在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《胡闹搬家全关卡控制台收集位置一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Rdu评论征服赛制的毛病:无法针对对手。
应该好久没有听到Rdu出成绩了,作为一名资格比较老的职业选手,Rdu目睹了整个竞技的产生和发展。他近日在hearthhead上说了一些自己关于征服赛制的感受。我们一起来看一下。 译者:征服赛制是暴雪2015年1月底公布的官方指定赛制,想想也很长时间了。征服从最早的只能带三个职业到现在4ban1也不断进化者,征服简单来说就是你所带的职业都赢一场就算赢,而征服赛制也代替了之前广为流传的KOF赛制国外叫LastHeroStanding。
因为这个赛制和打拳皇很像故国内玩家叫KOF,这个赛制中你只要能打败对手三个职业就算赢。 Rdu:征服被设计成对观众体验更好的赛制,因为选手需要用更多的套牌。但为什么要用这么多套牌,简单来说因为无法针对对方。KOF赛制中经常一串三的场景其实要比征服里三套牌都赢一次要难很多。因为想要让一套牌赢只要一次优势对局就好了。
另外Rdu指出现在的征服套牌思路已经开始越来越无聊,你只需要保证你能抓到对手1,2个职业,让自己能跑掉就好。而KOF中,我则要带上适应力最强的套牌,对环境中的主流思路都有胜率的套牌出战。 在征服比赛中,你和你的对手都是随机挑选自己的套牌,可能胜负在一开始就已经决定了,而当你想针对他的卡组时,他因为获胜就又换了。在Reddit上有无数帖子用数学统计证明了除非一方只剩下最后一套牌,否则都是没有必要的随机乱选。这样一些好选手上来就要打本来可以规避的烂对局 如果卡组胜率都50/50这个问题不会那么明显,但目前环境里确实有一边倒的对局,这样就暴露了征服模式的糟糕之处 一个例子:玩家A冰法,恩佐斯骑和宇宙术玩家B防战,动物园和牧师 A想用冰法去抓对手的动物园和牧师,但绝不是战士,而自己的骑士遇到战士而不是牧师。
在征服中如果有两局游戏都是优势局的话,几乎能拿下比赛。然而因为是随机选择套牌,上来就读一手,单车可能变摩托,也可能就被玩死了。为什么要用冰法去碰战士,比赛中为啥要有这么愚蠢的对局。 相反咱们回想当初的KOF赛制,及时一开始的盲选中你失利了,但你可以根据后面的套牌来调整战术和调度来击败对手。这样极大削弱了套牌选择上的随机。
现在的比赛越来越多,我们看到很多职业选手失利后很沮丧,因为他们使用了很多技巧很高的套牌,比如组合技套牌,但完全没有毛用,因为他们很多时候一上来就遇到一个劣势对局而输掉比赛,征服成了一个猜拳的游戏。 最后我认为KOF赛制要远比征服好 最后Hearthead的编辑说拳头公司在半年前承认自己的赛制有问题作出了调整,从BO2到BO3。LOL已经6年之久,而炉石才2年,希望暴雪能有机会倾听玩家的声音,不断改善炉石的赛制。 译者:当初KOF被取代其实一半原因来自猎人太强,经常一串三,因为环境不平衡造成比赛不好看。现在有了退环境,有了更多套牌,有了更多针对卡,是不是可以考虑下。
与其又臭又长的比赛倒不如一串三来的爽快。 你们怎么想? (转自旅法师营地)。
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