在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《侠隐阁》怎么修业?修炼加成玩法教学》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题6.22版本更新 刺客版本来临多个新皮肤。
亲爱的召唤师 本次停机时间为(14日22:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。 随着S6全球总决赛的结束和排位赛的关闭,2016赛季正式落幕。欢迎来到S7季前赛。 从再次改进排位赛系统开始(又一次),我们加入了一些姗姗来迟的功能,录像和练习模式的加入终于让我们将新版客户端推进到了公测阶段,这又是打怪升级的一年。我们正努力制作一个值得被铭记的赛季,那么就从这个赛季开始吧。 所以我们这次的议题有什么呢?当然是最新的职业更新系列——刺客更新,刺客英雄们正在召唤师峡谷徘徊,他们全副武装,准备着通过跑酷翻越一切障碍并来到他们的猎物身边。虽然我们的版本说明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的视频),但还是让我们花点时间来聊聊我们这次的目标。和一个完整规模的更新(如约里克和波比)不同,职业更新不代表需要从下至上重新塑造角色。我们只是选择了一组看起来有些相似的英雄,并在改进他们在游戏中总体健康程度的基础上让他们更加特色鲜明。 虽然刺客更新是本次版本更新的重头戏,在季前赛辅助装备阵容里,也有大量的玩法改动。他们彼此的说明都非常长,因此我们决定让你仔细阅读下方的改动来了解更新详情。 总而言之,季前赛将充满混乱和改动。这段吵杂的时期将迎来革新者的垂青,你需要穿过这条唯一出路。所以请拿起【夜之锋刃】,引导护盾,向前冲锋。我们会在你身边扔匕首掩护你。 最后是我们的日常——祝你好运。 泰隆 对于从事一个职业的更新而言,其中一部分的挑战就是为每一位英雄寻找一种合适的机制来填充这个不断扩张的阵容,对于泰隆来说也不例外。对他而言,“更多的刀刃”可不是一个可接受的答案。相反,我们决定将目光从那些最让人印象深刻的泰隆玩家身边抽离,而是专注于一个他新兴的优势:游走。游走这个概念可谓一棵常青树(严格地说,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但当我们看到令人惊讶数量的泰隆都选择【疾行之靴】去边路拿人头时,我们决定接受并强化他的这一玩法。 让我们将目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多亏了全新的【刺客之道】,让泰隆从来就不是一位远离纷争的人,也为他提供了一些让人印象深刻的突袭路线来进行捕猎。我们给予了泰隆更多出现在正确场合、正确时间的机会,我们可以接受放缓他的爆发伤害,同时让他成为一个无时不在的全图性威胁。致召唤师峡谷中的攀岩和跑酷爱好者们,这可都是为了你们。 综合 基础移动速度:350>>>335 成长生命值:85>>>90 基础攻击力:55>>>60 基础攻击速度:0.668>>>0.625 成长攻击速度:2.7>>>2.9 迅速戳刺:攻击帧数已改进 新增:被动-刀锋之末 泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。 伤害:2秒内造成60-160(+2.0额外攻击力)伤害(于1-11级) 泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。 冷却时间:8/7/6/5/4秒>>>8/7.5/7/6.5/6秒 消耗:40/45/50/55/60法力>>>30法力(全等级) 距离:550(170如果在近战距离施放) 伤害:80/100/120/140/160+1.0额外攻击力(近战距离:120/150/180/210/240+1.5额外攻击力) 击杀时的治疗:17-51(于1-18级) 冷却时间:10秒(全等级)>>>9秒(全等级) 消耗:60/65/70/75/80法力>>>55/60/65/70/75法力 减速幅度:20/25/30/35/40%>>>40/45/50/55/60% 减速时长:2秒>>>1秒 新增:减速效果只会在刀刃折返时施加 新增:现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处 距离:750>>>900 弧度:40度>>>22度 初始伤害:30/60/90/120/150(+0.3额外攻击力)>>>50/60/70/80/90(+0.4额外攻击力) 折返伤害:30/60/90/120/150(+0.3额外攻击力)>>>60/90/120/150/180(+0.7额外攻击力) 总伤害:60/120/180/240/300(+0.6额外攻击力)>>>110/150/190/230/270(+1.1额外攻击力) 泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。 冷却时间:2秒(全等级) 每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60秒 地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆 泰隆可以翻越人造地形 每段伤害::120/170/220(+0.75额外攻击力)>>>90/130/180(+0.8额外攻击力) 最小时间::匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处 引导之刃::泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处 现在有更多匕首了 高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。 卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;仅需几个按键就能在1秒内解决整场战斗,或是远远躲在背后扔出无力的匕首,试图为队伍作出贡献。于是这就为卡特的平衡带来了十分尴尬的处境——虽然你可以使用她超神,但我们必须小心翼翼的调整她在线上的每一个部分,来保证她不会盘盘五杀。 这次的更新旨在移除束缚卡特的痛苦,同时向她抛出轻盈娴熟的游戏幻想。更新后的卡特拥有了全新的匕首机制,她具备了策划一场快速战斗的灵巧属性(或是平稳逃走),同时也让她和她的对手都有了可以去战斗的方式。这次的改动让我们缓和了必须对她做出的属性下调,也给予了卡特的敌人一个线索,究竟她会在什么时候或是如何进入战斗来拿下人头。 在此处谈论本次改动结果的其中一点核心思路十分重要:卡特琳娜将不再能够使用【瞬步】跳眼。
这不是一个能够掉以轻心的决定,而是此次更新围绕她透过机动潜力去进攻的重要一环。跳眼在根本上毁掉了这个机制——也让她能够轻而易举地逃离一些紧张的处境。卡特现在需要寻找正确的机会和做出从容的反应,因此你将不得不从自己的角度思考,想尽一切办法求生。 综合 基础生命值::510>>>590 成长生命值::83>>>82 基础生命回复::4.5>>>7.5 成长生命回复::0.55>>>0.7 基础护甲::27>>>28 基础魔抗::32>>>34 基础移动速度::345>>>340 卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。 冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒>>>11/10/9/8/7秒 伤害:60/85/110/135/160>>>75/105/135/165/195 收益:0.45法术强度>>>0.3法术强度 距离:675>>>625 目标攻击次数:4>>>3 新增:匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。 匕首半径:340 匕首时长:4秒 匕首旋转伤害:75-285(于1-18级) 匕首旋转收益:1.0额外攻击力+0.55/0.7/0.8/1.0法术强度(于1-16级) 卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。 冷却时间:15/14/13/12/11秒 移动速度:50/60/70/80/90%持续衰减于1.25秒 匕首落地延迟::1.25秒 冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒>>>10/9.5/9/8.5/8秒 伤害:40/70/100/130/160>>>30/45/60/75/90 距离:700>>>725 收益:0.25法术强度>>>0.65总攻击力+0.25法术强度 新增:瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人 新增:除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间 新增:瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器 移除:瞬步无法再以守卫为目标 匕首投掷数量:10>>>15 每把匕首伤害:35/55/75(+0.375额外攻击力)(+0.25法术强度)>>>25/37.5/50(+0.22额外攻击力)(+0.19法术强度) 总伤害:350/550/750(+3.75额外攻击力)(+2.50法术强度)>>>375/562.5/750(+3.30额外攻击力)(+2.85法术强度) 新增:在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导 新增:现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人 高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。 诡术妖姬乐芙兰 提到英雄特性,乐芙兰应该是一位节奏轻快,依靠连招的刺客英雄,她通过误导和欺诈来让敌人晕头转向。但在现实中,事情就变得有些不同了。虽然连招是乐芙兰在游戏内的其中一枚标签,她最大的问题在于所谓的欺诈和误导并不那么像回事。当你最大的心理博弈技能就是两次使用技能来击杀敌人,有些事便必须由我们出面解决了。 随着本次她的更新,我们将让诡术妖姬更加的名正言顺。施放【故技重施】会让你召唤分身来复制一个技能,或是创造一个全图(!)的干扰分身来惊吓边线敌人,对于乐芙兰的成功运用将取决于你的创造力+机制理解能力。 综合 基础移动速度:335>>>340 成长生命值:75>>>80 乐芙兰的技能会对目标施加恶意魔印。在短暂的持续时间后,乐芙兰的下一个技能会击碎魔印来对该目标造成额外魔法伤害。 魔印时长:4秒 魔印部署时间:1.5秒 伤害:40-300(于1-18级) 收益:0.8法术强度 新增:重命名:恶意魔印>>>破碎法球 收益:0.4法术强度>>>0.5法术强度 消耗:50/60/70/80/90法力>>>40/45/50/55/60法力 移除:不再施加一个魔印 新增:如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印 破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害 消耗:80/85/90/95/100法力>>>70/80/90/100/110法力 改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式 新增:现在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟 新增:现在会显示牵引距离给友军和敌方 移除:在牵引期间不再减速敌人 在施放时,创造一个乐芙兰的幻象,同时两者都短暂地隐形。然后,乐芙兰和她的幻象会施放一个乐芙兰的强化版基础技能。只有乐芙兰的真身会造成伤害。强化此技能本身会在地图任意位置创造一个乐芙兰的分身。一旦召唤出来,分身就会走向距离最近的可见敌方英雄,施放乐芙兰刚才使用过的技能的无伤版,然后消失。强化版故技重施会有它自己的冷却时间。 冷却时间:40/32/24秒>>>54/42/30秒 故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒 故技重施版破碎法球伤害:150/300/450(+0.9法术强度)>>>150/275/400(+0.6法术强度) 故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450(+0.9法术强度)>>>125/225/325(+0.5法术强度) 故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300(+0.6法术强度)>>>100/160/200(+0.4法术强度) 新增:可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的 施放时的潜行时长:0.1秒 故技重施版基础技能的镜像时长:2.5秒 高玩点评:E移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。 雷恩加尔 对于过去所有因为雷恩加尔而受挫的玩家而言,恕我们直言:实际上我们对于他跳向目标并快速击杀目标的玩法感到可以接受。雷恩加尔的问题不在于他的刺杀能力有多强大,而在于他的受害者几乎没有时间对他的攻击作出反应。这就让雷恩加尔的定位有些二元化——不顾一切的冲向目标而他的目标无法复仇,或是不顾一切的冲向他们并被杀掉。 雷恩加尔的更新在于去除这些两极化的极端案例。对于他的敌人来说,这意味着能更好的意识到雷恩加尔会在何时捕杀以及他将向谁下手。对于雷恩加尔来说,也会让他具有提高防装的需求,以及在战斗中存活,等待东山再起。雷恩加尔仍然是个需要耐心和清醒的杀手,并且他现在更加灵活了。 综合 成长攻击力:3>>>1 基础攻击速度:0.679>>>0.625 成长攻击速度:2.85>>>3.5 成长护甲:3.5>>>3 生命值回复:4.3>>>7 生命值回复成长属性:0.4>>>0.5 最大残暴值:5>>>4 在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。 强化施放时的移动速度加成:30/40/50%(于1/7/13级) 移动速度加成时长:1.5秒 移除:骨齿项链的奖励移除 新增:如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
●1战利品:1+2%攻击力 ●2战利品:3+6%攻击力 ●3战利品:6+12%攻击力 ●4战利品:10+20%攻击力 ●5战利品:15+30%攻击力 雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒>>>4秒 伤害:30/60/90/120/150>>>40/60/80/100/120每次命中 收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2总攻击力>>>0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力每次命中 强化版伤害:30-240(于1-18级)>>>60-196每次命中(于1-18级) 强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5%总攻击力>>>1.1额外攻击力每次命中 施放模式:目标制导>>>指向性范围攻击 冷却时间:12秒(全等级):20/18/16/14/12秒 移除:不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗 新增:现在会治疗雷恩加尔在前1.5秒受到的50%伤害(表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。 移除:在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔 新增:在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。 强化版伤害:50-340(于1-18级)>>>50-305(于1-18级) 减速幅度:60/65/70/75/80%>>>30/45/60/75/90%,无衰减 减速时长2.5秒>>>1.75秒 雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。 冷却时间:150/110/70秒>>>130/100/70秒 时长:7/12/17秒>>>14/22/30秒 冷却时间开始于:施放时>>>在狩猎律动结束时 新增:雷恩加尔在2秒后进入伪装状态 移动速度加成:15/30/45%在朝着敌方英雄移动时>>>20/30/40%在激活期间 雷恩加尔获取视野的对象::所有在2000/3000/4000码以内的敌方英雄>>>在2000/3000/4000码内距离最近的敌方英雄 雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见) 移除:潜行后的移动速度加成 移除:潜行后的残暴值生成 新增:伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动-暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。 高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。 菲兹 R现在会随着鲨鱼在路径上引导的时间成长,并最终召唤出不同尺寸的鲨鱼。 作为又一位孤注一掷的刺客,菲兹在平衡光谱中处在一个诡异的位置。一方面,菲兹因为缺乏对线手段容易在匹配中被拒之门外。另一方面,多亏了强力无比的【巨鲨强袭】贴身技,想要躲避菲兹的进攻确实非常困难。本次新版我们对于菲兹的改动在于围绕让他在刺客中变得独特的机制——同比最强的远程先手技——以让他选择合适的机会造成击杀。 冷却时间:10/9/8/7/6seconds>>>8/7.5/7/6.5/6 消耗:50/55/60/65/70法力>>>50法力(全等级) BUG修复:现在对处在菲兹正旁边的目标使用会正确地触发耀光的被动效果 被动效果,菲兹的普攻会让敌人流血并造成魔法伤害。在激活时,菲兹的下次普攻会造成魔法伤害,如果敌人至少流血了2秒,那么此伤害会提升200%。 冷却时间:10秒>>>10/9.5/9/8.5/8秒 消耗:40法力(全等级)>>>30/40/50/60/70法力 被动伤害:20/30/40/50/60>>>25/40/55/70/85 被动收益:0.45法术强度>>>0.33法术强度 被动时长:3秒>>>4秒 移除:不再强化菲兹的普攻6秒 新增:现在会重置菲兹的普攻计时器并强化他的下一次攻击 主动伤害:10/15/20/25/30>>>25/40/55/70/85 新增:如果菲兹的目标流血至少2秒,此技能的伤害提升至75/120/165/210/255(+1.0法术强度) 新增:如果此技能的主动效果击杀了一个单位,会返还20/28/36/42/50点法力消耗并将此技能的冷却时间设置至1秒 新增:除了普攻,海石三叉戟的被动也会在菲兹使用淘气打击冲向敌人和任何被巨鲨强袭影响的敌人生效 现在会在菲兹落地前为他显示一个伤害区域的指示器。敌方会在他落地后看见这个区域的红色闪光。 消耗:90/100/110/120/130法力>>>90/95/100/105/110法力 BUG修复:中娅沙漏现在会正确地延迟古灵/精怪的伤害 鲨鱼到来前的延迟:1.5秒>>>2秒 新增:鲨鱼会:菲兹基于小鱼在附身敌人之前的位移距离召唤不同尺寸的鲨鱼。小鱼游得越远,则鲨鱼越大且伤害越高。 ·小鲨鱼:如果小鱼位移少于455码,则会在2秒后召唤一条小鲨鱼。 o小鲨鱼伤害范围::200 o伤害:150/250/350(+0.6法术强度) o减速幅度:40% o击退距离:150 ·中鲨鱼:如果小鱼位移在455到910码之间,则会在2秒后召唤一条中鲨鱼。 o中鲨鱼伤害范围:325 o伤害:225/325/425(+0.8法术强度) o减速幅度:60% o击退距离:250 ·大鲨鱼:如果小鱼位移多于910码,则会在2秒后召唤一条大鲨鱼。 o大鲨鱼伤害范围:450 o伤害:300/400/500(+1.2法术强度) o减速幅度:80% o击退距离350 新增:巨鲨强袭不再能够被放置在地形内部 高玩点评:技能蓝耗全面下降,新W补刀能回蓝和减少CD,2秒流血的伤害机制,会让持续战斗伤害能力大大增强,故肉装小鱼人会重现江湖。新R的伤害机制大大增强对没位移C位的威胁,整体加强 卡兹克 当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。 虽然卡兹克的进化机制承诺过会让你自定义自己的游戏方式,但不同技能的能力平衡却让这个承诺变得有些难以维持。对于季前赛来说,我们通过再定义卡兹克的进化能力来强调他的其他独特的机制:孤立无援。虽然你仍然可以优先进化双翅(因为它很强),但我们也将更多卡兹克的能力放在了追捕孤立无援的目标之上,而不是一味的压制他们。这将让卡兹克的决定不那么在于伤害最大化,而是在一场场的捕杀游戏中帮助他追杀猎物。 伤害:15-190(+0.5法术强度)>>>10-146(+0.4额外攻击力) 冷却时间:3秒>>>4秒 收益:1.2额外攻击力>>>1.4额外攻击力 对孤立无援目标的额外伤害:30%>>>50% 进化名称:进化扩张利爪>>>进化收割利爪 移除:进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害 新增:进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间 减速幅度:20%>>>已移除 进化后减速幅度:50%>>>40% 新增:孤立无援减速幅度:80%于孤立无援目标 隐形时长:1秒>>>1.25秒 进化名称:进化动态伪装>>>进化动态遮蔽(因为它不是伪装效果!) 移除:主动伪装:进化虚空来袭不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量 新增:在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3秒(在离开草丛后最多1.25秒)。这个效果有10秒冷却时间 高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。
W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。 阿卡丽 被动会让阿卡丽的头2次攻击造成治疗效果和额外伤害。W会传送阿卡丽至施放位置。 如果刺客更新的文本你看到现在,你很可能注意到了一个定式——每一个更新都包含独特的部分“我们怎样让这些东西看起来挫败感更少??”以及“我们怎样让这些东西感觉更酷?”阿卡丽也不例外。为了让她更加独特,我们将强调她的“烟雾弹”,以让它更像是一种强大的防御手段,来给予阿卡丽更为忍者的玩法,来让她在战斗中引诱,闪避,或是和敌人玩心理博弈。至于第一个问题的答案,我们更关注她可重复、不断增加的伤害,也就是刺客印记。我们并没有重新创作这个机制,但阿卡丽的更新应该能够吸引那些足够耐心,会在正确时机出击的玩家。 阿卡丽的头两次攻击会有额外效果。阿卡丽的第一次普攻会治疗自身,第二次普攻会造成额外伤害。在第一次攻击后的若干秒内,这个效果会重置。 冷却时间:8/7/6/5/4在第一次攻击后(于1/3/5/7/9级) 第一次攻击治疗:5-60(于1-18级) 治疗收益:0.6额外攻击力+0.3法术强度 第二次攻击额外伤害:10-100(于1-18级) 第二次攻击收益:0.5额外攻击力+0.5法术强度 新增:现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵 新增:施放奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期 新增:施放距离::250 新增:阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。 冷却时间:5/4/3/2/1秒>>>5/4.5/4/3.5/3秒 伤害:30/55/80/105/130>>>70/100/130/160/190 收益:0.4法术强度+0.6总攻击力>>>0.5法术强度+0.7额外攻击力 新增:如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间 冷却时间:2/1.5/1秒>>>2秒 伤害:100/175/250>>>50/100/150 收益:0.5法术强度>>>0.25法术强度 高玩点评:被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。 影流之主劫 劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。 在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位杀手,能对边路造成压力——我们的影流之主能胜任这个角色的一切事情。那是因为他可是平衡的大麻烦:当刺客强大到成为一个类型时,劫就在聚光灯下挥舞着刀刃怂恿着他的弟兄们。我们给予了劫一些更多的区别来帮助你决定是否该考虑选择他。 鉴于他对射手英雄的“喜爱”,我们想到了一个一石二鸟的方法——减少一些他的综合能力,同时让他在想要造成物理伤害时,借用一些对手的能力。虽然劫在对抗大多数队伍组成时仍然强大,他真正的后期收益现在则不仅依赖于他如何击杀敌人,以及他选择谁作为击杀目标。当然,还有他们有多少把【暴风之剑】。 移除:不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力 多重命中后的能量返还::20/25/30/35/40>>>30/35/40/45/50 暗影转移的距离::1100>>>1300 冷却时间:4秒(全等级)>>>5/4.5/4/3.5/3秒 伤害:60/90/120/150/180>>>65/90/115/140/165 新增:暗影入侵:在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。 占有影子的加成:5攻击力+目标的5/10/15%总攻击力 高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。 时间刺客艾克 被动减速已移除.R会在途经W技能时触发护盾和晕眩. 与许多刺客更新的英雄不多,艾克的改动只是对本赛季叙述的一次延续(虽然更戏剧性)。虽然坦克流艾克的沉浮已经一年,关键原因在于他的游戏模式,无论是什么装备,具有足够的风险才会能够让他停下来。因此虽然这些改动的目的(或声称)不是“再一次和永久毁掉坦克流艾克”,它们确实让伤害流艾克在使用【时空断裂】的安全性得到史诗般的提升。为了让AP流的艾克真正重生,我们能够砍掉艾克一些多余的能力,以及通过更多的方式让你来定义艾克,而不是从力量上压制你。 综合 基础法力回复::6>>>7 被动-Z型驱动共振 移除:不再减速敌方英雄 伤害:20-190(于1-18级)>>>30-140(于1-18级) 发射收益:0.2法术强度>>>0.3法术强度 时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。 治疗收益:20%最近失去的生命值+6%每100法术强度>>>相当于0.6法术强度的生命值 新增:技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3% 如果此技能途经W-时光交错则会触发护盾和晕眩效果 高玩点评:被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱 萨科 R会在死亡时留下一群【惊吓魔盒】。W拥有更多生命值。 虽然萨科的改动列表看起来很长,目标却很简单:回调他的极端性。萨科闻名于快速结束游戏——他要么拥有绝对的主导力量迫使敌人投降,要么在前期无法改变战局,很快便被淘汰。我们减少了萨科在游戏前期的突袭挫败感,并将部分能力更多的转移到了小规模的冲突之上。通过能力转移,萨科现在能够准确知道他能在什么时候最能影响游戏,我们让一些处在平均等级的玩家更能接受他,也让一些经过练习的主玩萨科的玩家能够秀出自己(而不用砸掉键盘)。 在从敌方单位的背后发起攻击时,萨科会对该单位产生暴击。萨科在短期内无法重复背刺相同单位。
每个单位的冷却时间:3秒(受冷却缩减的影响) 背刺暴击伤害:120-145%(于1-18级) 对野怪的背刺暴击:200% 消耗:90/80/70/60/50法力>>>60法力(全等级) 冷却时间:14秒>>>11秒 施放时间:随机在0.05秒至0.3秒之间>>>0.125秒 潜行时长:3.5秒>>>1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 移除:不再让萨科的下一次普攻暴击 新增:现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80(+0.5法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。 新增:通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间 新增:现在可以在潜行中放置W–惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记 新增:现在会获得0-400额外生命值(于1-18级) 部署时间:随机在2.1秒至2.3秒之间>>>2秒 魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值 对防御塔伤害:100%>>>50% 减速幅度:10/15/20/25/30%>>>20/22.5/25/27.5/30% 伤害:50/90/130/170/210(+1.0额外攻击力)(+1.0法术强度)>>>5/35/65/95/125(+0.85总攻击力)(+0.9法术强度) 新增:现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级) 移除:不再减少野怪的攻击速度 免疫时长:随机在0.25秒至0.5秒之间>>>0.5秒 对防御塔伤害:50%>>>35% 新增:防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害 新增:萨科的分身现在可以攻击守卫 新增:分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。 魔盒时长:6秒 魔盒恐惧时长:0.75秒 魔盒伤害:每次攻击造成25/50/75(+0.15法术强度)伤害 魔盒生命值:获得210-950点额外生命值(于6-18级) 高玩点评:Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。 牛头酋长 阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。 自这个赛季较早的“支持辅助”更新工作以来,阿利斯塔就成为了我们的雷达。他拥有强大的先手能力,同时具有游戏中最有效的减伤手段,他还具有可靠的治疗能力,让对手并不能真的对他做些什么。对于如何击败能够在线上为自己队伍加血的坦克英雄而言并不明确:poke伤害并不持续,爆发伤害又不足以将他击倒,而你又不能越过他去击杀核心英雄。这意味着我们需要淡化阿利斯塔的许多手段来让他更公平。 结果就是,阿利斯塔在团战中具有许多的弱势期。在W+Q先手连招后,他除了按下R试图抵挡技巧射击伤害外就没有太多的事情可以做。伤害吸收固然是一种重要的贡献手段,但作为英雄联盟中的“疯牛”,我们认为阿利斯塔一旦冲入争斗,就应该对敌方队伍进行更多更具进攻性的干扰。他也失去了一些可靠度作为交换(尤其是治疗方面),但更高的犯错风险也让我们给予了他更高的成功奖励。 新增:当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军 胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍 胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数 当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发 在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒 新增:阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害 伤害:5秒内造成100/125/150/175/200(+0.4法术强度)伤害 每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层 达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒 消耗:50/60/70/80/90法力 冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒 不再在激活时提供60/75/95攻击力 高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。 图奇 【埋伏】现在会让图奇进入伪装状态。W会留下一团剧毒气体。 随着季前赛对潜行机制的改动,对于图奇的改动自然也很有必要。图奇闻名于他强大的埋伏能力和游戏后期收益,而他的潜行则在射手英雄里兼具距离和安全的特性。图奇的游戏模式毁于当他积累了大量伤害并突然出现发泄在敌人身上,而他们却不能实际进行反击(因为他们已经死了)。让图奇运用全新的伪装机制意味着这只卑鄙老鼠最致命的潜行玩法得以保留,但也为敌人提供了在他重新回到暗影前将他逮捕的机会。 新增:现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形 潜行时间:4/5/6/7/8秒>>>10/11/12/13/14秒 脱战移动速度加成:20%>>>10% 图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层【死亡毒液】,并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得【死亡毒液】。 气体持续时长:3秒 击中后产生的毒液层数:2>>>1 气体生成的毒液层数:每1秒生成1层 高玩点评:整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。 图奇一些较为老旧的皮肤原画将在本次新版中得到更新! 首领图奇 北风冻原图奇 都铎王朝图奇 黑金诱惑图奇 横行霸道图奇 翠神艾翁 Q冷却减少。小菊血量增加,也变得更聪明了。 艾翁仍然是召唤师峡谷的新人,他还需要时间结识一些本地野兽(以及战胜它们)。老练的艾翁玩家已经积累了不少翠神的技巧,但他的上手曲线有些太过陡峭。我们处理了一些看似不够平滑的互动(尤其是【根深敌固】和小菊!)来提高艾翁的体验,以及一些良性的能力改动来获得更好的结果。 冷却时间:16/15/14/13/12秒>>>14/13/12/11/10秒 新增:除了发出普攻,艾翁现在可以重新激活根深敌固来利用技能部分突进 生命值:1250/2000/3500>>>1250/2500/3750 当执行艾翁的命令时,小菊会变得更为聪明 暴怒骑士克烈 重新骑乘更快。W伤害下调。 克烈是一位崇尚暴力的嗜血约德尔人。他的开战能力没有任何问题,这多亏了【冲啊——!!】。一旦他姿势正确,克烈既能带来高伤害,又能通过适时的重新骑乘来扭转战局,我们认为这样的克烈正处在一个强大的能力级别!不过,我们认为重新骑乘正是让克烈的战斗模式独一无二的东西,我们想让它变得更加连贯和可接近的。鉴于克烈目前已经拥有了非常强大的能力,这意味着他的续航伤害需要进行下调来折衷。
重新骑乘时间:1秒>>>0.5秒 第4击伤害:4/5/6/7/8%目标最大生命值>>>4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值。
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