在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《网络信息汇总:Pawn或退役 QG挽留Dade》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DOTA2 6.87版本更新 新物品 成长技能伤害。
2016年4月26日,测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。
*重做了天梯比赛的全英雄选择。
在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。
每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
*每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
*初始生命值从180点提高至200点 *每一点力量提升的生命值从19点提高至20点 *英雄初始魔法值从0提高至50点 *每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点 *智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
(与以太之镜的效果相同) *现在移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
*小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次) *现在二塔的攻击力与三塔相同 *现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环(一塔增加1点,其余防御塔皆为3点) *防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致) * *近战英雄攻击距离从128提高至150 *小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间) *小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒 *近战小兵的金钱奖励从40降低至38(高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变) *近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2(小兵每7.5分钟升级一次) *近战小兵提供经验从62降低至45 *远程小兵提供经验从41提高至90(每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225)) *从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000 *虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到) *闪避机制现在使用伪随机算法 *闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时 *猎手的生命值从550点降低至350点 *半人马猎手的护甲降低1点 *半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个 *Roshan的魔法抗性从75%降低至55% *Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟 *Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多) *双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散 *以下效果现在可以被净化:噩梦(),孵化(),憎恶(谜团),急速冷却(),腐蚀皮肤()和跳跃的移速加成()效果 *对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况 *幻象现在可以继承伤害格挡效果 *队长模式的选人时间从40秒降低至30秒 *队长模式的备用时间从110秒提高至130秒 *队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1) *队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2) *队长模式:现在两队总的禁/选顺序为: 第一轮禁用:1/2/1/2 第一轮选人:1/2/2/1 第二轮禁用:2/1/2/1 第二轮选人:2/1/2/1 第三轮禁用:2/1 第三轮选人:1/2图解 *移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲 *Roshan护甲类型从基础改为英雄 *黑暗召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄 *雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄 *黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45 *雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65 *鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点 *萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点 调整了天辉下路2级防御塔的位置 将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄 增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度 在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡 在夜魇野区中增加了一个新的眼位 调整了天辉野点的封野区域 将三塔和兵营的位置往后靠了一点p 调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点 在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点 略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域 在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径 在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域 略微扩大了天辉高地四塔之间的距离 在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点 天辉方中路小兵出发点略微后移 移除了上路神符点上方悬崖上的树 在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方 重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围 在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点 修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题。
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