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明日方舟生于黑夜活动怎么玩?生于黑夜是本月底开启的新活动,本次活动内容以及玩法是非常丰富的。下面带来明日方舟生于黑夜活动地图及敌人机制详解,希望对小伙伴们有所帮助。
本次新活动设定上会有全新的敌人还有新的机制,虽然整体变化不大,但因为新机制的加入也变得格外有意思了很多。
基础的哨兵,受到攻击后会给全军提供强化。魔剑士你当成纯粹的地面法伤近战就行。而积怨者则是对两个目标造成远程法术伤害,你当成攻击分叉的法师来看就行,看得出来这次的新敌人全都有一个共同的特征,那就是以法术伤害为主,护甲还不清楚,但想要有效克制这次的敌人毫无疑问要动用高魔抗的重装还有夜莺。
敌人有个非常特色的机制,这里预测和分析一下,看这个待命,应该不是传统的冒出来的类型,而是开局就处于罚站的地方干员,魔剑士和分叉法师挨揍就会反击。烧饼是最危险的,不但能全图带节奏而且还能给敌方上buff。
官方的思路可能很明显,想强行抬空降落地的单切干员,比如说斯卡蒂、老爷子、宴、风笛,还有快速复活类的干员(摆明了是想骗氪让玩家抽傀影)’通过各个击破还有一点点清理来攻略这次的活动地图
此外还有一个额外的吹风机装置,用好这个会很方便,我方顺风有攻击Buff,逆风会降低攻击,敌人则是相反的,感觉用处很大啊,直接把buff机和朝向机制关联起来了,算是一种创新和突破,不过这个气流影响的长度和范围目前不清楚,如果是一长条直线的话,那摆放干员就很有讲究了。
总结来说这次的活动个人认为就目前敌人的设计来看,明显是想强抬角峰还有夜莺了,这种拥有高额法抗,甚至能提供接近魔免Buff的干员非常吃香,还有部分空降落地式干员,可以考虑现在先准备好足够精英化和专精养成的资源,等活动开启后看情况培养。
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