在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《王国两位君主》贤者有什么用 五大贤者作用介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵百仙练武场介绍 韩服全新单人模式。
在3月16日韩服的更新中,除了一大波新的时装外,最为玩家所注视的就是全新的单人模式——百仙练武场,今天就让小编提前带大家了解一下这个模式。 百仙练武场是一个坐落于内部的单人副本,副本形式类似于其他游戏中的pk场电脑陪练,玩家可以自由设置对战的职业及难度进行对战,对战胜利后系统会根据玩家的表现进行评分,并给予相应评分的奖励。 本次的百仙练武场同样坐落于武神塔,在无尽之塔入口的旁边。 图中右侧为无尽之塔,左侧为百仙练武场。不同于无尽之塔的是百仙练武场没有每日任务,也没有进入次数的限制,玩家可以在练武场中随时退出返回武神塔。 玩家选择好对战的职业和难度后,与电脑NPC进行1对1的战斗。 进入之后玩家可从八个职业中任意挑选一个作为对手进行战斗(话说气宗哪里去了?瞧不起气宗来的?) 初始只可以挑战难度等级1的敌人,击败敌人后会解锁下一等级,解锁等级后会一直保留,下次进入无需再次解锁。 每个职业的难度等级解锁都是独立,玩家可以在解锁后任意选择想要挑战的难度等级。
以目前韩服的难度等级来看,难度1和无尽之塔10层差不多,难度10可以媲美无尽塔100层……(随着难度的增加不论是电脑AI的操作技术还是电脑的面板属性、技能伤害都会有所提升)。 百仙练武场同无尽之塔一般,以击败对方时间来作为评级判断。 三星评价:2分钟以内击败npc 二星评价:3分钟以内击败npc 一星评价:4分钟以内击败npc 无评价:击败npc用时超过4分钟,或者被npc击败。 在评分之后玩家会获得相应的奖励,挑战的难度越高,获得的评分越高奖励自然越好。 难度1奖励展示 难度9奖励展示 星级的奖励是累加的,如图所示一星可以拿到当前难度第一个奖励,而三星可以获得图上所有的奖励。挑战的敌人难度越高,奖励就越好,星级越高可获得奖励就越多。 Q:百仙练武场已经是继“武神塔”“无尽之塔”第三个单人模式的副本了。那么百仙练武场和之前的副本有哪些不同呢? A:在武神塔内玩家一人单挑boss怒刷装备,无尽之塔开始将模拟pvp的概念引入,而百仙练武场更加像一个pvp练习副本。
武神塔中怪物固定,血量高、基本不吃控,锻炼玩家的走位,反击及躲技能的技巧。无尽之塔对手职业随机,更加锻炼玩家对控制技能的把握。百仙练武场中的敌人和难度可供选择,可以锻炼玩家面对特定职业时的打法。 武神塔和无尽之塔中退出不可继续,百仙练武场难度解锁后可以在下次接着挑战。 Q:百仙练武场设计的意义是什么? 给予玩家一个可以自由选择职业和难度的对手,有针对的对某一职业进行练习。 从武神塔,到无尽之塔再到百仙练武场,可变性和自由度一步步的在加强。小编无责任猜测,本次的百仙练武场也许是后续特色模式的一种铺垫。剑灵可能之后还会开放更多更加自由模式,那时候可供玩家练习的不仅局限在各职业的NPC,可能还会有副本的boss。
当然这个模式之前已在其他游戏中得到了应用,以“毒奶粉”为例: 在DNF这款游戏的修炼场中,玩家不但可以选择各职业的npc作为练习对象,还可以选择不同的boss进行陪练。 陪练对象的难度、血量、抗性,包括自身的属性都可以随意的调节,这样就不仅仅局限于对自身技术的练习了。还可以进行装备、技能、职业强度进行测试,玩家可以从这种几乎完全自由的练习模式中获得更多的乐趣。体验、研究、尝试更多不同的流派和玩法。 Q:更多特色模式的加入有什么意义? 当然这些都是小编的无责任猜测,如果以后出现确实是一个好事。曾经策划曾说过要给予我们一个百花齐放的剑灵,而如今清一色的装备,同样的加点,仿佛又让剑灵从“万物有灵”回到了最初的时代。 玩家在剑灵中花费在装备上的精力比任何一款游戏都要大,往往想尝试或者改变新的流派、新的加点都会被装备的枷锁束缚。我们都被玩家口中所述的“强”局限了思维。
更加自由,更加趣味的模式也是玩家所期待,也是有必要推出的。 一个很简单的例子——火刺客,一直被广为流传,人人想去尝试而又不会去尝试的流派。原因很简单,刺客玩家不会为了自己的一时兴起付出真金白银作为代价弄一套仅供娱乐的火系装备。而类似于“毒奶粉修炼场”这样属性和敌人都可以自由设定的模式可以很好地满足玩家的好奇心和想象力。 自由度越大玩家的趣味性就会越大,展现出想象和创造力也随之增大,更多全新的流派和新奇的加点也会慢慢涌现。让玩家抛开日常任务的包袱,随意的游戏,自由的创造,不仅玩家玩得开心,游戏也会更长久的运营下去。这是MC的成功之道,也是其他游戏都可以借鉴的一个因素。 本次的百仙练武场虽说只是一个全新的游戏模式,但也是剑灵官方对游戏自由性的一次大胆的尝试,日后会不会有更加有趣、更加自由的新模式登场呢?这不仅是小编也是各位玩家们所期待的东西。
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