰富玩家的胜率可以产生很大的样本容量) 大家明白了这些以后我要说我们确实认为目前劫太强了。目前我们正在考虑的是解决他前期伤害以及对手无法利用他的W空窗期有所表现的问题。可能的解决办法是我们在研究降低他满级Q之前的伤害(75-235下调到55-235?)以及提高W在低级别时的冷却时间(18到14提高到22-14?)。 可能在法师更新之前有动作。我们目前尝试的东西看来有些初步的希望(降低E血源的持续时间,这样你不需要等半天才能再次正常游戏,并且在此期间加快触手的刷新速度,缩短灵魂的周期,移除“击中俄洛伊”降低灵魂的生命等机制因为如果沟通得不好那可能会变成陷阱)。 Meddler还表示他们暂时考虑在6.7削弱饮魔刀和玛莫提乌斯之噬: 我们正在考虑6.7版本中削弱这两件装备。
是的,、维迦、以及很多其他英雄都会在这次更新中获得不涉及到美工的改动。应该会类似于射手改动中的卢锡安/图奇/的改动,不过肯定有些英雄的改动幅度大一些。 我们目前正在对他进行研究,比如让Q和E的区别明显一些,因为现在它们基本上就是“对一个目标造成持续伤害”,但是在没有完整的玩法和外观更新的情况下找到我们满意的改善方式会很难。 我想我们刚刚从重装战士更新中学到的就是,对一个需要大型更新的英雄进行小规模的更新不一定会有成功的结果。这就是为什么我们在法师更新中略过了斯维因。斯维因需要改动,但可能不是一个技能和小美工改动能解决的。
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