在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《听这些声音也是一种享受!十款豪华CV手机游戏推荐!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师回复亚索将会削弱 完善背景故事。
设计师近期在论坛中回答了一些玩家感兴趣的内容: “其实这种情况与我们之前的人力不足有很大的关系。当时我们的专业背景故事设定师仅有1人(现在有两人),因此当我们决定对某一些英雄进行重做、设计,或者说制作新英雄以及一些其他的工作时,背景故事设计师就需要去回顾上百条故事链,并且从无数的反馈以及灵感中寻找合理的设定。
而当他提出方案时还需要经过整个设计部门的审核(通常来说还会返回重新修改几次),所以由于当时人力的不足,我们的背景设定师通常需要完成几个角色的设定(比如、落魄后的船长、女枪),而更有甚者当时他还必须考虑新版的故事,所以就会出现剑姬、这一类没有重做背景的情况发生。” “用慎来举例,很惭愧但我们只能说当时并没有人手去更改他的故事背景。
而我们做出这一决定的原因也是因为他所接受的改版并不是大规模重做,而是一个中等规模的改版——而这个改版又正好挤在两个大重做中间。 所以这些重做看上去会有一些缺憾,不过我们的大型重做(塞恩/船长/塔里克//)整体来看还是比较成功的。
而以上说的这一切,也是我们决定组建两个完全独立的英雄设计/重做小组的根本原因,我们也理解慎的重做没有故事背景的补足会比较令人失望,但是以后的工作中我们会避免这种情况的发生。” “最近亚索的表现确实有些越界了,我们可能在接下来的几个版本中对他进行削弱和调整。
不过目前还无非确定改动的目标,我们的第一件事是让测试团队去弄清楚坦克出装会不会带给亚索太多不恰当的能力。” “冰锤作为一个越来越常见的出装,确实让亚索变得又肉又有战斗力,但是这并不意味着其中一定存在问题。
退一步讲,即便其中存在问题,我们也需要等到测试团队去查看亚索的问题,并等到最终的结果之后再考虑详细的改动方案。 至于亚索改动的上线时间,我们目前考虑将其放在6.19中,因为一方面6.16的改动已经告一段落,而6.17、6.18的改动又将集中与世界赛版本的平衡(6.18是预定的总决赛版本),而亚索本身在职业赛场上虽然是一个可以考虑的选择,但是他的问题与其他的一些英雄相比并不大(比如和烬),所以对亚索的改动将在世界赛之后进行。
”。
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