在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AG》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师鬼蟹发文称:曾收到玩家死亡威胁。
最近外国论坛上有一件很火的事情,很多玩家质疑现在ADC英雄的游戏状态,大肆宣传ADC无用论,而的首席系统设计师鬼蟹在外国贴吧reddit上回复了相关帖子,但最终引发了玩家们的争议和暴动,甚至有些玩家指责拳头游戏的设计师不会平衡,也有玩家翻出了鬼蟹在暴雪游戏担任魔兽世界设计师时的案例,最终引起了社区紧张。 近日鬼蟹发表了长推特,分享了他对这件事情的一些看法,“如果你脸皮太薄的话,你是不能成为一名优秀的设计师,你的想法总会受到玩家们的质疑。你需要足够好的脸皮,才能和玩家们进行沟通。
”鬼蟹表示自己对社区暴动并不太在意,因为玩家们常常会为了某些游戏的不满攻击设计师,而自己就是首当其冲的对象。 “作为设计师,你需要一个开阔的眼界和预知能力,在我们不确定设计A或者设计B更有意义时,我会说‘不如我们问问玩家们怎样想’。但你也不用事事皆问,你可以进行测试和监控,从中得到反馈。
拳头首席设计师RiotScruffy曾经说过类似的话,‘即使你已经考虑了所有事情,进行测试和更新,你大约有70%的机会取得成功,但你也必须根据玩家们的反馈进行不断修正,为后续工作留有足够的时间。’当然我也不认为在reddit或者论坛上询问玩家是我们唯一收集反馈的方式。” 成为设计师的一件很酷的事情,但也是肩负很大的责任。
“我并不同意,玩家们需要什么然后开发者就一味去满足他们,虽然这是他们的职责。我重视沟通,如果你平等交流的话沟通是更加有效的。但我也意识到,当玩家感情受伤时,尤其是他们抱着异样情绪时,开发者如果没有意识到这点必定遭受挫折。
我之前并不在推特上对玩家们设限,但这次我限制了,我不打算回答那些愚蠢粗暴的问题,在此说一声抱歉。” 鬼蟹也分享了他成为设计师之后遭受的一些生活影响我总是试图提醒玩家们,理性沟通更为有效,很多时候你们讨论的问题只是情感宣泄。当你在工作或者学习时,虽然你有不同意的事情,你还是会正常地和同事或者老师进行交流。
游戏开发者也理应得到同样的尊重,我知道在互联网上攻击人不需要付出怎样的代价,但你们应该可以做到更好,抵抗这种冲动。” “我自己感觉到离危险最近的几次都是在中国,但那是因为粉丝场面非常庞大,我害怕人太多引起人群践踏,并非是因为来自某个人的人身威胁。我真的不是吹牛,中国玩家和聚会文化有些不同,我只是在此分享一下。
”。
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