在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一人之下银币怎么来 一人之下银币获取来源一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵西洛版本职业攻略 刺客技能改动详解。
首先西洛版本的技能在韩服叫做技能3.0,最大的特点是删除了“阶”的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点,这样对于缺洪门星的新人玩家来说更为友好。而原先的“秘籍”基本仍然存在,区别仅在于你没有解锁秘籍时,不能应用秘籍特性而已,参考下图: “替身术2段”,不再有“阶”的说法,高亮的替身术2段图标上有一本书的符号,表示秘籍并未解锁,而当鼠标移动到这个书的符号上,会显示秘籍的情况,如下图: 其次,技能3.0将每个职业都分成了两种不同的自然属性,对于刺客而言,暗系刺客有暗系修炼树,雷系刺客有雷系修炼树,而一些技能,譬如雷决,变为不再通用。而想要切换技能的“系”的话,需要在技能面板的左上角点击切换按钮实现,看下图的红框部分: 那么笔者先从雷/暗修炼树下基本相同的常用技能开始介绍: 键位1:潜行 3.0的潜行相当于原先的潜行加2段奔袭,1-16米均可使用,且无条件叠加一层毒素,正面使用时有攻击判定,会触发灵核,会触发目标的反击技能,如替身术或蒲公英,也会被反制,背面使用时无攻击判定。总体而言笔者不太喜欢这个修改,PVP蹩脚是其一,暗系刺客正潜开怪会浪费些许灵核时间是其二。 删除了原先的3段,晕眩奔袭,无伤大雅,因为PVE不能合击,PVP用这个晕眩奔袭的人也不多。 键位1:木叶旋风/吸影 两种木叶旋风的CD由24秒降到18秒,范围也扩大到5米,但删除了广受好评的瘫痪木叶旋风和“潜影”,令人费解。
实际上潜影是一个非常好的技能,无论4人殿堂打小怪还是平时跑路开龙柱都有巨大的价值,这样被删掉实在令人扼腕。 另外值得一提的是倒地的木叶旋风1段,变为可以合击,这样配合改版后的倒地冲天雷,刺客可以单人给出3个击倒——然而,大多数时候并不需要刺客给3个击倒,木叶旋风的使用条件“隐身姿态”,使用后切换为“扰乱姿态”,无论对雷刺还是暗刺都不是很友好。所以这个击倒并没有什么实际意义,所以PVE的话,无论雷暗都是建议点成“吸影”,PVP的话点成倒地的对付大小陀螺有一定意义。 键位2:长线火雷 长线火雷删除了倒地分支,将原先的延长毒素和爆炸后虚弱2秒合并。由于这个虚弱无法合击,所以对于PVE而言没有什么影响,而PVP的话,由于少了倒地分支,就少了一个克制大小陀螺的技能——毕竟转起来是免疫虚弱的。 键位2:替身术 1段替身术基本没有变化,替身术2段大幅度加强,首先是冷却由12秒减少到8秒,其次减少内力的效果由2点增强到4点,再次反击成功后抵抗1秒——不再怕替身虚弱对方后对方交TAB被反虚弱;并且秘籍的替身术2段,反击成功后重置木叶移形冷却时间,总而言之,这个替身术2段将是PVP刺客的主流点法,打哭大小陀螺也不再是梦。
键位4:吹毒/投掷毒雾/毒蛾 删除了之前并没有什么鸟用的毒雾,毒蛾增加了一条“洪门之气恢复218”,但这个毒蛾是第一次命中时给218洪门之气,之后无论命中其他目标几次,都不再获得洪门之气。 键位LB:迷雾斩 1段增加了5%吸血,2段由暴击后施展毒刺改为命中后施展毒刺,对风月暗刺而言更加友好。 另外由于毒刺的修改,毒刺不再是手工上毒的主要手段,所以对于毫无基础,刚刚55级,装备非常低端,暴击率低下的新手暗刺而言,1段迷雾斩也是个可以考虑的点法。 键位RB:刺心 刺心的话加入了对晕眩虚弱的敌人命中后恢复洪门之气182点的效果,但还是扰乱姿态暗,隐身姿态雷的设定;而震天雷在雷系修炼树下为雷属性,在暗系修炼树下为暗属性,伤害系数等和原先的震天雷完全一样。 键位RB:觉醒刺心 技能3.0版本中将原先的觉醒暗黑杀和觉醒雷电斩删除,无论雷刺暗刺都以“觉醒刺心”作为新的觉醒技能。对于4R雷刺而言无疑是大幅度加强(因为觉醒雷电斩根本没用),而对阎摩暗刺来说是略微削弱。
这个觉醒刺心的系数很低,只有12,现在正式服版本,昆仑15的的阎摩暗刺,在超神状态下0.6秒打一组刺心加觉醒暗黑杀,是39.91系数,秒系数为66.5167,3.0后用觉醒刺心,同样0.6秒,是39.26系数,秒系数为65.4333。如果超神时改手法为LR卡刀,0.4秒打一组迷雾斩刺心,是23.78系数,秒系数为59.45——而且这个59.45还会损失黑叉频率,以及如果右键打出毒刺还会因为应用不了昆仑短刀的510%刺心额外而再损失一些输出。所以直接结论就是虽然阎摩暗刺超神时的输出略微下降,但是依然需要维持现在的输出方法不变。 键位RB:毒刺 毒刺的冷却由12秒缩短为10秒,并且删除了“无法对中毒叠加5次的敌人使用”的效果,这样一改,风月暗刺也能不受别的刺客影响,用毒刺降低投掷毒雾CD了,可以说是一个极贴心的修改。但这样改完以后,暗刺手工上毒也不再依赖毒刺,毒斩回身踢背刺成为手工上毒的主要方法。 另外“毒刺”在技能3.0版本和刺心一样,可以触发暗黑杀、雷电斩、雷电杀。
但依然不享受烛魔、昆仑武器的额外伤害,也不能触发黑叉、雷叉以及破天秘功牌的减雷决CD效果。 键位RB:雷击步 删除原先1分钟CD的刷新五毒的分支,但改版后本来毒刺就可以对五毒的目标使用,已经不再需要雷击步爆毒。所以这个伤害不高的技能的存在意义现在仅在于位移。如果韩国策划真的脑子灵光,应该将这个24秒的爆毒雷击步改为24秒的刷新五毒雷击步,这样来说现实意义还要大很多。 键位TAB:缠丝术 删除并没有什么鸟用的“昆仑震”、“崩龙脚”,只保留了“缠丝术”分支。从这个技能上一次改版,笔者就一直强调,缠丝术才是唯一正确的点法:因为本身回身踢就能进隐身,而它的CD只有12秒,只有脑子烧坏了才会去点什么30秒CD昆仑震进隐身,同时点了昆仑震你会发现在目标被控制的情况下,隐身时无影脚被昆仑震占用而无法使用——结果就是你可能只能用雷决出隐身或者无法出隐身。
这个修改可以说是韩国策划不再智障的一个证明吧。 键位TAB,回身踢 回身踢的CD由12秒降为10秒,并且“中毒状态下的敌人命中后叠加2次毒素效果”,无论对于雷刺暗刺都很有实际意义,暗刺主流手工五毒方式可以改为毒斩回身踢背刺,精简了不少操作。 键位F:木叶闪现 删除了击倒木叶闪现,将双击倒给了冲天雷,施展距离从8米延长到16米。但笔者实测,原先SSFF时如果木叶闪现按得太快,会打出暗黑杀/雷电杀/雷电斩的BUG依然没有修复,另外,木叶闪现的使用条件依然标注错误,隐身姿态下依然是可以使用木叶闪现的。
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