在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《侠隐阁》擂台赛怎么打?一周目难点战打法视频合集》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题打造唯美同人天刀 未来同人IP规划采访汇总。
5月28日当晚,大型线下发布会“纪年·江湖聚”与君相约“天下第一水乡”周庄,赏水乡月圆、听歌烬繁花,游戏制作人等重量级嘉宾亲临现场,为大家解读未来天刀同人的发展之路,本文将发布会同人向的群访问答进行了全面的汇总。 腾讯北极光工作室总裁—于海鹏 腾讯互动娱乐市场总监—周大亮 米漫总裁CEO—桂震宇 阅文集团版权拓展高级总监—王芸 阅文集团总监、起点中文网副总编—邓鄂闽 因为IP这个词挺火的,很多人都在聊IP,打造IP,甚至有IP全产业链其实对于我们来说,IP是一个很简单的东西,常规意义上的IP是知识产权的英文缩写。你的一个想法一款游戏或者是一幅画,只要是有你自身创作出来的东西都叫IP,再扩大化,阅文集团因为我们主要是以小说为主,所以因为小说这个东西可能本身的一个在阅读上面是比较容易让大众接受,所以很多人觉得小说会不会就是IP的源头?其实IP不仅仅是小说,比如说这款游戏,天涯明月刀,天刀都是一个IP,IP分很多种,小说只是其中一个环节,游戏也是产业链环节其中之一,我们跟天刀的合作有很深的渊源,天刀的核心以武侠为核心,在阅文来说武侠也是我们一个比较重要的频道,而且有很多写网络小说的人以前最初始的时候从武侠起家,这是我们一个共同的契机,把我们紧密结合一起,在之后我们对于天刀的项目,主要会总几个方面进行深入的合作。一个方面是这一次周庄的古风的活动,这种落地因为阅文这边也有跟周庄的一些幻想家文学作者落地的活动,这个情况下我们把我们的作者和天刀的武侠相关的内容进行结合同时我们也会延伸这一块共同打造一个比较好的延伸的产业链。 我肯定有听过,自己也玩,对这款游戏自己非常喜欢,对于天涯明月刀是一个中国风题材的游戏,我是一直以音乐为主的,古风音乐在未来一定是一个主导,中国国风体系越来越回归,我们小时候玩的魔兽世界,跟国外的游戏等等,但是现在大家对中国的游戏也越来越热衷,天涯明月刀也是一款非常棒的游戏。
会,一定会有,我们之后会跟天刀的合作应该有很多,音乐、视频。音乐的延伸有很多,MV,或者是一些TV,都有很多的元素结合进行拓展。中国风的扶持计划,昨天发布会结束之后跟王芸在创想这个事情,大胆抛一个概念,未来持续孵化,未来有天花共创的宇宙计划,类似于漫微的漫画宇宙,我们在这个方向希望持续像刚刚几位记者咨询的一样,无论是小说,音乐,音乐剧还有一些周播剧,还有几个重大泛娱乐的方向上我们进行尝试,这些可以说我们走在路上,也需要整个的中国的共创的范围内的伙伴们和大家的持续关注和支持,谢谢! 我在接手这个品类的时候,做了一条线索的梳理,发布成文,武侠目前没有受到应有的重视,是因为创作模式没有跟上我们的时代,没有来迎合目前整个主流阅读群体的口味,还是停留在80年代的风格,而其他的类型,玄幻,仙侠以更多的理念进来以后,武侠的吸引力大大下降,导致了整个用户慢慢流失,我接手这个品类的想法是为了大师们曾经创造的辉煌我们应该做什么?而我们目前做的是整个中国武侠振兴的计划,我们跟天刀合作的一个是百万征文,我们通过各种的系列性的,系统性的作家的培训班的计划也在做,我们有两期跟作协合作。市场上对武侠的接受程度超乎我们的预期,特别是90后,端用户对武侠的接受开始回温这一点非常欣喜我们的武侠作品有所突破的前提下已经开始接近主流的玄幻,都市以及仙侠这一块成熟的作品他们取得的成绩,短短两个月内整个武侠的复兴计划很顺利,他们的整个成长已经超过了去年一年的总成绩,我们只用两个月的时间,说明市场对我们的计划我们非常认可。 首先腾讯从我们的产品发布体系的确希望把市场上的产品控制在自有的渠道里,这个事情发生还是很正常的事情,至于跟天刀的话,天刀这个产品从目前来说和其他产品还有不同,最大的不同是在于包容性,首先玩法的内容上面一直根据用户的反馈和需求调整我们的玩法,同时希望在这个过程当中把更多的元素包容进来,这个是端游相比手游来说一个巨大的优势。
今天这次的活动,把阅文,米漫优秀的团队聚集一起,也是希望在内容上面有更全面的渗透和包容性。我们这次也是强调了一个概念,我们希望有一个古风圈的推对,我们希望把用户玩家包容进来,我们希望更多的玩家加入我们一起创作更多更好的内容,包容性和基础的特点不是其他手游产品具备的,这是我们产品最大的优势,所以我们不是特别的担心。 两方面都有,这个产品的特质题材还有画面,很多玩家蛮主动自发加入到行列里面,当然我们官方也做了很多的投入和关注,这次活动就是很好的例子。 我觉得希望更多成为一个平台化的游戏,天刀作为一个产品不仅仅提供玩法和游戏本身,也是承载更多衍生内容的平台,这个角度来看我们不能说鼓励或者是提供更多的便捷性。我的世界是小学生玩的比较多的,这种平台的东西更有利与衍生内容出现的话,这个是一种潮流。
这是我们正在摸索的问题但是我们可以大致的答复一下,我不知道大家关注过英雄联盟产生的整个市场影响力和价值?其实英雄联盟和今天的天刀一定程度上有某种气质比较合,虽然是两个完全类型不一致的游戏,英雄联盟对于整个电竞产业的振兴是非常有重要意义,无论是中国还是电竞产业发达的韩国也是一样,韩国有两款,一个是英雄联盟一个是星际争霸。天刀对中国意味着什么呢?对整个的共创,我们不太喜欢用同仁这个词,因为同仁这个字涉及到版权的问题,共创这个事情是由前面的几代产品,无论是离我们更近一点的剑王3,也希望编剧和导演往好莱坞方向发展,大的方向上天刀有机会接近英雄联盟创造的市场效果和影响力。小的方向上确实不能在数字上给你一些回答,因为我希望今年跟整个的联盟的成员在年底的时候发布一个中国的共创产业的白皮书,那个书会有更精确的数字分享给大家,谢谢! 就像我们建立了联盟,其实现在还没有完全确定,但是已经有了自己的想法,因为我们现在还是处于往前走的起步的阶段,但是我觉得对于米漫传媒来说可以和天刀一块发挥米漫传媒的特长,从音乐线下的活动还有音乐专辑等等,包括米漫做的一些其他的,比如说音乐小说,或者是音乐专辑,线上演唱会音乐剧,类似于鸟巢大型的活动,其实已经在合作中了。 我们选择米漫这样的在国内的古风圈中,应该说他们辛苦耕耘了10年,其实有两点也是我们未来希望能坚持的,第一点我们觉得武侠是中国人血脉的东西,当武侠有一些产出的时候,会在我们的内心中产生共鸣,而第二点我们看中米漫也是我们曾经深度沟通,我把米漫形容成中国人最血脉中的那些东西的一个传送者有点像西方的一个职业,吟游诗人。歌曲在传承故事的角度是非常非常有力量和载体的,米漫前行做了10年我觉得特别不容易,而我们中国武侠的东西是否可以通过音乐剧的方式传送给更多人,因为武侠是一种包容,武侠能够跟年轻人时尚的结合,年轻人诉求的结合也是未来可以产生火花和作品的方向。
谢谢! 其实我们天刀在门派的设计的时候,一直强调门派之间在玩法包括操作,包括技能使用策略都可以尽可能多的找差异化,从之前看的门派区别很大,,真五,。这是截然不同的,神刀这个也是我们在这个方向上的一个新的尝试,具体的技能是多少?操作方式怎么样?大家可以在其余的版本当中看到,我就不赘述了,对于这个门派我个人非常喜欢而且非常有信心,如果一定要说我觉得可能在整个表现力和气质上面跟之前有比较大的差异化,可能之前的话是更俊秀,这个是更锐利一些,我们希望来自用户更多的反馈,包括以后做更多的门派也是做一些优化和调整! 我在游戏圈时间蛮长,我自己16年了。从小开始玩游戏,我想在天刀的发布会上说我们的同行,但是实际上天刀更像是真正的武侠游戏的载体,而之前的作品是类魔兽世界的方向。因为刚刚讲的门派是中国独有的东西,我觉得从魔兽世界之后特别有一个有趣的产品策划的方向,我们是需要向每个人有输出还有防御的方向发展呢?我觉得天刀有可能在门派方面的重置这个事情,我们还是在跟诸位的,无论是振兴中国武侠小说,我们想把大家梦想中的武侠表达出来,我个人觉得天刀的引擎,尤其在引擎方面所有的基础方面拥有的这个特质,所以我们还是能够快速在今天在未来得3年内能够明显地,在端游这个领域我们是独一无二的体验,这个我们是可以保证的。 这个还蛮复杂的,我想上一个采访杨峰先生给大家有一些解答,大家知道杨峰我们叫他猫叔,他的从业经历。
实际他是硕果仅存的年轻派的产品制作人的典型代表,未来如何走呢?希望大家重点关注一下我们公测特别大的变化,因为昨晚跟他们聊的时候我们接受了很多的反馈,我们希望通过公测的表现给大家一个满意的答复,具体的事情不跟杨峰的发言冲突,谢谢! 我概念上面补充一下,我相信大家也是老玩家,就以玩家对玩家的口径沟通,我觉得没有必要非黑既白的描述,很多时候是是否给用户带来印象深刻的游戏体验?天刀在这一点上是可圈可点我个人比较有信心,这个还是比较重要的,这个不是搞文化大革命,到底哪一派,大家玩的开心是最重要的。
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