在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《星战沙盒网游《星战前夜:晨曦》停服补偿及测试感恩活动开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《永劫无间》信息整理:PVP拼刀逻辑曝光。
曾受邀参加TGA的国产多人竞技游戏《永劫无间》最近受到了多家海外媒体的专访,结合目前《永劫无间》官网放出的消息,我们已经知道了这款游戏的诸多细节,下面让我们一起看看。
Steam买断,全球登陆
登录平台——《永劫无间》将登陆steam,并通过steam平台在全球发售
收费方式——本体买断,发售价格将广泛调研,与玩家沟通后再决定。
拼刀逻辑与众不同
官方也对TGA预告中玩家争议较多的拼刀和飞索系统进行了解读
官方表示:拼刀系统设计的最初目的是为了减弱硬直带来的上手门槛。如果没有硬直,玩家对战会变成站桩拼刀,这与动作游戏的理念相悖。而如果加入硬直,新玩家容易被老玩家打的还不了手,体验极差。
所以《永劫无间》的拼刀,并不是一方按攻击一方按防御,而是双方同时挥刀时的刀刃互撞,增加打击感的同时,让玩家在站桩对砍和被动挨打时有其他选项。

《永劫无间》的飞索则针对其广阔复杂的地图设计,玩家可以用飞索自由瞄准,利用隐藏在暗处通过飞索发起突袭将是游戏的重要技巧。

从目前《永劫无间》曝光的图片和PV来看,游戏内将拥有独特的战斗和移动系统,画风和传统的武侠游戏也大有不同。官方还表示,虽然拼刀和飞索系统被玩家广泛关注,但这两个系统都只是游戏内容的一部分,游戏还有更多内容没有曝光,希望玩家持续关注。

微博频繁互动,玩家共研
除了在媒体上曝光的内容之外,《永劫无间》官方还在推特和微博上多次发起投票,征集玩家对游戏内容的建议,如征求人物的迭代意见,讨论新武器的设计方向等。

针对如红血与文化审查,打击感等玩家关注的问题,《永劫无间》官方也站在从业人员的角度,积极发博与玩家共同探讨。

此外,他们还经常将开发过程中好玩的内容分享给玩家,如美术试图利用AI技术布置场景,却不得不与“人工智障”斗智斗勇的故事。
虽然公司规模不大,但《永劫无间》开发组这种到玩家中间,认真听取玩家意见的态度,却是值得肯定和鼓励的。
关于和网易的关系24 Entertainment也做出了正面回应,24 Entertainment是网易投资的专注PC和主机端游戏开发的网易子公司。
《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,预计将于2020年登陆Steam平台。想要了解更多信息,请关注官方微博@永劫无间。
更多相关资讯请关注:永劫无间专区
编后语:关于《《永劫无间》信息整理:PVP拼刀逻辑曝光》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《战意》各大势力纷纷崛起 中世纪模拟器本周即将全面开战!》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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