在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《轩辕剑柒》官方制作特辑贰公布 讲述场景设计》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵关于气功师 目前版本的评价和定位。
最近很多气功玩家在抱怨武器加成以及各种细节问题不受重视,甚至有一种声音说气功现在是下水道的论调。 作为玩了两年半多的气功师,基本上经历过不删档以来的各个阶段,就来说下目前气功现状,是否真的像某些人所说下水道一文不值必须加强,也是否又是那种输出第一环境优秀的神职业。 镇楼图装备烛魔12首饰121210,灵核毁灭破天8,手镯黑龙,4人龙铁拳有咒爹。 首先说说技能方面。 一般来讲,衡量一个职业是爹还是下水道,无非两个方面,一个是输出,一个是团队作用[说白了就是定位辅助之类的东西]。那么就先从技能方面说说团队中的作用。 主要说pve。 说白了远程抵抗。 同类技能中有花粉,烟雾,金刚令。 其中金刚令应该是实用性最差的。 一般刷图应该都是固定罩子,范围大减伤多回血较多冷却较短。 和花粉烟雾相比,回血仅限于气功自己且回血量较低,持续时间长,相应的冷却也更长。 排除之前的修罗王,目前来看cd和持续时间影响不大。 主要是回血和减伤的差别。 回血在10秒内缓慢回复,还不如嗑药。 减伤?有团队保护要他干啥。 简单来讲,这个东西,要的地方不多,而且没有特色。 但是好歹也是远程抵抗,也就是看副本有没有需求。 圣地老三这种该用还是要用。没什么特别的。
这东西有趣的地方在于10秒无敌,而且扎坎走火入魔也能撑得住,其他职业能做到吗 然而事实上,也就是一般的护卫灵魔改了下的东西而已,无敌时间长但是自己根本不能动,削弱后回血简直和笑话一样,cd还有1分钟那么长。 至于列在团队里面,经历过正常套路打雪人洞的应该能明白。 不多说,现在意义不大,也不如其他职业的技能好用。 真空破和燎原之火。 这次新本出现的一个问题,也是全职业中气功独有的问题。 直接导致一个4人新本队伍根本不想看到俩气功的主要原因。 先说真空破,气功比武用的常规格挡技能,反击近战格挡远程。看起来涵盖所有技能,实际上大多数技能完全挡不住,其中包括菊花炮黑炎龙甚至龙铁拳第三下转都不能反击。以及监狱老二和新本老二和新24老一的球。另外,因为和火系气功核心技能气功炮在同一分支所以很难取舍。就算是冰气功,现在的环境,点出来也没啥用。总之来讲,就是尴尬的一个东西。 至于火tab,0.5秒反制冷却18秒,气功相比真空破反而正常许多的格挡技能。不过多数比武都是用来浮空的。刷图和炎爆[气功唯一双击到或双虚弱]同一个分支。 嗯,懂的自然懂,不多吐槽了,两个鸡肋格挡造就了奇葩的气功师。“没有格挡的职业” 这里要说的不是抓举[给你讲个笑话,气功特色大挪移抓不了怪,灵剑却可以。气功吸星不带虚弱,灵剑可以。气功没有第二个无脑解大挪移的技能,其他职业,不知道几个可以。] 也不是瞎狗眼的爆炎连破。
而是16米救人大挪移。 至少新秘功牌普及之前。这个应该是打boss主流加点。 实际上也是唯一一个可以让濒死的人[不是运气]暂时无敌的技能[如果没记错的话] 力士盾和召唤花粉,只能让运气的人无敌,气功的4在此基础上保证了濒死状态的人的安全。同时也会吧濒死者拉到附近。运气也会降低时间。 应该是同类技能最好的一个了,然而。 8秒符,群体复活符。 这技能好用,但是被道具搞成了没什么用。 外加有些环境下各种全场覆盖的持续伤害以及迷之判定。 不过再怎么说,降低符的使用率也是好的。开荒算是不错的技能了。不过和同类技能比也没那么强力就是了[反正运气无敌,在哪区别不大,起来一个ss的事情而已] 说白了,捆。 其实能用到的好像也就是武乾了。 然而,16米射程冷却36秒,18秒冷却只有10米。两者都会被闪避。和自身的减速叠出来的结冰有冲突[主要是冰气的z]。而且要牺牲双晕。 非要捆的话,我选择召爹和咒爹。 也是目前争议最多的地方。
其实也不可否认。 只要冰花一天是气功独有,玩家开荒肯定会想带个气功。 剑士灵剑,召唤刺客也是同理的,没什么好说的。 真正冰花崛起有二,一个是5秒时间完美抵抗各种原来3秒抗不过的三连砸,另一个则是阿满和本次的震天魔王。 2.5秒内的5连击,龙铁拳分身连续不定期爆炸同时boss还在做搅屎棍,剑士gg,召刺gg,除非两个一起用,然而这样做无形增加了风险。灵剑?抱歉用出来的时候就开始算时间了。 好用归好用,问题有没有? 有。无法行动是最大的问题。 你们开荒监狱的时候,魔气狱配冰花感觉如何? 监狱老一虚弱,你希望看到冰花还是其他保护? 5秒三连砸,全队开冰花和开御剑输出差多少?期间出现灵核又差多少? 虽然安逸,但是在某些输出吃紧环境以及游戏体验来讲,冰花也是绝对最差劲的团队保护。甚至比武场,你可以经常压冰花,但是你听过压御剑保护和群隐的么? 不过即便缺点多,副本一旦迎合了这种设计,你体验过他的优点以后,你就想一直带着了。好比这波24人的气宗,一个道理。 只要冰花一天还是唯一的,气功很难成为下水道,除非副本刻意恶心气功。[新本好在里面双击倒相对好给,否则到时候气功依旧没法进新本队伍,就算是有冰花也够呛] 看完技能,大体上,气功是一个部分情况很有利,多数情况是提供给队伍一定程度上保护能力的职业。 没有回血[召唤气宗咒术(某种程度上还是有的)],不能提供安逸的输出环境[各种抓举擒拿,不会影响输出节奏的群体保护],没有直接性的输出提升[点穴,斗气发散,超神]。 适合开荒,至于速刷,目前来看没有任何优势。 然后就是我的猜测 在这个设计背景下,如果气功没有足够的输出能力,那么将在玩家熟练度够高后被环境所淘汰,比如都会自己躲5连,剑士御剑+群隐且cd足够时,亦或者干脆灵剑旋风完美时机完美抵抗还不影响输出节奏。这时候怎么办? 提升输出。 大多数人应该看过流传的那张韩服武器改动图,真假去韩服官网一看就知道了,大体翻译用百度肯定都能知道(这次我很好奇土门那边为何没有出翻译) 所以在这个条件下,韩服气功武器数值比其他职业相对高出不少。 而国服为何武器系数如此之低?甚至出现比韩服数据还要低的冰气功的情况出现。令人费解。
其实,这个和国服ch组的态度有关。 目前国服大环境是希望全职业输出水平线大体一致,谁也不会比谁高多少的情况,tshf之前测试也表明这个结果八九不离十。[冰气功因为涉及到团体加成问题不适合弄太强,目前毕业冰气功报团输出和其他职业单人极限输出相近]。这个条件下,韩服同步过来的装备需要测试,高了就调低,低了就加强[记得最开始气功烛魔武器系数调整吗?最开始火系系数是冰系1.5倍,后来调整成为了现在接近2比1的数值] 而之前的数据处理,恰恰是国服数据不如韩服现象的根源。 亲们记得最近烛魔系数大砍吗?其实除了召唤和个别派系,基本上都是下调64%左右,韩服是全职业除了风灵剑统一50%。具体图等明天或者去吧可以找到。 换句话说,国服一开始的数据定好了,就已经把气功相对于韩服的弱势定出来了。 那么现在国服气功师输出水平到底如何呢? 木桩测试,三个派系最高的是炎龙30万秒伤以上,以烛魔15毕业为准。炎炮低了近5万秒伤,冰系目测单人逼近炎炮。 看起来是不是很高? 事实是,炎龙和大多数职业持平,而不是强力[主要受限于内力消耗导致整体频率不高以及手镯加成],炎炮则是垫底水平。冰系气功24人可以轻松打出输出不过46人环境恶劣而且要放弃无尽塔和战场两大玩法,同时清小怪非常恶心。 1,以新本为例。一个优秀主T在的话,基本两个boss都是半木桩。正常阶段需要躲得就一个转圈扫,而且动作还非常明显。新24压根就是木桩,打过的都知道。 2,炎龙射程10米,近战要躲的技能,你炎龙气功基本也要躲了。 3,炎炮和冰系是好。可惜对比对象,一个是已经不受距离限制虽然7.5变5然而武器偏强且卡刀变得非常流畅的风召和已经彻底成为爹一样的咒术了。而且别忘了,炎炮木桩测试是垫底的,这俩可不是。 以上因素导致,输出并不能算是前列的气功师,无法成为爹职业那样的存在,但是又因为冰花这个唯一性的群体保护,以及其在部分副本当中优秀的表现,气功自然也没道理被说成下水道。
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