在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小飞机也打出花样儿来 玩转塔防防空炮塔》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 你不得不升级Win10的理由:为了用上DX12。
如果对于大部分玩家们来说Windows10系统有什么盼头,那就莫过于DirectX12了。根据微软的宣传,DirectX12能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底DirectX12能带来些什么? 我们首先得从为什么需要DirectX说起。 如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。 但到了PC游戏开发上,问题就开始复杂了。游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。 主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件——后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是DirectX对于PC游戏来说如此重要的原因。 简单来说,DirectX是一种由微软开发,用以和PC硬件“交流沟通”的软件。
再说具体一些,它是一套应用程序接口——也就是API——的集合。DirectX的工作和2D及3D的矢量图形渲染有关,负责Windows平台的视频渲染和音频播放。 目前与DirectX形成竞争的是OpenGL,这是于1992年推出的另一个图形API套件。OpenGL采用开源原则,并且得到KhronosGroup团队的持续开发。因为OpenGL是跨平台API,它并不像DirectX那样能得到Windows的原生支持。 DirectX最初出现在Windows95时代。那个时候,大多数PC玩家还守在老旧的DOS平台上。DOS给予开发者直接访问PC硬件的权限,这是很大的诱惑。Windows95并不提供这样的能力,直到DirectX横空出世。 其实最开始DirectX并没有得到关注,因为开发者们更依赖OpenGL,而且他们认为DOS环境更有效率。
不过随着时间的推移,DirectX逐渐强大起来。当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。 要说DirectX真正开始战胜OpenGL,那还是在2002年,也就是著名的DirectX9出现的时候。WindowsXP的成功大大加速了DirectX的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows10逐渐将成为主流,它即将带来最新的DirectX12。 在这个最新的版本发布之前,DirectX最大的缺陷在于它始终不像主机那样,提供对硬件的底层访问。为了解决这个问题,AMD自立山门推出了MantleAPI套件,让开发者可以在AMD的产品上优化软件。 从本质上说,图形芯片已经变得和主处理器一样强大了,足以承担图形渲染之外的运算任务。AMD的Mantle让开发者能够充分利用那些支持它的Radeon显卡的性能。从人们的反馈来看,Mantle口碑很好,表现得也十分出色。
然而就在微软推出了新版本DirectX解决底层的问题后,Mantle的短命也就成了注定。 来自Nvidia的HenryMoreton是这么概括DirectX12的:“DX12重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少CPU与API有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。” 通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。 这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过Nvidia的SLI和AMD的交火理解了这一点。配合DirectX12,游戏或还将有更好的表现,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责。
这个改变非常重要,因为DirectX11并没能完全利用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机。DirectX12发布后,单CPU核心和单GPU核心的时代终于完全落幕。 你可以做如下想象:计算机从原本的单车道时代进入了超宽八车道时代,让CPU能够将渲染和指令计算的工作交给GPU。对于玩家来说,这意味着更流畅的帧率和更好的画质。 DirectX12还有一个亮点是它是Windows10的原生API,而Windows10现在已经被应用在了各个不同种类的设备上——台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机,甚至XboxOne。DirectX12还在一定程度上向下兼容,让PC玩家不需要购买新的显卡也能游玩喜欢的作品。 根据微软的说法,DirectX12比起DirectX11来,在CPU利用效率上能有50%的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。 好消息是现在有为数不少的PC游戏已经做好准备迎接DirectX12了,比如《奇点灰烬》、《上古卷轴OL》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器:终极版》和《杀手》。除此之外,《杀出重围:人类分裂》、《星际公民》、《极限竞速6:巅峰》等即将推出的作品也会支持新的API。 总的来说,如果游戏支持DirectX12,那么它就有望能够为玩家带来更好的性能表现。
这样一来,开发者就需要为那些已经推出的作品进行更新,以便让它们支持DirectX12,但他们会不会积极响应呢? 无论是Nvidia还是AMD都已经开始了它们对DirectX12的支持,所以未来毫无疑问将会是新API的时代。如果你还没有更新Windows10,DirectX12会是一个很好的推动力。DirectX12带来的变化那么大,而且微软又急于推广Windows10,因此它肯定是不会支持旧系统了的。
编后语:关于《 你不得不升级Win10的理由:为了用上DX12》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《伊拉图斯前期稳定打法阵容分享》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器